APIO2017伪题解
题目质量还是比较高的,只是当时澳大利亚方面出了一点问题?最后造成了区分度非常迷的局面。
纵观三道题,T1是披着交互外衣的提答题,T2是披着交互外衣的传统题,T3是一道据说近年来APIO最水的一道传统题,然而对于不敢相信T3水的选手来说只能靠硬搞两道交互拿分了。
T1 Rainbow
没脸写题解和程序了。
Subtask 1直接floodfill一下,Subtask 2听说前缀和讨论一下,后面听说数据结构维护一下。
T2 Koala
这个感觉可以写一篇交互库玩耍记了,感觉前几个部分分就是在考调戏交互库的水平。
首先看Subtask 1只有4分,而且场上超过300人拿了这4分,但是我不会怎么办?
猜一个结论,随便选一个旁边放一个宝石,其它都不放,然后koala没放宝石的那个就是最小的那个。就过了。(我竟然没想到)
然后如果光搞Subtask 2感觉想得出结论会比较吃力,因为这题实际上是一道构造题。这个时候就需要在交互库上做文章了。
看一会代码发现交互库实际上就是一个无脑DP(于是就可以确定交互库占用的时空复杂度了),并没有什么可以利用的地方。但是我们可以把它改成一个能够做实验的程序,可供我们猜结论使用,如下
- #include<cstdio>
- #include<ctime>
- #include<algorithm>
- #define rep(i,l,r) for (int i=(l); i<=(r); i++)
- using namespace std;
- int N,W,P[],b[],r[],c[];
- void playRound(int *B, int *R) {
- int i, j;
- int cache[][];
- int num[][];
- char taken[][];
- for (i=;i<;++i) {
- cache[][i] = ;
- num[][i] = ;
- }
- for (i=;i<N;++i) {
- int v = B[i]+;
- int ii = i&;
- int o = ii^;
- for (j=;j<=W;++j) {
- cache[ii][j] = cache[o][j];
- num[ii][j] = num[o][j];
- taken[i][j] = ;
- }
- for (j=W;j>=v;--j) {
- int h = cache[o][j-v] + P[i];
- int hn = num[o][j-v] + ;
- if (h > cache[ii][j] || (h == cache[ii][j] && hn > num[ii][j])) {
- cache[ii][j] = h;
- num[ii][j] = hn;
- taken[i][j] = ;
- } else {
- taken[i][j] = ;
- }
- }
- }
- int cur = W;
- for (i=N-;i>=;--i) {
- R[i] = taken[i][cur] ? (B[i] + ) : ;
- cur -= R[i];
- }
- }
- int main(){
- srand(time(NULL));
- N=; W=;
- for (int i=; i<N; i++){
- int k=rand()%N+; while (c[k]) k=rand()%N+;
- c[k]=; P[i]=k;
- }
- b[]=b[]=;
- for (int i=; i<; i++) b[i]=;
- playRound(b,r);
- for (int i=; i<N; i++){
- printf("%3d%3d ",i,r[i]);
- if ((i+)%==) puts("");
- }
- return ;
- }
对于如何分配b数组,只需要改主函数里的两句话即可。
通过实验发现,现在已经确定的区间为[1,100],如果每个位置放一个的话,就可以确定[51,100],然后这部分放2个其余都不放的话可以确定[76,100],这部分再放4个其余不放的话可以确定[92,100],这部分放11个可以确定[100,100]。
这样我们真好用了4次确定了100的位置。
考虑如何测试,写一个数据生成程序:
- #include<cstdio>
- #include<algorithm>
- #include<cstring>
- #include<sys/timeb.h>
- #include<cstdlib>
- #include<fstream>
- #define rep(i,l,r) for (int i=(l); i<=(r); i++)
- typedef long long ll;
- using namespace std;
- ofstream fout,fres;
- const int N=;
- int b[N];
- void insd(){
- struct timeb tp; ftime(&tp);
- srand(tp.time*+tp.millitm);
- }
- int sj(int l,int r){ return rand()%(r-l+)+l; }
- int main(){
- insd();
- fout.open("koala.in"); fres.open("result");
- ios::sync_with_stdio(false);
- int F=sj(,),G=sj(,);
- fout<<F<<' '<<G<<endl;
- if (F==){
- while (G--){
- fout<<"100 100 ";
- rep(i,,) b[i]=;
- rep(i,,){
- int k=sj(,); while (b[k]) k=sj(,);
- fout<<k<<' '; b[k]=;
- if (k==) fres<<i<<endl;
- }
- fout<<endl;
- }
- }else if (F==){
- while (G--){
- fout<<"100 100 ";
- rep(i,,) b[i]=;
- rep(i,,){
- int k=sj(,); while (b[k]) k=sj(,);
- fout<<k<<' '; b[k]=;
- if (k==) fres<<i<<endl;
- }
- fout<<endl;
- }
- }else if (F==){
- while (G--){
- int x=,y=;
- fout<<"100 100 ";
- rep(i,,) b[i]=;
- rep(i,,){
- int k=sj(,); while (b[k]) k=sj(,);
- fout<<k<<' '; b[k]=;
- if (!x) x=k; else if (!y) fres<<((k>x)?:)<<endl,y=k;
- }
- fout<<endl;
- }
- }
- fout.close(); fres.close();
- return ;
- }
这份代码在生成数据的同时将答案输出到了result文件里,方便对拍。对拍的代码:
