cocos2d-x 开发时的注意点
转自:http://cjhworld.blog.163.com/blog/static/20707803620132693629307/
1. 按照Cocos2d的编程风格,尽量少用构造函数,用init()进行初始化,构造函数可以适当作为变量的初始化,create的静态初始化函数需要重载,即重写create
2. 当需要派生一个新的类时,不能通过父类的create直接创建,具体的可以在debug时从类指针上看到实际类型并不相符
3. dealloc函数在C++下是析构函数,需要负责安全release各种变量,即使用CC_SAFE_RELEASE来安全释放
4. 内存管理方式
5. 首先必须要注意的一点,在Object-C中对NULL可以进行任何操作而不会报错,而在C++中对NULL进行任何操作都会直接crash
§ 使用CC_SAFE_RELEASE来安全release一个类
§ 使用CC_SAFE_RETAIN来安全retain一个类
§ @property (nonatomic, retain)对应使用CC_SYNTHESIZE_RETAIN申明一个Public变量,即其他变量都为Private,必须注意这里申明的变量必须是继承自CCObject的。然后这里必须使用set与get才能实现Retain的功能。
CC_SYNTHESIZE(int,level,Level);//这个宏会创建getLevel()和setLevel(int)两个方法。
CC_SYNTHESIZE_RETAIN();//也很容易理解,是具有retain属性的变量。
§ Public变量如需在类创建的时候create,需要retain一次,不能直接使用this->(CCSprite::create(“Icon.png”)
6. 委托机制
由于Object-C的消息机制,我们只要拿到了某一个类的指针,就可以向它发送任何消息,因此即使不实现protocol,也会可以实现委托机制的,但是为了便于管理,我们还是通过实现protocol来实现接口,用来响应某个Delegate回调。在C++中我们没有接口的概念,但是我们可以有多重继承,查看Cocos2d-X的源码也可以找到,通过继承的方式来实现委托的回调。
例如,我们定义一个动画播放的代理,动画播放完后会回调:
class AnimaDelegate
{
Public:
Virtual void callWhenAnimFinished(){ };
}
这样我们只需要让响应回调的类,继承AnimaDelegate并重写callWhenAnimFinished方法即可。
7. 所有打印信息必须使用CCLog,方便在编译的时候批量隐藏打印到控制台的调试信息
8. 类似getChild之类的方法直接获取到的是CCObject,可以使用强制转换直接转到到原有的格式上即
CCSprite *a = CCSprite::create(“Icon.png”);
this->addChild(a,-,);
CCSprite *b = (CCSprite*)this->getChildByTag();
否则会出现Warning,但强制转换后也会出现问题,例如需要强制转换后的类型不是原类型,进行操作后会crash
9. CCDictionary与CCArray直接对应-iPhone里经常使用的NSDictionary与NSArray,方法函数也类似。除非只是单纯的int或者float运算,否则尽量不使用STL,-x里均为继承自CCObject的类,有一套完整的内存管理系统,而STL是不包含的,尽量使用CCDictionary与CCArray
10. CCARRAY_FOREACH使用的时候需要注意测试,遇到过几次莫名其妙无效的情况(希望这个是我的个人问题,但是我遇到N次了,所以就也写在这把)
11. OpenGL接口在不同平台下可能有细微差异
12. 用到的第三方库务必确定在目标平台是否支持,如pthread库在安卓的支持就是不完整的,在win32上正常的Api换平台后容易崩溃。
cocos2d-x 开发时的注意点的更多相关文章
- 【夯实PHP基础】php开发时遇到白页的调试方法
本文地址 分享提纲: 1. 设置报错报错级别,显示报错 2. 白页的可能原因 1.[设置报错报错级别,显示报错] php开发时,访问地址也对,但就是不出来页面,显示的是 白的页面,所以就可 ...
- Golang Web开发时前端出现谜之空白换行的坑
在使用Golang做Web开发时,有时候渲染出来的模板在前台显示时会出现一些奇怪的空白换行,具体特征就是查看css样式表并没有相关定义的空白部分. 分析: 查看出现问题页面的网页源代码,复制空白换行部 ...
- grunt-connect-proxy解决开发时跨域问题
最近的项目中前后端是完全分离开发的,前端用grunt管理项目.这样就会导致一个问题:开发时前端调用后台的接口时因为不在一个服务器,所以会出现跨域问题.但是也不能用JSONP或CROS方式实现真正的跨域 ...
