常用原生JS方法总结(兼容性写法)
经常会用到原生JS来写前端。。。但是原生JS的一些方法在适应各个浏览器的时候写法有的也不怎么一样的。。。
今天下班有点累。。。
就来总结一下简单的东西吧……
备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了。。。
①添加事件方法
addHandler:function(element,type,handler){
if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法
element.addEventListener(type, handler, false);
}else if (element.attachEvent){//检测是否为IE级方法
element.attachEvent("on" + type, handler);
} else {//检测是否为DOM0级方法
element["on" + type] = handler;
}
}
②移除之前添加的事件方法
removeHandler:function(element, type, handler){
if (element.removeEventListener){
element.removeEventListener(type, handler, false);
} else if (element.detachEvent){
element.detachEvent("on" + type, handler);
} else {
element["on" + type] = null;
}
}
③获取事件及事件对象目标
//获取事件对象的兼容性写法
getEvent: function(event){
return event ? event : window.event;
},
//获取事件对象目标的兼容性写法
getTarget: function(event){
return event.target || event.srcElement;
}
④阻止浏览器默认事件的兼容性写法
preventDefault: function(event){
if (event.preventDefault){
event.preventDefault();
} else {
event.returnValue = false;
}
}
⑤阻止事件冒泡的兼容性写法
stopPropagation: function(event){
if (event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
⑥mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法
//mouseover和mouseout 事件才包含的获取相关元素的方法
getRelatedTarget: function(event){
if (event.relatedTarget){
return event.relatedTarget;
} else if (event.toElement){
return event.toElement;
} else if (event.fromElement){
return event.fromElement;
} else {
return null;
}
}
⑦鼠标滚轮判断
/*对于mousedown 和mouseup 事件来说,则在其event 对象存在一个button 属性,
表示按下或释放的按钮。DOM的button 属性可能有如下3 个值:0 表示主鼠标按钮,1 表示中间的鼠
标按钮(鼠标滚轮按钮),2 表示次鼠标按钮。在常规的设置中,主鼠标按钮就是鼠标左键,而次鼠标
按钮就是鼠标右键。
IE8 及之前版本也提供了button 属性,但这个属性的值与DOM 的button 属性有很大差异。
0:表示没有按下按钮。
1:表示按下了主鼠标按钮。
2:表示按下了次鼠标按钮。
3:表示同时按下了主、次鼠标按钮。
4:表示按下了中间的鼠标按钮。
5:表示同时按下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
6:表示同时按下了次鼠标按钮和中间的鼠标按钮。
7:表示同时按下了三个鼠标按钮。*/
getButton: function(event){
if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")){
return event.button;
} else {
switch(event.button){
case 0:
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
return 0;
case 2:
case 6:
return 2;
case 4:
return 1;
}
}
}
⑧能够取得鼠标滚轮增量值(delta)的方法
getWheelDelta: function(event){
if (event.wheelDelta){
return (client.engine.opera && client.engine.opera < 9.5 ?
-event.wheelDelta : event.wheelDelta);
} else {
return -event.detail * 40;//firefox中的值为+3表示向上滚,-3表示向下滚
}
}
⑨跨浏览器的方式取得字符编码
getCharCode: function(event){
if (typeof event.charCode == "number"){
return event.charCode;
} else {
return event.keyCode;
}
}
⑩访问剪贴板中的数据
getClipboardText: function(event){
var clipboardData = (event.clipboardData || window.clipboardData);
return clipboardData.getData("text");
}
11.设置剪贴板中的数据
setClipboardText: function(event, value){
if (event.clipboardData){
return event.clipboardData.setData("text/plain", value);
} else if (window.clipboardData){
return window.clipboardData.setData("text", value);
}
}
~~~~~~~~~
封装一下,然后就可以直接用了呢。。。。
完整文件及更多CSS、LESS基础重置样式见:https://github.com/LuckyWinty/resetFile
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