HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文档元素中注册不同事件处理程序。

事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! (如用户点击按钮)。

HTML DOM 事件

DOM: 指明使用的 DOM 属性级别。

鼠标事件

属性 描述 DOM
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 2
oncontextmenu 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发  
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 2
onmousedown 鼠标按钮被按下。 2
onmouseenter 当鼠标指针移动到元素上时触发。 2
onmouseleave 当鼠标指针移出元素时触发 2
onmousemove 鼠标被移动。 2
onmouseover 鼠标移到某元素之上。 2
onmouseout 鼠标从某元素移开。 2
onmouseup 鼠标按键被松开。 2

键盘事件

属性 描述 DOM
onkeydown 某个键盘按键被按下。 2
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 2
onkeyup 某个键盘按键被松开。 2

框架/对象(Frame/Object)事件

属性 描述 DOM
onabort 图像的加载被中断。 ( <object>) 2
onbeforeunload 该事件在即将离开页面(刷新或关闭)时触发 2
onerror 在加载文档或图像时发生错误。 ( <object>, <body>和 <frameset>)  
onhashchange 该事件在当前 URL 的锚部分发生修改时触发。  
onload 一张页面或一幅图像完成加载。 2
onpageshow 该事件在用户访问页面时触发  
onpagehide 该事件在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时触发  
onresize 窗口或框架被重新调整大小。 2
onscroll 当文档被滚动时发生的事件。 2
onunload 用户退出页面。 ( <body> 和 <frameset>) 2

表单事件

属性 描述 DOM
onblur 元素失去焦点时触发 2
onchange 该事件在表单元素的内容改变时触发( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>) 2
onfocus 元素获取焦点时触发 2
onfocusin 元素即将获取焦点时触发 2
onfocusout 元素即将失去焦点时触发 2
oninput 元素获取用户输入时触发 3
onreset 表单重置时触发 2
onsearch 用户向搜索域输入文本时触发 ( <input="search">)  
onselect 用户选取文本时触发 ( <input> 和 <textarea>) 2
onsubmit 表单提交时触发 2

剪贴板事件

属性 描述 DOM
oncopy 该事件在用户拷贝元素内容时触发  
oncut 该事件在用户剪切元素内容时触发  
onpaste 该事件在用户粘贴元素内容时触发  

打印事件

属性 描述 DOM
onafterprint 该事件在页面已经开始打印,或者打印窗口已经关闭时触发  
onbeforeprint 该事件在页面即将开始打印时触发  

拖动事件

事件 描述 DOM
ondrag 该事件在元素正在拖动时触发  
ondragend 该事件在用户完成元素的拖动时触发  
ondragenter 该事件在拖动的元素进入放置目标时触发  
ondragleave 该事件在拖动元素离开放置目标时触发  
ondragover 该事件在拖动元素在放置目标上时触发  
ondragstart 该事件在用户开始拖动元素时触发  
ondrop 该事件在拖动元素放置在目标区域时触发  

多媒体(Media)事件

事件 描述 DOM
onabort 事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发。  
oncanplay 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。  
oncanplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。  
ondurationchange 事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发。  
onemptied 当期播放列表为空时触发  
onended 事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。  
onerror 事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发。  
onloadeddata 事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发。  
onloadedmetadata 事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。  
onloadstart 事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发。  
onpause 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。  
onplay 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。  
onplaying 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。  
onprogress 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。  
onratechange 事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时触发。  
onseeked 事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发。  
onseeking 事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发。  
onstalled 事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发。  
onsuspend 事件在浏览器读取媒体数据中止时触发。  
ontimeupdate 事件在当前的播放位置发送改变时触发。  
onvolumechange 事件在音量发生改变时触发。  
onwaiting 事件在视频由于要播放下一帧而需要缓冲时触发。  

动画事件

事件 描述 DOM
animationend 该事件在 CSS 动画结束播放时触发  
animationiteration 该事件在 CSS 动画重复播放时触发  
animationstart 该事件在 CSS 动画开始播放时触发  

过渡事件

事件 描述 DOM
transitionend 该事件在 CSS 完成过渡后触发。  

其他事件

事件 描述 DOM
onmessage 该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发  
onmousewheel 已废弃。 使用 onwheel 事件替代  
ononline 该事件在浏览器开始在线工作时触发。  
onoffline 该事件在浏览器开始离线工作时触发。  
onpopstate 该事件在窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时触发。  
onshow 该事件当 <menu> 元素在上下文菜单显示时触发  
onstorage 该事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存储)更新时触发  
ontoggle 该事件在用户打开或关闭 <details> 元素时触发  
onwheel 该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发  

事件对象

常量

静态变量 描述 DOM
CAPTURING-PHASE 当前事件阶段为捕获阶段(1) 1
AT-TARGET 当前事件是目标阶段,在评估目标事件(1) 2
BUBBLING-PHASE 当前的事件为冒泡阶段 (3) 3

属性

属性 描述 DOM
bubbles 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 2
cancelable 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 2
currentTarget 返回其事件监听器触发该事件的元素。 2
eventPhase 返回事件传播的当前阶段。 2
target 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 2
timeStamp 返回事件生成的日期和时间。 2
type 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 2

方法

方法 描述 DOM
initEvent() 初始化新创建的 Event 对象的属性。 2
preventDefault() 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 2
stopPropagation() 不再派发事件。 2

