模式分类:

从目的来看:
1.创建型(Creational)模式:负责对象创建。
2.结构型(Structural)模式:处理类于对象间的组合。
3.行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配。
从范围看:
1.类模式处理类于子类的静态关系。
2.对象模式处理对象间的动态关系。

动机

在软件系统中,经常有一些这样特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性、以及良好的效率。
绕过常规的构造器,提供一种机制保证一个类只有一个实例。

意图

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。

结构

单线程Singleton模式实现:

public class Singleton
{
private static Singleton Instance;
private Singleton() {} public static Singleton Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
或者:
public class Singleton
{
private static Singleton Instance = new Singleton();
private Singleton() {}
public static Singleton Instance
{
get
{
return instance;
}
}
}

两者有啥区别?

第一种可以做到LazyLoad。
判断对象的引用:
Object.ReferenceEquals(t1,t2)

单线程Singleton模式的几个要点

1.单例模式可以设置为protected允许派生子类。
2.单例模式一般不支持ICloneable接口,这可以导致多个实例,于单例模式初衷违背。
3.单例模式不要支持序列化,序列化,反序列化形成了深拷贝,于单例模式初衷违背
4.单例模式没有考虑对象销毁,对于存在垃圾回收的平台不需要考虑,一般不会让类很大。所以消耗很小
5.不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍有可能得到Singleton类的多个实例对象。

多线程Singleton模式

public class Singleton
{
private static volatile Singleton Instance = ;
private static object lockHelper = new Object();
private Singleton() {}
public static Singleton Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
lock(lockHelper)
{
if(instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
}
双检查(Double Check):就是为了防止多线程的实例创建。
编译器代码编译的时候,会进行代码顺序微调,加了volatile保证代码编译不调整指令。
class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance = new Singleton();
private Singleton() {}
}

class Singleton
{
public static readonly Singleton Instance;
static Singleton()
{
Instance = new Singleton();
}
private Singleton();
}
的效果是一样的。
静态构造器的角色:
1.静态构造器的执行时间:只在静态字段初始化之前初始化。(内敛初始化会把初始化放到静态构造器中初始化。)
beforefieldinit
2.dot net 机制保证了静态构造器确保了只有一个执行静态构造器。不会有多个静态构造器执行。
3.不支持参数的构造器。

使用.Net类型初始化机制实现多线程Singleton模式

public class Singleton
{
private static Singleton instance;
private Singleton(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public static Singleton GetInstance(int x, int y)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton(x, y);
}
else
{
instance.x = x;
instance.y = y;
}
return instance;
}
}

Singleton模式扩展

1.将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。(其实就是控制构造的过程,Singleton就是控制对象的个数)
2.将new构造器的调用转移到其他类中,例如多个协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个累的一个实例
3.理解Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器的任意调用。”

单例模式——Singleton的更多相关文章

  1. 设计模式之单例模式——Singleton

                        设计模式之单例模式--Singleton 设计意图: 保证类仅有一个实例,并且可以供应用程序全局使用.为了保证这一点,就需要这个类自己创建自己的对象,并且对外有 ...

  2. 【白话设计模式四】单例模式(Singleton)

    转自:https://my.oschina.net/xianggao/blog/616385 0 系列目录 白话设计模式 工厂模式 单例模式 [白话设计模式一]简单工厂模式(Simple Factor ...

  3. ooad单例模式-Singleton

                                                单例模式Singleton 主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在. 比如建立目录 ...

  4. iOS单例模式(Singleton)写法简析

    单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例: ...

  5. 浅谈设计模式--单例模式(Singleton Pattern)

    题外话:好久没写blog,做知识归纳整理了.本来设计模式就是个坑,各种文章也写烂了.不过,不是自己写的东西,缺少点知识的存在感.目前还没做到光看即能记住,得写.所以准备跳入设计模式这个大坑. 开篇先贡 ...

  6. 设计模式之——单例模式(Singleton)的常见应用场景

    单例模式(Singleton)也叫单态模式,是设计模式中最为简单的一种模式,甚至有些模式大师都不称其为模式,称其为一种实现技巧,因为设计模式讲究对象之间的关系的抽象,而单例模式只有自己一个对象,也因此 ...

  7. 设计模式之单例模式(Singleton Pattern)

    单例模式 单例模式(Singleton Pattern)在java中算是最常用的设计模式之一,主要用于控制控制类实例的数量,防止外部实例化或者修改.单例模式在某些场景下可以提高系统运行效率.实现中的主 ...

  8. 设计模式(4) -- 单例模式(Singleton)

    设计模式(4)  -- 单例模式(Singleton) 试想一个读取配置文件的需求,创建完读取类后通过New一个类的实例来读取配置文件的内容,在系统运行期间,系统中会存在很多个该类的实例对象,也就是说 ...

  9. IOS单例模式(Singleton)

    IOS单例模式(Singleton)   单例模式的意思就是只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 1.单例模式的要点: 显然单例模 ...

  10. java设计模式之 单例模式 Singleton

    static 的应用 单例模式 Singleton 单例:保证一个类在系统中最多只创建一个实例. 好处:由于过多创建对象实例,会产生过多的系统垃圾,需要GC频繁回收,由于GC会占用较大的系统资源,所有 ...

随机推荐

  1. win2008 64位 + oracle11G 64位 IIS7.5 配置WEBSERVICE

    第一个错误: 安装过程依旧是那样简单,但在配好IIS站点,准备连接数据库的时候出错了,以下是错误提示:System.Data.OracleClient 需要 Oracle 客户端软件 8.1.7 或更 ...

  2. UVa11997K Smallest Sums(优先队列)

    K Smallest Sums You're given k arrays, each array has k integers. There are kk ways to pick exactly ...

  3. D. Green and Black Tea

    先搞多的,搞到相等. (tmd上星期+上上星期简直是弱智,怎么也不会写,总是想着各种a/b,,,踢蹬) #include<bits/stdc++.h> #define lowbit(x) ...

  4. log4.net

    1 简介 1.1Log4net的优点:     几乎所有的大型应用都会有自己的用于跟踪调试的API.因为一旦程序被部署以后,就不太可能再利用专门的调试工具了.然而一个管理员可能需要有一套强大的日志系统 ...

  5. App Submission Issues

    查看原文: http://leancodingnow.com/app-submission-issues/ I bet many iOS developers are busy submitting ...

  6. js页面文字选中后分享到新浪微博实现

    demo您可以狠狠地点击这里:js文字选中分享到新浪微博demo 方法与代码 选中即分享的功能看上去比较高级,其实实现是相当简单的.其中的会让人头大,一般人也不感兴趣的原理这里就直接跳过.这个js文字 ...

  7. linux 下使rdate命令支持ipv6 ntp server 同步时间

    如果使用linux 下,busybox自带的rdate命令 去ipv6 的ntp server 同步时间的话,会提示invalid argument :无效参数. 那么现在下载rdate的源码并对其进 ...

  8. C++头文件中预编译宏的目的

    C++头文件中预编译宏的目的 eg: #ifndef _FACTORY_H_#define _FACTORY_H_......#endif //~_FACTORY_H_ 防止头文件被重复包含,导致变量 ...

  9. as3.0 interface接口使用方法

    [转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMet ...

  10. 林子雨老师团队《Architecture of a Database System》 中文版

    http://dblab.xmu.edu.cn/post/architecture-of-a-database-system/