- J2EE开发时的包命名规则
http://www.blogjava.net/paulwong/archive/2012/04/15/374675.html 转一个J2EE开发时的包命名规则,养成良好的开发习惯 代码编写规范目的: ...
- Brophp框架开发时连接数据库读取UTF8乱码的解决(转)
Brophp框架开发时连接数据库读取UTF8乱码的解决办法 (2012-09-15 10:41:22) 转载▼ 标签: 杂谈 it php 分类: 建站技术 Brophp框架开发时连接数据库读取UTF ...
- iOS开发时,在Xcode中添加多个Targets进行版本控制
在iOS开发中,很可能有以下场景:需要开发多个版本,或因需区分收费版,免费版,或因为网络环境需要区分测试版,发布版,或因渠道不同需要区分企业版,AppStore版等等.解决办法无非就是CheckOut ...
- WCF开发时如何选择正确的实例模式(InstanceMode)?
WCF开发时如何选择正确的实例模式(InstanceMode)? 在使用WCF实例模型时,你是否思考过这几个的问题: ”WCF中的实例模式如何正确应用”? ”使用WCF中的实例模式有何原则可以遵循 ...
- cocos2d 游戏开发实战
文章转自:http://uliweb.clkg.org/tutorial/read/40 6 cocos2d 游戏开发实战 6.1 创建cocos2d项目 6.2 cocos2d v3 & ...
- 微信jsSDK公众号开发时网页提示 invalid signature错误的解决方法
微信公众号开发jsSDK,链接地址不能加?参数,可以通过#传递参数. 不然.页面wx.ready()时就会报错,用 wx.error(function (res) { alert("接口验证 ...
- 程序员网站开发时应该注意的SEO问题
一.链接的统一性 搜索引擎排名最主要的因素就是网站内容和链接,假如网站内部链接不一致,在很大程度上直接影响着网站在搜索引擎中的排名.例如彩票专营店导航栏中的“首页”链接,程序员在开发时可能会有以下几种 ...
随机推荐
- unity3d游戏开发 —— 倒计时
using UnityEngine;using System.Collections; public class CoolTime : MonoBehaviour { // Use this for ...
- Android 内存管理分析(四)
尊重原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/8920039 最近在网上看了不少Android内存管理方面的博文,但是文章大多 ...
- poj 2965 The Pilots Brothers' refrigerator枚举(bfs+位运算)
//题目:http://poj.org/problem?id=2965//题意:电冰箱有16个把手,每个把手两种状态(开‘-’或关‘+’),只有在所有把手都打开时,门才开,输入数据是个4*4的矩阵,因 ...
- 职责链实现的apache.chain使用
其实职责链在老早就使用过了,以前在HW给Vodafone做金融项目的时候,使用职责链完成交易步骤,那时觉得这东西真好用,可以直接通过配置决定业务流程,现在终于有机会实践一下. 项目地址:h ...
- 手机3D游戏开发:自定义Joystick的相关设置和脚本源码
Joystick在手游开发中非常常见,也就是在手机屏幕上的虚拟操纵杆,但是Unity3D自带的Joystick贴图比较原始,所以经常有使用自定义贴图的需求. 下面就来演示一下如何实现自定义JoySti ...
- Self-Paced Training (2) - Docker Fundamentals
Agenda- Building Images Dockerfile Managing Images and Containers Distributing Images on Docker Hub ...
- Java [leetcode 27]Remove Element
题目描述: Given an array and a value, remove all instances of that value in place and return the new len ...
- ASP.NET MVC:通过 FileResult 向 浏览器 发送文件
在 Controller 中我们可以使用 FileResult 向客户端发送文件. FileResult FileResult 是一个抽象类,继承自 ActionResult.在 System.Web ...
- (转载)内联函数inline和宏定义
(转载)http://blog.csdn.net/chdhust/article/details/8036233 内联函数inline和宏定义 内联函数的优越性: 一:inline定义的类的内联函 ...
- android中GridView关于间距的属性值介绍
android:columnWidth 设置列的宽度.关联的方法为:setColumnWidth(int) stretchMode属性值的作用是设置GridView中的条目以什么缩放模式去填充空间 ...