CFE命令

CFE引导过程

系统加电后,CFE从boot.S (src/shared/boot.S)开始执行,完成判断芯片类型、设置时钟、初始化缓存、把自身加载进RAM等任务后,跳转到c_main()(src/shared/load.c)

 void c_main (unsigned long ra)
{
  ……
  /* Load binary */
  load (); /* 加载CFE,并解压 */
  ……
  ((void (*) (void)) LOADADDR) (); /* 跳转到CFE中执行cfe_main() */
}

在执行cfe_main () (cfe/cfe/main/cfe_main.c)前,更低级别的初始化工作已经完成,而此函数主要完成硬件初始化,包括ether driver,PCI,Console等外部设备的初始化,image更新,引导kernel等任务。

 void cfe_main (int a, int b)
{
/*
* By the time this routine is called, the following things have
* already been done:
*
* 1. The processor(s) is(are) initialized.
* 2. The caches are initialized.
* 3. The memory controller is initialized.
* 4. BSS has been zeroed.
* 5. The data has been moved to R/W space.
* 6. The "C" Stack has been initialized.
*/
  ……
  cfe_bg_init(); /* 后台处理初始化 */
  cfe_attach_init (); /* 初始化CFE device list */
  cfe_timer_init ();
  cfe_bg_add (cfe_device_poll, NULL);   board_console_init (); /* 硬件初始化,包括LED的初始化 */
  cfe_say_hello (); /* CFE开始信息 */
  cfe_arena_init (); /* 创建物理内存的初始映射 */
  board_device_init (); /* 设备初始化 */
  cfe_startup_info (); /* 输出信息,例如存储空间使用情况 */
  cfe_init_ui (); /* 接口初始化,包括Console命令行初始化 */
  board_final_init (); /* 硬件部分初始化 */
  cfe_autostart (); /* image更新,加载kernel */
  cfe_command_loop (); /* 如果上一步按了Ctrl-C,则进入CFE命令行模式 */
  ……
}

后台轮询

CFE没有使用中断做任何事情,而是使用轮询的方式。后台维护一个叫cfe_bg_tasklist的函数指针数组,数组元素中的函数指针指向后台任务处理函数的首地址,后台的任务数量是16。cfe_bg_init()初始化后台任务列表,cfe_bg_add()cfe_bg_remove()负责在后台的定期轮询循环中添加或删除任务。

 #define MAX_BACKGROUND_TASK    16
static void (*cfe_bg_tasklist [MAX_BACKGROUND_TASKS]) (void *)

CFE设备管理

cfe_attach_init()用于初始化CFE设备列表,这是一条双向队列,用来保存外部设备的信息。在设备嗅探时,cfe_attach ()将被调用,用于把设备添加进CFE设备列表中。在CFE中,用cfe_device_t (cfe/cfe/include/cfe_device.h)这个结构体来描述一个设备示例。

 /*
* The Device structure defines a particular instance of a device.
* They are generated as a result of calling the cfe_attach call.
*/ typedef struct cfe_device_s {
queue_t dev_next;
char *dev_fullname;
void *dev_softc;
int dev_class;
const cfe_devdisp_t *dev_dispatch;
int dev_opencount;
char *dev_description;
} cfe_device_t;

cfe_devdisp_s (cfe/cfe/include/cfe_device.h)这个结构体由一系列函数指针构成,定义了对设备的常规操作。

 struct cfe_devdisp_s {
int (*dev_open)(cfe_devctx_t *ctx);
int (*dev_read)(cfe_devctx_t *ctx,iocb_buffer_t *buffer);
int (*dev_inpstat)(cfe_devctx_t *ctx,iocb_inpstat_t *inpstat);
int (*dev_write)(cfe_devctx_t *ctx,iocb_buffer_t *buffer);
int (*dev_ioctl)(cfe_devctx_t *ctx,iocb_buffer_t *buffer);
int (*dev_close)(cfe_devctx_t *ctx);
void (*dev_poll)(cfe_devctx_t *ctx,int64_t ticks);
void (*dev_reset)(void *softc); /* called when device is closed, so no devctx_t */
};

CFE Bootloader详解 — 引导过程的更多相关文章

  1. 【嵌入式开发】 Bootloader 详解 ( 代码环境 | ARM 启动流程 | uboot 工作流程 | 架构设计)

    作者 : 韩曙亮 博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42462795 转载请著名出处 相关资源下载 :  -- u-boo ...

  2. 【最短路径Floyd算法详解推导过程】看完这篇,你还能不懂Floyd算法?还不会?

    简介 Floyd-Warshall算法(Floyd-Warshall algorithm),是一种利用动态规划的思想寻找给定的加权图中多源点之间最短路径的算法,与Dijkstra算法类似.该算法名称以 ...

