Android 核心组件 Activity 之下
创建新的Activity的方式:
1. 在相应的文件下 Ctrl + N (Eclipse, Android中不知道是不是)
2. 创建类,继承自Activity或者Activity的子孙类, 并在AndroidManifast.xml 中注册, 创建样式文件, 在setContentView()方法中调用这个样式文件
激活一个新的Activity:
Intent intent = new Intent(上下文对象, 被激活的对象的class);
startActivity(intent);
当第二个Activity 激活时, 第一个Activity隐藏
Activity_01.onPause()
Acitvity_02.onCreate()
Activity_02.onStart()
Activity_02.onResume()
Activity_01.onStop()
Activity的启动模式:
Activity的启动模式是通过在AndroidManifest.xml 中为<activity>节点添加android:launchMode属性进行配置的.
取值有:
standard: 标准的(默认), 每次激活该Activity都会重新创建新的实例.
singleTop: 栈顶唯一, 即如果激活Activity时,该Activity位于栈顶, 则不会创建新的实例, 反之, 如果没有位于栈顶, 则会创建新的实例.
当Activity位于栈顶时, 再次创建这个Activity只会执行这个步骤: onPause() --> onResume()
singleTask: 任务栈内唯一, 即当激活Activity时, 如果任务栈中没有该Activity, 则创建新的实例, 并压栈, 如果该Activity已经存在于任务栈中,
则不会创建新的实例. singleTask 的Activity 如果不在栈顶, 那么在激活它时, 在栈中位于它前面的Activity都会被销毁.
singleInstance: 实例唯一, 即这个Activity独立占据一个任务栈, 且它的实例最多只可能存在一个. (getTaskId() 可以看到这个Activity在哪个任务栈中)
任务栈(回退栈):
1. Android为每个人物创建了一个栈来保存已经激活的Activity, 以至于当某个Activity被销毁时, 能继续显示当前一个Activity.
2. 任务栈是一个先进后出,后进先出的栈结构.
3. 新的Activity进入栈中 这个动作叫做 "压栈"; 一旦压栈,原先位于栈中的所有Activity都会向下移动, 新的Activity就占据栈顶位置,并位于前台显示.
4. 当有栈中的Activity移除任务栈时, 称为"弹栈", 如果顶部的Activity弹栈. 就意味着这个Activity被销毁,移除任务栈,而下方的Activity就会向上弹起, 后续的某个Activity将获得栈顶位置.
销毁Activity:
1. 销毁单个Activity:
在Activity类中, 调用finish()方法, 即可销毁当前Activity. 该方法一般出现在激活其他Activity的代码之后
销毁时流程: onPause() --> onStop() --> onDestroy()
2. 销毁多个/全部Activity:
a. 确定哪些Activity需要被批量销毁
b. 定义集合(List<Activity>)用于保存需要被销毁的Activity对象
c. 在每个Activity的onCreate()方法中, 将该Activity添加到集合中
d. 在每个Activity的onDestroy()方法中, 将该Activity从集合中移除
e. 当需要批量销毁Activity时, 遍历集合, 依次调用finish()方法
补充:
1. Android 系统中进程的优先级
a. Android 是基于Linux系统的, 内存的管理机制决定 当系统内存不够用时,系统会自动清除一些进程, 以释放更多的内存空间, 优先级越低越可能被清除.
b. 进程的优先级(由高到低):
1) 前台进程: 可见可控进程(当前你正在用的应用) 前台只有1个
2) 可见进程: 可见不可控进程(被部分遮挡的应用) 可见进程0个
3) 服务进程: 正在运行的Service组件的进程 我们一般讲进程提升到这个级别
4) 后台进程: 不可见不可控的进程
5) 空进程: 进程已经执行结束
注:
1. 不同的布局文件中id 是可以相同的
2. hashCode() 可以查看实例的指针
3. getTaskId() 可以看到这个Activity在哪个任务栈中
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