Abstract_Factory
#include <iostream> using namespace std; #define DESTORY_POINTER(ptr) if (ptr) { delete ptr; ptr = NULL; } class ProductFamilyA
{
public:
virtual ~ProductFamilyA() {}
virtual void Action()=; protected:
ProductFamilyA() {}
}; class ProductFamilyB
{
public:
virtual ~ProductFamilyB() {}
virtual void Action()=; protected:
ProductFamilyB() {}
}; class Factory
{
public:
virtual ~Factory() {}
virtual ProductFamilyA* CreateProductA()=;
virtual ProductFamilyB* CreateProductB()=; protected:
Factory() {}
}; class ProductA1 : public ProductFamilyA
{
public:
ProductA1() {}
void Action() { cout<<"ProductFamilyA->ProductA1::Action"<<endl; }
}; class ProductA2 : public ProductFamilyA
{
public:
ProductA2() {}
void Action() { cout<<"ProductFamilyA->ProductA2::Action"<<endl; }
}; class ProductB1 : public ProductFamilyB
{
public:
ProductB1() {}
void Action() { cout<<"ProductFamilyB->ProductB1::Action"<<endl; }
}; class ProductB2 : public ProductFamilyB
{
public:
ProductB2() {}
void Action() { cout<<"ProductFamilyB->ProductB2::Action"<<endl; }
}; class Factory1 : public Factory
{
public:
ProductFamilyA* CreateProductA() { return new ProductA1; }
ProductFamilyB* CreateProductB() { return new ProductB1; }
}; class Factory2 : public Factory
{
public:
ProductFamilyA* CreateProductA() { return new ProductA2; }
ProductFamilyB* CreateProductB() { return new ProductB2; }
}; int main(int argc, char *argv[])
{
Factory* pFactory = NULL;
ProductFamilyA* pProductFamilyA = NULL;
ProductFamilyB* pProductFamilyB = NULL; pFactory = new Factory1; pProductFamilyA = pFactory->CreateProductA();
pProductFamilyB = pFactory->CreateProductB(); pProductFamilyA->Action();
pProductFamilyB->Action(); DESTORY_POINTER(pFactory);
DESTORY_POINTER(pProductFamilyA);
DESTORY_POINTER(pProductFamilyB); pFactory = new Factory2;
pProductFamilyA = pFactory->CreateProductA();
pProductFamilyB = pFactory->CreateProductB(); pProductFamilyA->Action();
pProductFamilyB->Action(); DESTORY_POINTER(pFactory);
DESTORY_POINTER(pProductFamilyA);
DESTORY_POINTER(pProductFamilyB); return ;
}
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