抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例

本文出处http://www.dofactory.com/net/abstract-factory-design-pattern

一、场景描述

本实例描述了抽象工厂模式的一个使用场景。在动物世界弱肉强食,食肉动物会吃掉食草动物。这是动物世界的规律,因此在动物世界类中有Runfoodchain(运行食物链)方法。在动物世界里总是有食肉动物和食草动物这两个抽象成员。它们之所以是抽象成员是因为他们不是具体的一种动物。而食草动物与食肉动物的区别在于食肉动物有eat方法。为了在动物世界里构造这两个抽象成员,我们就需要大陆工厂这个抽象工厂。这个工厂是抽象的,因为我们不确定这个工厂应该创造怎样的食肉动物和食草动物。因此,在程序里我们选定了两个具体的工厂,非洲大陆工厂和美洲大陆工厂。由于地理位置确定了,那么在这个大陆的动物种类也就确定了,非洲有羚羊和狮子,美洲有野牛和狼。这样他们的食物链关系也就跟着确定了。

二、代码运行

在Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop 下新建项目,选择 Visual C# -> 控制台应用程序,项目名字随意。然后在项目里创建一个类文件,命名为AbstractFactory.cs,复制如下代码即可运行。

  1. using System;
  2.  
  3. namespace AbstractFactory
  4. {
  5. class AbstractFactory
  6. {
  7. /// <summary>
  8. /// 主程序
  9. /// </summary>
  10. /// <param name="args"></param>
  11. static void Main(string[] args)
  12. {
  13. ContinentFactory africa = new AfricaFactory();
  14. AnimalWorld world = new AnimalWorld(africa);
  15. world.RunFoodChain();
  16. ContinentFactory america = new AmericaFactory();
  17. world = new AnimalWorld(america);
  18. world.RunFoodChain();
  19. Console.ReadKey();
  20. }
  21.  
  22. /// <summary>
  23. /// 食草动物
  24. /// </summary>
  25. abstract class Herbivore
  26. {
  27. }
  28. /// <summary>
  29. /// 野牛
  30. /// </summary>
  31. class Bison : Herbivore
  32. {
  33. }
  34. /// <summary>
  35. /// 羚羊
  36. /// </summary>
  37. class Wildebeest : Herbivore
  38. {
  39. }
  40. /// <summary>
  41. /// 食肉动物
  42. /// </summary>
  43. abstract class Carnivore
  44. {
  45. public abstract void Eat(Herbivore h);
  46. }
  47. /// <summary>
  48. /// 狮子
  49. /// </summary>
  50. class Lion : Carnivore
  51. {
  52. public override void Eat(Herbivore h)
  53. {
  54. Console.WriteLine(this.GetType().Name + " eats " + h.GetType().Name);
  55. }
  56. }
  57. /// <summary>
  58. /// 狼
  59. /// </summary>
  60. class Wolf : Carnivore
  61. {
  62. public override void Eat(Herbivore h)
  63. {
  64. Console.WriteLine(this.GetType().Name + " eats " + h.GetType().Name);
  65. }
  66. }
  67. /// <summary>
  68. /// 大陆工厂
  69. /// </summary>
  70. abstract class ContinentFactory
  71. {
  72. public abstract Herbivore CreateHerbivore();
  73. public abstract Carnivore CreateCarnivore();
  74. }
  75. /// <summary>
  76. /// 非洲大陆工厂
  77. /// </summary>
  78. class AfricaFactory : ContinentFactory
  79. {
  80. public override Herbivore CreateHerbivore()
  81. {
  82. return new Wildebeest();
  83. }
  84. public override Carnivore CreateCarnivore()
  85. {
  86. return new Lion();
  87. }
  88. }
  89. /// <summary>
  90. /// 美洲大陆工厂
  91. /// </summary>
  92. class AmericaFactory : ContinentFactory
  93. {
  94. public override Herbivore CreateHerbivore()
  95. {
  96. return new Bison();
  97. }
  98. public override Carnivore CreateCarnivore()
  99. {
  100. return new Wolf();
  101. }
  102. }
  103. /// <summary>
  104. /// 动物世界
  105. /// </summary>
  106. class AnimalWorld
  107. {
  108. private Herbivore _herbivore;
  109. private Carnivore _carnivore;
  110. public AnimalWorld(ContinentFactory factory)
  111. {
  112. _carnivore = factory.CreateCarnivore();
  113. _herbivore = factory.CreateHerbivore();
  114. }
  115.         
  116. public void RunFoodChain()
  117. {
  118. _carnivore.Eat(_herbivore);
  119. }
  120. }
  121.  
  122. }
  123. }

三、运行结果

四、模式评价

工厂模式的好处就是当我们切换到别的大陆,只要实例化一个对应的工厂,产生这个大陆的食肉动物和食草动物,那么接下来的构造食物链等其他操作就又工厂及动物世界自己来完成了。

抽象工厂模式(Abstract Factory)C#实例的更多相关文章

  1. 【设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式 ...

