资料来源

https://github.com/luciotato/golang-notes/blob/master/OOP.md?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.io

Golang中的概念

Golang中引入了在Golang中独有的struct 和 interface,其意义和传统语言中的不同。

概念清单

Golang Classic OOP
struct class with fields, only non-virtual methods
interface class without fields, only virtual methods
embedding multiple inheritance AND composition
receiver implicit this parameter

struct 是一个class但是没有virtual方法

struct 是一个class但是没有virtual方法,比如说:

type Rectangle struct {
Name string
Width, Height float64
}
func(r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width + r.Height
}

那么伪代码如下:

class Rectangle
field Name: string
field Width: float64
field Height: float64
method Area() //non-virtual
return this.Width * this.Height

构造器

  • 对于每一个基本类型,默认使用0来填充,如果你没有显示的指定其初始值,那么就是0
  • 没有指定的类的构造器,只是对每一个类的实例,都有一个通用的构造器。使用类似于JSON格式的字面值常量来构造

function construct ( class, literal) helper function assignFields ( object, literal) //recursive
if type-of object is "object"
if literal has field-names
for each field in object.fields
if literal has-field field.name
assignFields(field.value, literal.fields[field.name].value) //recurse
else
//literal without names, assign by position
for n=0 to object.fields.length
assignFields(object.fields[n].value, literal.fields[n].value) //recurse
else
//atom type
set object.value = literal.value // generic constructor main body
var classInstance = new class
assignFields(classInstance, literal)
return classInstance

对于Golang的构造器使用


package main import . "fmt" type Rectangle struct {
Name string
Width, Height float64
}
func main() {
var a Rectangle
var b = Rectangle{"I'm b.", 10, 20}
var c = Rectangle{Height: 12, Width: 14}
Println(a)
Println(b)
Println(c)
}

Golang中的嵌入类似于OOP中的没有virtual 方法的多继承

将一个结构体嵌入到另一个结构体,就好像是对非虚成员的多继承。让我们看看一个例子:

type base struct {
a string
b int
}
type derived {
base //嵌入
d int
a float32 //隐藏base中的a字段
} func main() {
var x derived;
fmt.Printf("%T", x.a) // x.a float32
fmt.Printf("%T", x.base.a) //=> x.
}

当base结构体嵌入到derived结构体中,那么base结构体中的字段和方法都可以在derived结构体中都可用。但是base内部的字段可以被derived中的字段shadowed。在内部,有一个名称叫base 类型为base的字段被创建,。如果将base嵌入到了derived,那么在derived类型可以直接访问base的字段。

Shadowing表示在derived中定义另一个与base 字段和方法相同名字的字段和方法,那么就会存在shadowinig这种情况。一但base中的字段被derived中的shadow,那么可以通过使用base名称来访问隐藏的字段。所有base中的字段,都可以通过隐藏字段的名称base来访问。需要注意的事情:

It is important to note that all inherited methods are called on the hidden-field-struct. It means that a base method cannot see or know about derived methods or fields. Everything is non-virtual.

当和结构体和嵌入这种概念打交道的时候,我们应该知道所有的东西都是在编译期间静态绑定的,所以的引用解析都是在静态编译期间。

When working with structs and embedding, everything is STATICALLY LINKED. All references are resolved at compile time.

多层嵌入

type NamedObj struct {
Name string
} type Shape struct {
NameObj
color string
isRegular bool
} type Point struct {
x, y float64
} type Rectangle struct {
NameObj
Shape
center Point
Width float64
Height float64
}
func main() {
var aRect = Rectange {
NameObj{"name1"},
Shape{NameObj{"name2"}, 0, true},
Point{0, 0},
20,
2.5
}
fmt.Println(aRect.Name)
fmt.Println(aRect.Shape)
fmt.Println(aRect.Shape.Name)
}

