泛型<T>

使用泛型能够最大限度的重用代码/保护类型安全,提高性能

泛型成员因为类型的不确定性,不能使用算术运算符/比较运算符

类型参数可以有多个,可以是编译器能够识别的任何类型

类型参数的名字不能随便起,不能重名

 //使用泛型
//数组类Array
//泛型类-需要在类名前加上泛型类型
//定义的时候需要用T泛型类型表示任意一种数据类型
//T-Type,S/U/V 表示其他类型
//K/V-key/value
public class Array<T,S,U,V>
{
//索引器
public T this[int index]
{
set
{
_arr[index] = value;
}
get
{
return _arr[index];
}
}
public int Count
{
get
{
return _count;
}
}
public void Log()
{
string str = "当前数组中包含" + Count + "个元素 (";
for (int i = ; i < Count; i++)
{
str += _arr[i];
if (i < Count - )
{
str += ", "; }
}
str += ")";
Console.WriteLine(str);
Console.ReadLine(); }
public void Add(T value)
{
_arr[_count] = value;
_count++;
}
public Array()
{
_arr = new T[];
}
private T[] _arr;
private int _count = ;
}
static void Main(string[] args)
{
//当具体需要使用的时候才需要确定实际的类型,可以将int改为其他类型
Array<int> arr = new Array<int>();
arr.Log();
arr.Add();
arr.Log();
arr.Add();
arr.Log();
}

ArrayList

arraylist 属于一种集合

集合是种容器,在程序中,使用集合管理相关对象组,集合分为非泛型集合和泛型集合

ArrayList是一个特殊的数组,通过添加或者删除元素就可以动态改变数组长度

可以灵活地插入/删除,访问元素,不是强类型,速度跟普通的数组比要慢。ArrayList存入的数据类型系统会默认为Object类型,因此接收元素需要强制转换。

 public static void Log(ArrayList arr)
{
string str = "当前数组中包含" + arr.Count + "个元素 (";
for (int i = ; i < arr.Count; i++)
{
str += arr[i];
if (i < arr.Count - )
{
str += ", "; }
}
str += ")";
Console.WriteLine(str);
Console.ReadLine();
} public static void Main(string[] args)
{
//首先创建对象
ArrayList arr = new ArrayList();
Log(arr);
//使用Add()方法添加元素,对元素类型没有限制
arr.Add();
arr.Add(4.5f);
arr.Add("xiaoli");
Log(arr); //使用下标获取指定位置的元素
//获取当前数组中元素的数量
int count = arr.Count;
//使用insert方法向指定下标位置插入元素
arr.Insert(, "hello");
Log(arr);
//使用Remove方法从数组中删除指定元素
arr.Remove(4.5f);
Log(arr);
//RemoveAt方法将指定下标位置删除
arr.RemoveAt();
Log(arr);
//是否存在指定元素
Console.WriteLine(arr.Contains("hello"));
//清空整个数组
arr.Clear();
Log(arr);
}

List

List属于泛型集合,是一种强类型列表,其方法的使用与ArrayList相似。更推荐使用List类型,因为更安全。

声明一个List对象:List<string> arr=new List<string>();//List 对元素类型有限制,一旦确定为某类型,就必须是某类型

字典

Dictionary是存储键和值的集合,属于泛型集合,使用时需引入泛型集合命名空间

Dictionary是无序的,键Key是唯一的

 public static void Main(string[] args)
{
//创建一个字典对象,key的类型是string,value的类型是int
Dictionary<string, int> dic = new Dictionary<string, int>();
//Add方法用来添加键值对
dic.Add("laowang", );
dic.Add("hello", );
//删除键值对
dic.Remove("hello");
//清空
dic.Clear(); //获取当前字典中Key,value的个数
int count = dic.Count;
Console.WriteLine(count); //检查字典中是否包含指定的key
bool b = dic.ContainsKey("xiaoming");
//检查字典中是否包含指定的value
bool c = dic.ContainsValue(); //尝试获取指定的key所对应的value
int s;
bool bb = dic.TryGetValue("xiaoming", out s);
//如果当前包含“xiaoming”这个key,则获取对应的value并保存在s中,bb=true
//如果当前不包含“xiaomign”这个key,则s=null,bb=false //通过Key获取value
int age = dic["laowang"];
Console.WriteLine(age); Console.ReadLine();
}

栈<stack>与队列<Queue>

属于泛型集合。栈遵循后进先出原则

队列遵循先进先出原则栈与队列根据需要容量自动添加

栈与队列都允许重复元素

public static void Main(string[] args)
{
//栈
Stack<string> s = new Stack<string>();
int count = s.Count;
s.Clear();
bool a = s.Contains("xiao");
//将元素放入栈,使用Push方法
s.Push("xiaomign");
s.Push("helllo");
s.Push("tian");
//使用Pop方法把元素出栈,后进先出 //队列 先进先出
Queue<string> q = new Queue<string>();
q.Clear();
int cou = q.Count;
bool d = q.Contains("xiaomign");
//添加元素
q.Enqueue("xiaomign");
q.Enqueue("haha");
q.Enqueue("lala");
//取出元素
string s1 = q.Dequeue();
Console.WriteLine(s1);//输出xiaoming
Console.ReadLine();
}

委托

委托是一种特殊的类型,用于引用方法

定义委托需要用delegate关键字

委托可以把方法当作参数来传递

委托可以使用+-运算符合并/解绑委托

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections; namespace test2
{
class Program
{
//定义委托-访问修饰符 delegate 返回值类型 委托名(参数列表);
public delegate void Something(string name);
public class Student
{
//可以像普通类型一样当作方法参数传递
public void Do(Something something)
{
//可以像普通方法一样调用
//真正调用了方法A--方法回掉
something(name);
}
public Student(string name)
{
this.name = name;
}
private string name;
}
public class Teacher
{
public void Hungry()
{
Student s = new Student("laowang");
//创建委托变量
Something a = new Something(A);
Something b= new Something(B);
s.Do(a+b);//委托对象可以使用+,-来绑定解除委托
}
public void A(string name)
{
Console.WriteLine("hello"+name);
Console.ReadLine();
}
public void B(string name)
{
Console.WriteLine("你好" + name);
Console.ReadLine();
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Teacher t = new Teacher();
t.Hungry();
}
}
}

事件

event和delegate的关系就好像是字段和属性的关系

event会限制delegate不能够直接赋值操作,防止将委托替换掉,只能使用+=和-=来绑定或解除委托

event还限定了delegate只能在定义的类中被调用

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Collections; namespace test2
{
class Program
{ public delegate void Something(string name);
public class Student
{
//event就是delegate的“属性”
public event Something something;
public void Do()
{
something(name);
}
public Student(string name)
{
this.name = name;
}
private string name;
}
public class Teacher
{
public void Hungry()
{
Student s = new Student("laowang");
//使用事件后不能够直接赋值操作,防止将委托替换掉,只能使用+=和-=来绑定或解除委托
s.something += new Something(A);
//使用事件后不能在Student外界调用委托-s.something("hello");
s.Do();
}
public void A(string name)
{
Console.WriteLine("hello"+name);
Console.ReadLine();
} }
public static void Main(string[] args)
{
Teacher t = new Teacher();
t.Hungry();
}
}
}

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