  3. BootLoader 详解(1)

    1. Boot Loader的概念 BootLoader就是在操作系统内核运行前之前运行的一段小程序.通过这段小程序,可以初始化硬件设备.建立内存空间映射图,从而将系统的软硬件带到一个合适的状态,以便 ...

  4. BootLoader 详解(3)

    BootLoader的stage2 stage2的代码是C语言来实现的,以便于实现更复杂的功能和取得更好的代码可读性和移植性.它与普通C语言程序不同的是,在编译和链接BootLoader这样的程序时, ...

  5. BootLoader 详解(2)

    BootLoader的stage1 1.基本的硬件初始化 这是BootLoader一开始就执行的操作,其目的是为stage2的执行以及随后的kernel的执行准备好一些基本的硬件环境.它通 常包括以下 ...

  6. MapReduce:详解Shuffle过程(转)

    /** * author : 冶秀刚 * mail     : dennyy99@gmail.com */ Shuffle过程是MapReduce的核心,也被称为奇迹发生的地方.要想理解MapRedu ...

  7. MapReduce:详解Shuffle过程

    Shuffle过程,也称Copy阶段.reduce task从各个map task上远程拷贝一片数据,并针对某一片数据,如果其大小超过一定的阀值,则写到磁盘上,否则直接放到内存中. 官方的Shuffl ...

  8. Hadoop_10_shuffle02_详解Shuffle过程【来源网络】推荐更为详细

    网址:http://www.cnblogs.com/felixzh/p/4680808.html Shuffle过程,也称Copy阶段.reduce task从各个map task上远程拷贝一片数据, ...

  9. MapReduce:详解Shuffle过程

    Shuffle过程是MapReduce的核心,也被称为奇迹发生的地方.要想理解MapReduce, Shuffle是必须要了解的.我看过很多相关的资料,但每次看完都云里雾里的绕着,很难理清大致的逻辑, ...

随机推荐

  1. java高级特性(1)--理解面向对象思想

    前言: 优秀的代码具备:高性能.可重用.可扩展.易维护.易理解 具体实现: 高性能:合理使用算法,数据结构等等 可重用:封装.继承 可扩展:多态 易维护.易理解:命名规范 + 注解 面向对象是一种思想 ...

  2. 数据库原理及应用-SQL数据操纵语言(Data Manipulation Language)和嵌入式SQL&存储过程

    2018-02-19 18:03:54 一.数据操纵语言(Data Manipulation Language) 数据操纵语言是指插入,删除和更新语言. 二.视图(View) 数据库三级模式,两级映射 ...

  3. 获得Python脚本所在目录

    如何获得Python脚本所在目录的位置   On this page... (hide) 1.  以前的方法 2.  正确的方法 3.  实例说明   (Edit) 1.  以前的方法 如果是要获得程 ...

  4. spring mvc:练习:表单验证(javaConfig配置和注解)

    使用Spring表单标签, 表单验证使用 JSR303 的验证注解,hibernate-validators,提供了使用MessageSource和访问静态资源(如CSS,JavaScript,图片) ...

  5. 在.net中运用HTMLParser解析网页的原理和方法

    本文介绍了.net 版的一个HTMLParser网页解析开源类库(Winista.HTMLParser)的功能特性.工作原理和使用方法.对于使用.net进行Web信息提取的开发人员进行了一次HTMLP ...

  6. Java Object类的方法

    1. Java中所有的类都直接或者间接地继承自Object类.当没有显式地声名一个类的父类时,它会隐式地继承Object类. 2. Object类中定义了适合于任何Java对象的方法. String ...

  7. java7与java8的新特性

    java7 新特性: 1. switch 里面的 case 条件可以使用字符串了. 2. 运用 List\tempList = new ArrayList<>(); 即泛型实例化类型自动判 ...

  8. Symmetrical Network Acceleration with EBS 12

    Andy Tremayne, my esteemed colleague and fellow blogger, has published a new whitepaper that discuss ...

  9. C++复习2.软件开发知识小节

    高质量的软件开发 1.满足正确性,健壮性,可靠性,性能,易用性,清晰性,安全性,兼容性,扩展性,可移植性等等来评价软件的质量. 2.没有错误的程序世间难求,任何一个程序,无论他多么的小,总是存在着错误 ...

  10. HTML5音视频播放(Video,Audio)和常见的坑处理

    1. 前言背景 在HTML5出现之前,Web页面访问音视频主要是通过Flash,Activex插件,还有微软后来推出的silverlight来展现的,尽管FLASH曾经风靡全球,但是随着互联网的不断发 ...