  2. 【UE4 设计模式】抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern

    概述 描述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类:具体的工厂负责实现具体的产品实例 抽象工厂中每个工厂可以创建多种产品(如苹果公司生产iPhone.iPad): 工厂方法 ...

  3. .NET设计模式(2):1.2 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    概述 抽象工厂模式(Abstract Factory)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factor ...

  5. 设计模式 - 抽象工厂模式(abstract factory pattern) 具体解释

    抽象工厂模式(abstract factory pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/2709 ...

  6. 二十四种设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 介绍提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例有Message和MessageModel,Messag ...

  7. Net设计模式实例之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点 ...

  8. 大话设计模式--抽象工厂模式 Abstract Factory -- C++实现实例

    1. 抽象工厂模式: 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类. 下面是工厂方法模式: 下面是抽象工厂模式: 和工厂方法模式相比 抽象工厂模式可以有多个Product抽象, ...

  9. 设计模式学习心得<抽象工厂模式 Abstract Factory>

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式. 在抽 ...

随机推荐

  1. 用dom4j修改xml(增加修改节点)

    用dom4j修改xml(增加修改节点) 博客分类: Java XMLJavaMyeclipseServlet  使用dom4j修改解析xml,xml文件的位置是配置在xml.properties文件中 ...

  2. PID控制算法的C语言实现九

    (1)微分先行PID控制算法 微分先行PID控制的特点是只对输出量yout(k)进行微分,而对给定值rin(k)不进行微分.这样,在改变给定值时,输出不会改变,而被控量的变化通常是比较缓和的.这种输出 ...

  3. HDU3400 三分套三分

    题意 就是给你两条线段AB , CD ,一个人在AB以速度p跑,在CD上以q跑, 在其他地方跑速度是r.问你从A到D最少的时间. 三分AB ,然后再三分CD ,模板题目,这题卡精度 eps不能少 #i ...

  4. SSM与SSH的对比

    struts与springMVC的对比: 1.核心控制器(前端控制器.预处理控制器):负责接收页面请求和返回数据给页面. 对于使用过mvc框架的人来说这个词应该不会陌生,核心控制器的主要用途是处理所有 ...

  5. RabbitMQ消息分发轮询和Message Acknowledgment

    一.消息分发 RabbitMQ中的消息都只能存储在Queue中,生产者(下图中的P)生产消息并最终投递到Queue中,消费者(下图中的C)可以从Queue中获取消息并消费. 多个消费者可以订阅同一个Q ...

  6. socket传送文件

    一.文件传送步骤 我们要利用socket来实现下载一个文件,该如何操作呢? 服务端: 读取文件名 判断文件是否存在 检测文件大小(用于和客户端对比判断文件是否传送完毕) 发送文件大小给客户端 等待客户 ...

  7. WebAPI IE8、IE9 跨域问题

    关于WebAPI跨域的问题,网上已经很多了,以下方案可以解决很多跨域问题,但是都不支持IE8.IE9浏览器,JSONP也只能支持Get请求 通过dll配置 Install-Package Micros ...

  8. SSM框架使用-wrong

    mybatis手册 1. mybatis 绑定错误 如果出现: org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement ...

  9. JAVA多线程提高二:传统线程的互斥与同步&传统线程通信机制

    本文主要是回顾线程之间互斥和同步,以及线程之间通信,在最开始没有juc并发包情况下,如何实现的,也就是我们传统的方式如何来实现的,回顾知识是为了后面的提高作准备. 一.线程的互斥 为什么会有线程的互斥 ...

  10. BestCoder Round #41 记。

    大概整个过程都是很绝望的吧. 发现自己在七点之前是肯定搞不定网了..有冲动跑到机房去打 但是又不喜欢那样的气氛 这可是shi的场呢...好难过啊... 后来..好像是在和lyd讨论怎么把网络复原的过程 ...