在查找const相关资料的过程中,又遇到了另外一个问题,就是C++类中const static(或者static const)成员变量应当如何初始化的问题。

  查阅了许多资料,发现VC环境下,只允许const static成员变量在类外初始化,这个应该是编译器遗留下的bug(你也可以说是要求严格)。

  在其他编译器下,整型以及枚举类型的const static成员变量是允许在声明的同时进行初始的,其中整型包括int、short、long、char等,非整型是指浮点型 包括float、double等。尽管可以在类内进行初始化,但是我在网上看到两种解释:

解释一

  虽然可以进行初始化,但是这种初始化时不够严格地,倘若对变量取地址 (这里并不是指 &操作符,而是指所有需要用到这个变量的存储空间的操作 比如 ++ 之类,其实这儿我也没看懂到底什么是取地址),就会出现错误,这是因为这种在类内的初始化是不会分配内存的,应当再次在类外进行定义来获取内存分配(无需再赋值)。

class people{

public:

const static int age = 18;

};

const int people::age;

解释二

  之所以整型有这种特权,是为了设计一个更明确(类型)的常量定义语法来取代用enum定义常量的旧方式。因为出发点是这个,所以才仅仅只是对静态整形常量特殊处理,因为enum也只能是整型值。现在的最新标准完全允许在类内进行定义,并且当你用到取地址操作时,它就会分配内存,类似于常量折叠(const folding),所以无需在外再次定义,这是完全没有问题的。

class people{

public:

const static int age = 18;

};

//不需要const int people::age;

  

  对于上述解释,作为一个初学者,也没法从绝对的知识点上判断到底哪个是对的,根据我在VS2013中敲代码实际测试来看,解释一、二是代码都是对的,都不会报错,但是我在codeblock中运行时,如果对age进行const int *p=&people::age操作时,一不会报错而二报错,所以我支持解释一的说法。如果有哪位大神有幸看到这篇文章,还望指点一二,感激不尽!

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