- g++ make.cpp -o make -g -Wall
- g++ koala.cpp grader.cpp -o koala -static -std=c++
- while true; do
- echo ---------------------
- ./make
- time ./koala<koala.in>koala.out
- if !(diff -w koala.out result); then exit; fi
- done
现在看Subtask 3,用上面的程序实验发现,其余都不放,如果b[0]和b[1]都放15的话,两个都不会被选。这样我们在[1,15]内二分,每次保证b[0]=b[1],直到发现有一个选了而另一个没选就可以返回答案了。
这是C<=4的算法,能拿14分,满分是将区间人工细化以减小一次机器搜索。
前33分程序:
- #include "koala.h"
- #include<cstdio>
- using namespace std;
- const int N=;
- int b[N],r[N],c[N];
- int minValue(int N, int W) {
- for (int i=; i<N; i++) b[i]=; b[]=;
- playRound(b,r);
- for (int i=; i<N; i++) if (!r[i]) return i;
- return ;
- }
- int maxValue(int N, int W) {
- for (int i=; i<N; i++) b[i]=,c[i]=;
- playRound(b,r);
- for (int i=; i<N; i++) if (!r[i]) c[i]=;
- for (int i=; i<N; i++) if (!c[i]) b[i]=; else b[i]=;
- playRound(b,r);
- for (int i=; i<N; i++) if (r[i]!=) c[i]=;
- for (int i=; i<N; i++) if (!c[i]) b[i]=; else b[i]=;
- playRound(b,r);
- for (int i=; i<N; i++) if (r[i]!=) c[i]=;
- for (int i=; i<N; i++) if (!c[i]) b[i]=; else b[i]=;
- playRound(b,r);
- for (int i=; i<N; i++) if (r[i]==) return i;
- return ;
- }
- int greaterValue(int N, int W) {
- int L=,R=;
- while (L<R){
- int mid=(L+R)>>;
- b[]=b[]=mid;
- for (int i=; i<N; i++) b[i]=;
- playRound(b,r);
- if (!r[] && r[]) return ;
- if (!r[] && r[]) return ;
- if (!r[] && !r[]) R=mid-; else L=mid+;
- }
- return L;
- }
- void allValues(int N, int W, int *P) { if (W == *N) { } else { } }
Subtask 4是给数组排序,发现如果b[x]和b[y]各放100个的话,肯定有一个被选而另一个不选,也就是说可以用一次游戏完成两个数的比较。
所以我们手工实现一个$O(n\log n)$的比较排序算法即可。
或许可以直接写进std::sort的cmp里,没试过。
Subtask 5没做。
T3 merchant
首先第一眼分数规划,第二眼spfa判负环,问题解决了一半。
然后发现因为每次买卖涉及两个城市,所以一般做法没办法给每条边赋值。
考虑根据决策重建图,如果两个点u和v又一次买卖,一定是u的买入价和v的卖出价中差值最大的那个,所以根据这个连边,构成一个边数$n^2$的图,就可以直接跑spfa了。
比较坑的情况是一个城市同一个商品的卖出价可能大于买入价,也就是说留在这里不走可以一直赚钱。但题目显然是不允许这样的。
- #include<cstdio>
- #include<algorithm>
- #define rep(i,l,r) for (int i=l; i<=r; i++)
- typedef long long ll;
- using namespace std;
- const int N=,M=,inf=;
- int n,m,K,u,v,w,mx,flag,mid,vis[N],val[N][N],mp[N][N],a[N][M],b[N][M];
- ll d[N];
- void spfa(int x){
- if (flag) return; vis[x]=;
- rep(i,,n) if (i!=x && mp[x][i]<inf && d[i]>d[x]+1ll*mp[x][i]*mid-val[x][i]){
- d[i]=d[x]+1ll*mp[x][i]*mid-val[x][i];
- if (vis[i]) { flag=; return; } else spfa(i);
- }
- vis[x]=;
- }
- int jud(int mid){
- rep(i,,n) vis[i]=d[i]=; flag=;
- rep(i,,n){ spfa(i); if (flag) return ; }
- return ;
- }
- int main(){
- freopen("merchant.in","r",stdin);
- freopen("merchant.out","w",stdout);
- scanf("%d%d%d",&n,&m,&K);
- rep(i,,n) rep(j,,K) scanf("%d%d",&a[i][j],&b[i][j]),mx=max(mx,b[i][j]);
- rep(i,,n) { rep(j,,n) mp[i][j]=inf; mp[i][i]=; }
- rep(i,,m) scanf("%d%d%d",&u,&v,&w),mp[u][v]=min(mp[u][v],w);
- rep(k,,n) rep(i,,n) rep(j,,n) mp[i][j]=min(mp[i][j],mp[i][k]+mp[k][j]);
- rep(i,,n) rep(j,,n) rep(k,,K)
- if (i!=j && ~a[i][k] && ~b[j][k]) val[i][j]=max(val[i][j],b[j][k]-a[i][k]);
- int L=,R=mx,ans=;
- while (L<=R){
- mid=(L+R)>>;
- if (jud(mid)) ans=mid,L=mid+; else R=mid-;
- }
- printf("%d\n",ans);
- return ;
- }
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