等效的伪代码:

class NamedObj
field Name: string class Shape
inherits NamedObj
field color: int32
field isRegular: bool class Rectangle
inherits NamedObj
inherits Shape
field center: Point
field Width: float64
field Height: float64

var aRect Rectangle中,

  • aRect.Name and aRect.NamedObj.Name 指的是同意对象
  • aRect.color and aRect.Shape.color 指的是同一个东西
  • aRect.name and aRect.NamedObj.name 指的是同一个字段, 但是 aRect.NamedObj.name 和 aRect.Shape.NamedObj.name 是不同的字段
  • aRect.NamedObj and aRect.Shape.NamedObj 是相同的类型,但是对象不同

方法隐藏

由于所有的golang-struct都是non-virtual的,所以你不可以覆盖这些方法。(当然接口是可以的)比如在NameObj中定义了一个名字叫做show的方法,但是呢,你在struct Rectangle中也定义了其他的方法,那么

Rectangle/show()将会隐藏NameObj/show方法。正如基类的字段一样,你也可以通过使用基类的名称来访问基类被隐藏的方法。

type base struct {
a string
b int
}
func (this base) xyz(){
fmt.Println("xyz, a is ", this.a);
}
// method display
func (this base) display() {
fmt.Println("base, a is:", this.a)
}
type derived struct {
base // embedding
d int
a float32 //-SHADOWED
}
// method display
func(this derived) display() {
fmt.Println("derived a is ", this.a)
} func main() {
var a derived = derived{base{"base-a", 10}, 20, 2.5}
a.display() // 2.5
a.base.diplay() // base, a is : base-a
a.xyz(); // call base.xyz(), xyz, a is : base-a
}

Golang 方法和接受者

Golang的 struct-method,和类的non-virtual方法类似,但是在如下地方不同:

  • struct-method在struct外面定义
  • 既然起在struct body外面定义,那么在方法中有了一个名字叫做接受者
  • 对于这个接受者的名字,自己可以取一个简单的,一般是struct类型的第一个单词
type NameObj struct {
Name string
}
func(n NameObj) show(){
fmt.Println(n.Name)
}

struct 和 interface

Golang中的interface是一个没有字段的,只有虚方法。interface的设计是为了补充struct。在Golang中

**Structs: ** classes, with fields, ALL NON-VIRTUAL methods **Interfaces: ** classes, with NO fields, ALL VIRTUAL methods

通过严格限定struct是没有virtual的方法,interface是包含所有virtual的方法,通过嵌入来将两者结合起来,从而实现多态。

Interface

Golang interface 是一个没有字段的类,但是包含所有是virtual的函数。考虑到这种定义,那么你能够用interface干的事情:

  • 声明一个变量的类型为 type interface
  • 实现该interface,在一个struct中实现所有该interface定义的方法
  • 嵌入到另一个interface

空接口

在Golang中空接口是没有任何字段和没有任何方法,所以任何struct和基本类型都实现了interface{},这意味着var x interface{}可以容纳任何类型的值。那么我们可以使用interface{}来干什么事情呢?本来什么事情都不可以干,但是我们可以使用type switchtype assertion或反射

使用struct embedding

当你使用struct embedding,那么你就是要创建一个multi-root 体系,通过多继承。你要记住的是,所有的结构体方法都是non-virtual的。这就是为什么struct永远要比使用接口嵌入要快。因为没有接口涉及的时候,所有的函数的调用都是在编译期间就决定了。

从OOP的角度看Golang的更多相关文章

  1. 从JDK源码角度看Object

    Java的Object是所有其他类的父类,从继承的层次来看它就是最顶层根,所以它也是唯一一个没有父类的类.它包含了对象常用的一些方法,比如getClass.hashCode.equals.clone. ...

  2. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(四八)-- 从商业和技术的角度看视频行业的机会

    本文主要从不同角度介绍视频行业的机会,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载必须说明出处,欢迎关注个人微信公众号blacker ----------------------------- ...

  3. 【阿里云产品公测】以开发者角度看ACE服务『ACE应用构建指南』

    作者:阿里云用户mr_wid ,z)NKt#   @I6A9do   如果感觉该评测对您有所帮助, 欢迎投票给本文: UO<claV   RsfTUb)<   投票标题:  28.[阿里云 ...

