Unity NetWork
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NetworkTest : MonoBehaviour { int myPort = ;//端口号
string serverIP = "172.16.19.30";//服务器ip
string yourState = "";
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } void OnGUI() {
if (GUILayout.Button("Creat Server")) {
/*创建一个服务器
* 3个参数
* 1、允许的入站连接或玩家数量
* 2、监听的端口
* 3、设置穿透功能
*/
Network.InitializeServer(, myPort,false);
}
if (GUILayout.Button("Connect Server")) {
/*客户端连接服务器*/
Network.Connect(serverIP, myPort);
}
GUILayout.TextArea(yourState);
switch (Network.peerType) {
case NetworkPeerType.Server:
yourState = "You are Server, The server has Created!";
GUILayout.TextField("Had "+Network.connections.Length.ToString()+" Connected");
break;
case NetworkPeerType.Client:
yourState = "You are Client";
break;
case NetworkPeerType.Connecting:
yourState = "Connecting...";
break;
case NetworkPeerType.Disconnected:
yourState = "You had not connected the server";
break;
}
}
}
Unity NetWork的更多相关文章
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--上
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息. 1.Ne ...
- 微软.NET年芳15:我在Azure上搭建Photon服务器(C#.NET)
网上火热的“微软.NET年芳15”文章,我也得写点什么嘛,毕竟我还是现任的微软MVP. 摘录网上的“.NET 15周年”信息如下: 微软的 .NET 框架本周迎来了 15 岁生日..NET 的第一个版 ...
- Unity5.1 新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--中
孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 3.NetworkClient NetworkClient 是一个 HLAPI 类,管理网络连接到服务器 - - 相应着 U ...
- Unity 官网教程 -- Multiplayer Networking
教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multip ...
- Unity事件
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Star ...
- 关于Unity的网络框架
注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无 ...
- 转一篇关于如何在Unity里使用Protobuf
原帖地址: http://purdyjotut.blogspot.com/2013/10/using-protobuf-in-unity3d.html 先转过来,等时间合适了,再来收拾 Using P ...
- HoloLens开发手记 - Unity之场景共享 Shared holographic experiences in Unity
佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作.这一切是通过空间锚共享(Anchor Sharing)来实现的. 为了使用共享 ...
- Unity Networking API文档翻译(二):The High Level API
高级API (HLAPI) 是用来提供给Unity 创建多人在线游戏的组件.它是在底层传输层的基础上构建的, 对多人在线游戏提供了很多通用的功能.当传输层支持各种网络拓扑结构的时候,HLAPI是一个功 ...
随机推荐
- Jquery 页面初始化常用的三种方法以及Jquery 发送ajax 请求
第一种 $(document).ready(function(){ //文档就绪事件 }); 第二种是第一种的简略写法,效果上和第一种是等效的. $(function(){ //文档加载事件,整个文档 ...
- 2_python之路之多级菜单
python之路之多级菜单 1.使用知识点 (1)列表,字典的使用 (2)if条件判断语句 (3)for/while循环的使用 2.代码详细 #!/usr/bin/env python # _*_ c ...
- Svg 和 canvas的区别
Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的. SVG SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言. SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个 ...
- svn代码回滚和合并的利器svn merge
1.svn merge可以将两个对象的diff体现到本地工作目录上. (1)两个对象 这个两个对象可以是同一个svn url的两个revison,也可以是不用的url,比如分支和主干. (2)diff ...
- openStack nova nova valid hosts 优化
scheduler_default_filters=AllHostsFilterallow_resize_to_same_host=Trueallow_migrate_to_same_host=Tru ...
- Spring官方文档
官网里还真不好找,编译的时候pdf版还没编译成功,这里记录下 http://docs.spring.io/spring/
- Console2支援中文顯示的正式設定法
1.用regedit找到HKEY_CURRENT_USER\Console,把底下的Console2 command window機碼給砍了.2.Console2的View功能表中,有個Console ...
- 关于data-属性
关于data-属性 现有需求如下,也就是类似做一个tab页的切换如下图: 因为这里要记录一下jquery里的“data-属性”的用法,所以忽略类似的组件. 往HTML标签上添加任意以 "da ...
- ADDCOMPONENT之后立即(同步)调用AWAKE,但START却是所有AWAKE完成后才调用 的(异步)
addcomponent 等价于 instance了一个组件,完成后立即从该点调用awake(). 等到游戏中所有组件都被awake()之后,start()才会被调用.示例如下: class MyTe ...
- sqlserver,oracle,mysql等的driver驱动,url怎么写
oracle driver="oracle.jdbc.driver.OracleDriver" url="jdbc:oracle:thin:@localhost:1521 ...