ios 基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果demo(转)
转载自:http://blog.csdn.net/mad2man/article/details/16898369
demo功能:基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果。
demo说明:基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。 粒子画在背景层盒边界上
demo截屏:
emitterPosition:发射位置
emitterSize:发射源的大小;
emitterMode:发射模式
- NSString * const kCAEmitterLayerPoints;
- NSString * const kCAEmitterLayerOutline;
- NSString * const kCAEmitterLayerSurface;
- NSString * const kCAEmitterLayerVolume;
复制代码
emitterShape:发射源的形状:
- NSString * const kCAEmitterLayerPoint;
- NSString * const kCAEmitterLayerLine;
- NSString * const kCAEmitterLayerRectangle;
- NSString * const kCAEmitterLayerCuboid;
- NSString * const kCAEmitterLayerCircle;
- NSString * const kCAEmitterLayerSphere;
复制代码
renderMode:渲染模式:
- NSString * const kCAEmitterLayerUnordered;
- NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst;
- NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast;
- NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront;
- NSString * const kCAEmitterLayerAdditive;
复制代码
Properties:
birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emitter shape
emitterZposition:发射源的z坐标位置;
lifetime:粒子生命周期
preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
scale:粒子的缩放比例:
seed:用于初始化随机数产生的种子
spin:自旋转速度
velocity:粒子速度
CAEmitterCell
CAEmitterCell类代从从CAEmitterLayer射出的粒子;emitter cell定义了粒子发射的方向。
alphaRange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
birthrate:粒子参数的速度乘数因子;每秒发射的粒子数量
blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
color:粒子的颜色
contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
emissionLongitude:x-y平面的发射方向
emissionRange;周围发射角度
emitterCells:粒子发射的粒子
enabled:粒子是否被渲染
greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
lifetime:生命周期
lifetimeRange:生命周期范围 lifetime= lifetime(+/-) lifetimeRange
magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
minificatonFilter:减小自己的大小
minificationFilterBias:减小大小的因子
name:粒子的名字
redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
scale:缩放比例:
scaleRange:缩放比例范围;
scaleSpeed:缩放比例速度:
spin:子旋转角度
spinrange:子旋转角度范围
style:不是很清楚:
velocity:速度
velocityRange:速度范围
xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
CAEmitterLayer *snowemitter = [CAEmitterLayer layer];
snowemitter.emitterPosition = CGPointMake(self.view.bounds.size.width / 2.0, -30);
snowemitter.emitterSize = CGSizeMake(self.view.bounds.size.width , 0.0);
snowemitter.emitterMode = kCAEmitterLayerOutline;
snowemitter.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
CAEmitterCell *snowflake = [CAEmitterCell emitterCell];
snowflake.birthRate = 2.0;
snowflake.lifetime = 120.0;
snowflake.velocity = -10;
snowflake.velocityRange = 10;
snowflake.yAcceleration = 2;
snowflake.emissionRange = 0.5 * M_PI;
snowflake.spinRange = 0.25 * M_PI;
snowflake.contents = (id) [[UIImage imageNamed:@"DazFlake"] CGImage];
snowflake.color = [[UIColor colorWithRed:0.600 green:0.658 blue:0.743 alpha:1.000] CGColor];
snowemitter.shadowOpacity = 1.0;
snowemitter.shadowRadius = 0.0;
snowemitter.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 1.0);
snowemitter.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
snowemitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:snowflake];
[self.view.layer insertSublayer:snowemitter above:0];
// Do any additional setup after loading the view.
}
ios 基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果demo(转)的更多相关文章
- ios 基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果demo
demo功能:基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果. demo说明:基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化. 粒子画在背景层 ...
- iOS 基于MVC设计模式的基类设计
iOS 基于MVC设计模式的基类设计 https://www.jianshu.com/p/3b580ffdae00
- IOS基于XMPP协议开发--XMPPFramewok框架(一):基础知识
最近蘑菇街团队的TT的开源,使我对im产生了兴趣,然后在网上找到了XMPPFramework进行学习研究, 并写了以下系列教程供大家参考,有写的不对的地方,请大家多多包涵指正. 目录索引 IOS基于X ...
