Unity NetWork
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NetworkTest : MonoBehaviour { int myPort = ;//端口号
string serverIP = "172.16.19.30";//服务器ip
string yourState = "";
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } void OnGUI() {
if (GUILayout.Button("Creat Server")) {
/*创建一个服务器
* 3个参数
* 1、允许的入站连接或玩家数量
* 2、监听的端口
* 3、设置穿透功能
*/
Network.InitializeServer(, myPort,false);
}
if (GUILayout.Button("Connect Server")) {
/*客户端连接服务器*/
Network.Connect(serverIP, myPort);
}
GUILayout.TextArea(yourState);
switch (Network.peerType) {
case NetworkPeerType.Server:
yourState = "You are Server, The server has Created!";
GUILayout.TextField("Had "+Network.connections.Length.ToString()+" Connected");
break;
case NetworkPeerType.Client:
yourState = "You are Client";
break;
case NetworkPeerType.Connecting:
yourState = "Connecting...";
break;
case NetworkPeerType.Disconnected:
yourState = "You had not connected the server";
break;
}
}
}
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