法一,animationLayer。

处于不同animationLayer中的状态可以同时运行,即其中的动画可以同时播放。

所以通常一个角色至少需要用两个animationLayer,一个layer用于动作动画,另一个layer用作表情动画。这样,动作和表情就可以实现任意组合。

注意:新创建的layer要将Weight调为1(默认是0),以便生效。

法二:blendTree。

可以创建一个blendTree状态,为其添加多个动画,然后调节权重,使各动画占不同的比例。但是它实现的是多个动画按比例混合(如 k*动画A+(1-k)*动画B),而不是多个动画同时播放(动画A+动画B)。所以如果我们想实现多个动画同时播放,blendTree是无法满足需求的。

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