- 手淘架构组最新实践 | iOS基于静态库插桩的⼆进制重排启动优化 抖音研发实践:基于二进制文件重排的解决方案 APP启动速度提升超15% 编译期插桩
抖音研发实践:基于二进制文件重排的解决方案 APP启动速度提升超15% 原创 Leo 字节跳动技术团队 2019-08-09 https://mp.weixin.qq.com/s/Drmmx5JtjG ...
- iOS基于AVFoundation实现朗读文字
iOS基于AVFoundation实现朗读文字 1.心理建设 众所周知AVFoundation的朗读是个智障语气,所以想不花钱就只能忍着. 2.speechManager @import AVFoun ...
- 【转】swift实现ios类似微信输入框跟随键盘弹出的效果
swift实现ios类似微信输入框跟随键盘弹出的效果 为什么要做这个效果 在聊天app,例如微信中,你会注意到一个效果,就是在你点击输入框时输入框会跟随键盘一起向上弹出,当你点击其他地方时,输入框又会 ...
- 基于 jQuery 实现的精致作品集图片导航效果
今天,我们要用 jQuery 来创建一个作品集图像的导航模板.我们的想法是,以分组的方式显示一组作品集,并通过二维的方式(水平/垂直)来浏览.任一箭头或当前图像下方的小盒子可以作为导航使用. 在线演示 ...
- C++实现水波纹、火焰和血浆效果
点击这里查看原文 Code Project着火了! 整个工程有三个类,它们可以让你在图象上添加一些很酷的效果. 我把这些文件都放到我的代码压缩包里面了,并且做了一个小工程来让一些人使用起来更方便,但是 ...
- JS组件系列——基于Bootstrap Ace模板的菜单Tab页效果优化
前言:之前发表过一篇 JS组件系列——基于Bootstrap Ace模板的菜单和Tab页效果分享(你值得拥有) ,收到很多园友的反馈,当然也包括很多诟病,因为上篇只是将功能实现了,很多细节都没有处理 ...
随机推荐
- javaweb学习总结十八(软件密码学、配置tomcat的https连接器以及tomcat管理平台)
一:软件密码学 1:对称加密 对称加密是最快速.最简单的一种加密方式,加密(encryption)与解密(decryption)用的是同样的密钥(secret key).对称加密有很多种算法,由于它效 ...
- CF Anya and Ghosts (贪心)
Anya and Ghosts time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard inp ...
- CF Two Buttons (BFS)
Two Buttons time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input o ...
- 【线性结构上的动态规划】UVa 11400 - Lighting System Design
Problem F Lighting System Design Input: Standard Input Output: Standard Output You are given the tas ...
- pdf文件流生成pdf文件
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (!Page.IsPostBack) { Code.Login Starr_mode ...
- firebug调试js时提示调试器未激活处理办法
firebug是web开发中最常用的分析调试软件,不过我今天使用在调试百度在线编辑器UEditor时一直提示调试器未激活. 从使用经验来看不应该啊,我都下了断点了为什么会提示调试器未激活呢!多次载入网 ...
- Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
HTC Vive提供了一个不错的免费VR demo,最近1周仔细体验了一番. 仔细看了其安装文件,竟然是Unity 5.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本 ...
- C# 线程--第三线程池
概述 线程池有那些优点: 1.在多线程中线程池可以减少我们创建线程,并合理的复用线程池中的线程.因为在线程池中有线程的线程处于等待分配任务状态. 2.不必管理和维护生存周期短暂的线程,不用在创建时为其 ...
- Word 2003 出现 向程序发送命令时出现问题 的 解决方案
这种原因出现的问题是word的模板出现问题. 解决方案是重新让word生成Norma.dot文档. 步骤: 1,按住视窗键+R或者开始菜单搜索文件和程序,粘贴 %appdata%\microsoft\ ...
- iptables开始ftp
如果本机做FTP被访问 iptables -I INPUT -p tcp --dport 21 -m state --state NEW -j ACCEPT //开放21端口iptables -I I ...