C++ 动态创建对象
转自:http://www.cnblogs.com/jisi5789/p/3190353.html
回顾前面的文章,实现了一个简单工厂模式来创建不同类对象,但由于c++没有类似new "Circle"之类的语法,导致CreateShape 函
数中需要不断地ifelse地去判断,如果有多个不同类对象需要创建,显然这是很费神的,下面通过宏定义注册的方法来实现动态创
建对象。
Shape.h:
#ifndef _SHAPE_H_
#define _SHAPE_H_ class Shape
{
public:
virtual void Draw() = ;
virtual ~Shape() {}
}; class Circle : public Shape
{
public:
void Draw();
~Circle();
}; class Square : public Shape
{
public:
void Draw();
~Square();
}; class Rectangle : public Shape
{
public:
void Draw();
~Rectangle();
}; #endif // _SHAPE_H_
Shape.cpp:
#include "Shape.h"
#include "DynBase.h"
#include <iostream>
using namespace std; void Circle::Draw()
{
cout << "Circle::Draw() ..." << endl;
}
Circle::~Circle()
{
cout << "~Circle ..." << endl;
} void Square::Draw()
{
cout << "Square::Draw() ..." << endl;
}
Square::~Square()
{
cout << "~Square ..." << endl;
} void Rectangle::Draw()
{
cout << "Rectangle::Draw() ..." << endl;
} Rectangle::~Rectangle()
{
cout << "~Rectangle ..." << endl;
} REGISTER_CLASS(Circle);
REGISTER_CLASS(Square);
REGISTER_CLASS(Rectangle);
DynBase.h:
#ifndef _DYN_BASE_H_
#define _DYN_BASE_H_ #include <map>
#include <string>
using namespace std; typedef void *(*CREATE_FUNC)(); class DynObjectFactory
{
public:
static void *CreateObject( const string &name)
{
map<string, CREATE_FUNC>::const_iterator it;
it = mapCls_.find(name);
if (it == mapCls_.end())
return ;
else
return it->second(); //func(); } static void Register( const string &name, CREATE_FUNC func)
{
mapCls_[name] = func;
}
private:
static map<string, CREATE_FUNC> mapCls_;
}; // g++
// __attribute ((weak))
__declspec(selectany) map<string, CREATE_FUNC> DynObjectFactory::mapCls_;
//头文件被包含多次,也只定义一次mapCls_; class Register
{
public:
Register( const string &name, CREATE_FUNC func)
{
DynObjectFactory::Register(name, func);
}
}; #define REGISTER_CLASS(class_name) \
class class_name##Register { \
public: \
static void* NewInstance() \
{ \
return new class_name; \
} \
private: \
static Register reg_; \
}; \
Register class_name##Register::reg_(#class_name, class_name##Register::NewInstance)
//CircleRegister #endif // _DYN_BASE_H_
DynTest.cpp:
#include "Shape.h"
#include "DynBase.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std; void DrawAllShapes( const vector<Shape *> &v)
{
vector<Shape *>::const_iterator it;
for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
(*it)->Draw();
}
} void DeleteAllShapes( const vector<Shape *> &v)
{
vector<Shape *>::const_iterator it;
for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)
{
delete(*it);
}
} int main( void)
{
vector<Shape *> v; Shape *ps;
ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject( "Circle"));
v.push_back(ps);
ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject( "Square"));
v.push_back(ps);
ps = static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject( "Rectangle"));
v.push_back(ps); DrawAllShapes(v);
DeleteAllShapes(v); return ;
}
在DynBase.h 中#define了一个宏定义REGISTER_CLASS(class_name),且在Shape.cpp 中调用宏定义,拿REGISTER_CLASS(Circle);
来说,程序编译预处理阶段会被替换成:
class CircleRegister {
public: static void* NewInstance() { return newCircle; } private: static Register reg_; };
Register CircleRegister::reg_("Circle",CircleRegister::NewInstance);
也即定义了一个新类,且由于含有static 成员,则在main函数执行前先执行初始化,调用Register类构造函数,在构造函数中调用
DynObjectFactory::Register(name, func); 即调用DynObjectFactory 类的静态成员函数,在Register函数中通过map容器完成了
字符串与函数指针配对的注册,如mapCls_[name] = func;
进入main函数,调用DynObjectFactory::CreateObject("Circle") ,CreateObject函数中通过string找到对应的函数指针
(NewInstance),并且调用后返回创建的对象指针,需要注意的是 return it->second(); 中it->second 是函数指针,后面加括
号表示调用这个函数。对宏定义中的#,##用法不熟悉的可以参考这里。
这样当需要创建多个不同类对象的时候,就不再需要写很多ifelse的判断了。
参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范
C++ 动态创建对象的更多相关文章
- C# 中反射获取某类的子类和根据类型名动态创建对象
有时候,为了快速批量处理已经实现某个基类或者某个接口的子类,需要通过反射的方式获取到他们的类类型(Type),然后再通过 1 Activator.CreateInstance(objType); 或者 ...