目标事件对象

方法

方法 描述 DOM
addEventListener() 允许在目标事件中注册监听事件(IE8 = attachEvent()) 2
dispatchEvent() 允许发送事件到监听器上 (IE8 = fireEvent()) 2
removeEventListener() 运行一次注册在事件目标上的监听事件(IE8 = detachEvent()) 2

事件监听对象

方法

方法 描述 DOM
handleEvent() 把任意对象注册为事件处理程序 2

文档事件对象

方法

方法 描述 DOM
createEvent()   2

鼠标/键盘事件对象

属性

属性 描述 DOM
altKey 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。 2
button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 2
clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 2
clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 2
ctrlKey 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。 2
Location 返回按键在设备上的位置 3
charCode 返回onkeypress事件触发键值的字母代码。 2
key 在按下按键时返回按键的标识符。 3
keyCode 返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。 2
which 返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。 2
metaKey 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。 2
relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。 2
screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 2
screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 2
shiftKey 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。 2

方法

方法 描述 W3C
initMouseEvent() 初始化鼠标事件对象的值 2
initKeyboardEvent() 初始化键盘事件对象的值 3

JS HTML DOM 事件对象(onclick、onmouseenter)的更多相关文章

  1. HTML DOM 事件对象

    HTML DOM 事件对象 由 youj 创建,小路依依 最后一次修改 2016-08-04 HTML DOM 事件 HTML DOM 事件 HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文 ...

  2. 常用的JS HTML DOM 事件

    HTML DOM 事件 HTML DOM 事件允许Javascript在HTML文档元素中注册不同事件处理程序. 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行! (如用户点击按钮). 提示: 在 ...

  3. JS中的事件&对象

    一.JS中的事件 (一)JS中的事件分类 1.鼠标事件 click/dblclick/onmouseover/onmouseout 2.HTML事件 onload/onscroll/onsubmit/ ...

  4. JS中的事件(对象,冒泡,委托,绑定)

    - 事件,是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间,JS与HTML之间的交互是通过事件实现的 对于web应用来说,有下面这些代表性事件:点击事件,鼠标移动,按下键盘等等 - 事件,是用户和浏览器之 ...

  5. 和我一起理解js中的事件对象

    我们知道在JS中常用的事件有: 页面事件:load: 焦点事件:focus,blur: 鼠标事件:click,mouseout,mouseover,mousemove等: 键盘事件:keydown,k ...

  6. DOM事件对象用法

    分为三个阶段:事件捕获阶段.目标阶段.事件冒泡阶段. 事件捕获老版本浏览器(IE<=8)不支持,但是事件冒泡可以放心使用. 事件处理程序 一共四类写法,基本都见过,看下写法就知道怎么回事儿了. ...

  7. js中DOM事件探究

    事件 纲要 理解事件流 使用事件处理程序 不同的事件类型 javascript和html的交互是通过事件实现的.事件就是文档或浏览器窗口发生的一些特定交互瞬间.可以使用侦听器(事件处理程序)预定事件, ...

  8. js事件处理、事件对象

    事件类型分类: 1 添加在html结构中的事件 <div id="div1" onclick="alert('append click event in html' ...

  9. DOM事件对象

    触发DOM上的事件时会产生一个事件对象event. event的内容:与事件有关的信息,导致事件的元素,事件的类型及其他与特定事件相关的信息. event对象会传入到事件处理程序中. 一.DOM 中的 ...

随机推荐

  1. LoadRunner测试Google Suggest

    Google的搜索框是典型的AJAX应用,用户在输入关键字的同时,前端页面通过xmlhttp与后台服务器动态交互,根据用户输入的关键字查找匹配的内容,向用户提示建议的搜索项,也就是所谓的“google ...

  2. NullPointerException异常的原因及java异常??

    所谓空指针异常,是因为用空(null)去调用属性或方法.   null表示没有这个对象,既然没有这个对象,那么去调用他的属性和方法,就会报异常.   <--主要有以下几种原因:   1.使用了未 ...

  3. C++五种迭代器之间的关系

    迭代器操作                      说明(1)所有迭代器p++                              后置自增迭代器++p                     ...

  4. /proc/meminfo详解 = /nmon analysis --MEM

    memtotal hightotal lowtotal swaptotal memfree highfree lowfree swapfree memshared cached active bigf ...

  5. iOS 简单引导界面

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11607.html 前言 现在很多APP在用户第一次用的时候,由于用户可能并不知道其中一些功能点的时候,这个时候就需要我们来 ...

  6. <转 >socket穿透代理代码(C++版)

    本文转自 http://blog.csdn.net/bodybo/article/details/7274865 写代码经常会遇到socket要通过代理连接服务器的情况,代理类型通畅有三种:HTTP. ...

  7. 【Android 开发教程】动态添加Fragments

    本章节翻译自<Beginning-Android-4-Application-Development>,如有翻译不当的地方,敬请指出. 原书购买地址http://www.amazon.co ...

  8. php模板原理PHP模板引擎smarty模板原理浅谈

    mvc是开发中的一个伟大的思想,使得开发代码有了更加清晰的层次,让代码分为了三层各施其职.无论是对代码的编写以及后期的阅读和维护,都提供了很大的便利. 我们在php开发中,视图层view是不允许有ph ...

  9. pthread_create11121

    #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <pthread.h> void* test(void* args) ...

  10. 【转载】浏览器加载和渲染html的顺序

    1.浏览器加载和渲染html的顺序 1.IE下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的.2.在渲染到页面的某一部分时,其上面的所有部分都已经下载完成(并不是说所有相关联的元素 ...