  4. [置顶] 从引爆点的角度看360随身wifi的发展

    从引爆点的角度看360随身wifi的发展 不到一个月的时间,随身wifi预定量就数百万.它的引爆点在哪里,为什么相同的产品这么多它却能火起来,通过对随身wifi的了解和我知识层面分析,主要是因为随身w ...

  5. 站在Java的角度看LinkedList

    站在Java的角度看,玩队列不就是玩对象引用对象嘛! public class LinkedList<E> implements List<E>, Deque<E> ...

  6. 从源码的角度看 React JS 中批量更新 State 的策略(下)

    这篇文章我们继续从源码的角度学习 React JS 中的批量更新 State 的策略,供我们继续深入学习研究 React 之用. 前置文章列表 深入理解 React JS 中的 setState 从源 ...

  7. 从线程模型的角度看Netty的高性能

    转载:Netty(二) 从线程模型的角度看 Netty 为什么是高性能的? 传统 IO 在 Netty 以及 NIO 出现之前,我们写 IO 应用其实用的都是用 java.io.* 下所提供的包. 比 ...

  8. INDEX--从数据存放的角度看索引2

    在上次<INDEX--从数据存放的角度看索引>中,我们说到"唯一非聚集索引"和“非唯一非聚集索引”在存储上有一个明显的差别:唯一非聚集索引的非叶子节点上不会包含RID的 ...

  9. 从JDK源码角度看Short

    概况 Java的Short类主要的作用就是对基本类型short进行封装,提供了一些处理short类型的方法,比如short到String类型的转换方法或String类型到short类型的转换方法,当然 ...

随机推荐

  1. 第4月第2天 nsinvocation崩溃 mvc videotrack

    1. __unsafe_unretained id result = nil; [invocation getReturnValue:&result]; return result; http ...

  2. Webview和Html

    参考http://blog.csdn.net/chenzheng_java/article/details/6260872 <html><header> <title&g ...

  3. PHP基础

    $a=10; //$b="hello";//$a=(string)$a; 强制转换A的类型为字符串 //settype($a,"string");//var_d ...

  4. Unity MonoDevelop一打开未响应

    在学习Untiy的时候,使用内置的MonoDevelop开发工具.本来就不好用,经常出现未响应的情况,然后重启解决.终于有一次莫名其妙的崩溃了,在Unity打开该IDE就未响应,但直接打开MonoDe ...

  5. C#操作Excel文件

    .Net平台上对Excel进行操作主要有两种方式.第一种,把Excel文件看成一个数据库,通过OleDb的方式进行读取与操作:第二种,调用Excel的COM组件.两种方式各有特点. 注意一些简单的问题 ...

  6. select初始化添加option,通过标签给出回显值,由于回显值和初始化值option中有一个值重复,去重等问题!

    第一张图片: 第二张图片 /** *该方法是为了去重,所谓去重就是 因为回显给select附上了值并设置为selected选中状态,而在我们初始化所有的select添加option元素中于回显的值重复 ...

  7. [原创]用windows7连接windows2003的终端服务器时,出现"由于这台计算机没有远程桌面客户端访问许可证,远程会话被中断"的问题

    用windows7连接windows2003的终端服务器时,出现"由于这台计算机没有远程桌面客户端访问许可证,远程会话被中断"的问题,原因是终端服务器授权方式设置为了"每 ...

  8. cell单选

    先上图给看看效果 cell单选逻辑就是取出上一个选中的cell 设置图片为默认图片 在取出点击的cell 设置图片为选中图片即可 废话不多说直接上代码 p.p1 { margin: 0.0px 0.0 ...

  9. angularjs $broadcast $emit $on 事件触发controller间的值传递

    如何在作用域之间通信呢? 1.创建一个单例服务,然后通过这个服务处理所有子作用域的通信. 2.通过作用域中的事件处理通信.但是这种方法有一些限制:例如,你并不能广泛的将事件传播到所有监控的作用域中.你 ...

  10. poi导出excel

    Java使用poi组件导出excel报表,能导出excel报表的还可以使用jxl组件,但jxl想对于poi功能有限,jxl应该不能载excel插入浮动层图片,poi能很好的实现输出excel各种功能, ...