创建一个cocos2d-x工程添加一个自定义Scene并显示
- #include "cocos2d.h"
- class RunScene :public cocos2d::CCLayer
- {
- public:
- virtual bool init();
- static cocos2d::CCScene* scene();
- LAYER_NODE_FUNC(RunScene);//此函数名需要根据具体的版本来定,不同版本函数名不一样,可以直接根据例子程序来查看当前此函数的函数名是啥,o(∩_∩)o 哈哈
- };
创建的Scene头文件
- // TollgateScene.cpp
- #include "RunScene.h"
- #include <CCLabelTTF.h>
- using namespace cocos2d;
- CCScene* RunScene::scene()
- {
- CCScene * scene = NULL;
- do
- {
- // 'scene' is an autorelease object
- scene = CCScene::node();
- CC_BREAK_IF(! scene);
- // 'layer' is an autorelease object
- RunScene *layer = (RunScene *)RunScene::node();
- CC_BREAK_IF(! layer);
- // add layer as a child to scene
- scene->addChild(layer);
- } while ();
- // return the scene
- return scene;
- }
- bool RunScene::init()
- {
- //CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
- CCLabelTTF* label=CCLabelTTF::labelWithString("hellodddddddd","AppleGothic",);
- // Get window size and place the label upper.
- CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
- label->setPosition(ccp(size.width / , size.height - ));
- // CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("maps/leve1.tmx");
- //this->addChild(map,1);
- this->addChild(label,);
- return true;
- }
在AppDelegate中添加的代码:
CCScene *rScene=RunScene::scene();
// run
pDirector->runWithScene(rScene);
刚开始自己创建的Scene的init一直没有执行,找了半天的原因,发现在定义的Scene中没有调用LAYER_NODE_FUNC方法,查资料才发现要想调用init方法需要手动调用此方法,加了次方法,自定义的Scene果然显示出来了,向成功又迈进了一步,come on!!!
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