- swift如何动态创建对象
前言: 在一些大型的项目中常常在加载页面的时候根据服务器请求下来的数据动态创建视图控制器对象,最近的一个项目就有这一方面的需求,加载页面之前需要先请求服务器的数据得到一个JSON字典,根据里面字符串的 ...
- C#主要支持 5 种动态创建对象的方式
C#主要支持 5 种动态创建对象的方式: 1. Type.InvokeMember 2. ContructorInfo.Invoke 3. Activator.CreateInstance(Type) ...
- 于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject o ...
- C# 利用反射动态创建对象——带参数的构造函数和String类型
C# 利用反射动态创建对象——带参数的构造函数和String类型 最近笔者有一个想法需要利用反射动态创建对象(如string,int,float,bool,以及自定义类等)来实现,一直感觉反射用不好, ...
- 使用hql动态创建对象问题
前段时间由于需求要添加报表数据,调整ireport后,打印pdf文件出现数据错位的情况,调试发现不是ireport问题,就查看了后台传送的数据,最后发现传送的对象属性值已经就是错位的,那就是获取对象时 ...
- MFC中关于运行时类信息及动态创建对象的两个宏的意义(转)
http://blog.csdn.net/ligand/article/details/49839507 MFC运行时类信息 用途: 程序在运行时,获取对象类的信息及类的继承关系 实现: 1.定义的类 ...
- C#利用反射动态创建对象 带参数的构造函数和String类型 (转载)
最近笔者有一个想法需要利用反射动态创建对象(如string,int,float,bool,以及自定义类等)来实现,一直感觉反射用不好,特别是当构造函数带参数的时候.MSDN上给出的例子十分复杂,网上的 ...
- C# 利用反射动态创建对象[摘录]
摘自:http://hi.baidu.com/yangyuhang/blog/item/f12ea90e13f214e336d12250.html 在VS.Net中,有很多种方法动态调用对象的构造函数 ...
- protobuf在java应用中通过反射动态创建对象(DynamicMessage)
---恢复内容开始--- 最近编写一个游戏用到protobuf数据格式进行前后台传输,苦于protobuf接受客户端的数据时是需要数据类型的如xxx.parseForm(...),这样就要求服务器在接 ...
随机推荐
- 【C#学习笔记】类型转换
using System; namespace ConsoleApplication { class Program { static void Main(string[] args) { " ...
- Cocos2d提供的字体(图文并茂)
1.AppleGothic CCLabelTTF *myLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"AppleGothic" fontName:@& ...
- Struts2中通配符
1.Struts2中通配符可通过请求的url路径来确定包.类.方法.返回值名. 如 <action name="*_*_*_*" class="cn.javass. ...
- 关于web中的自适应布局
一.”自适应网页设计”的概念 2010年,Ethan Marcotte提出了“自适应网页设计”(Responsive Web Design)--这个名词,指可以自动识别屏幕宽度.并做出相应调整的网页设 ...
- C# 无边框异型窗体制作
我是一个C#的初学者 只要涉及到windows窗体编程 都希望窗体的外观比较好看 不是系统默认的那样 对于C# 更改窗体外观感觉并不那么轻松 更改窗体外观涉及到使用GDI+ 我所知道的有两种方法: 有 ...
- 限制su权限
1. 修改用户的组为wheel组 2. 修改PAM配置文件 修改PAM的配置文件,使得只有属于wheel组的用户才能使用su命令 去掉此处的注释即可: 3. 测试 当不属于wheel组的时候,即 ...
- BSON与JSON的区别
BSON是由10gen开发的一个数据格式,目前主要用于MongoDB中,是MongoDB的数据存储格式.BSON基于JSON格式,选择JSON进行改造的原因主要是JSON的通用性及JSON的schem ...
- json字符串转换为JSONObject和JSONArray
一.下载json 具体到http://www.json.org/上找java-json下载,并把其放到项目源代码中,这样就可以引用其类对象了 二.具体转化过程 //JSONObject String ...
- Iaas概述
IAAS :设施即服务,为开发者提供存储,计算,网络等资源,整体架构如下图: 整体分为三个部分: 1.Iaas云的管理部分:对整个云有超级用户管理权限,可以查看监控整个云中的资源,租户信息,并进行管理 ...
- 总结的Ubuntu的若干小知识
一.默认开机直接进入到Ubuntu命令行界面 安装Ubuntu后,开机会默认进入到图形界面,如果不喜欢图形界面,可以通过修改配置,直接进入命令行界面,还行节省100多兆的内存空间.具体方法如下: 修改 ...