可以发现每条边只能选一次或者两次,并且最后每个点的度数(∑邻接边选的次数和)都是偶数(代表有欧拉回路)。

然后根据题意列一个 n 行 m+1 列的01矩阵,每一行代表一个异或方程组(每个点的度数是偶数),每一列(除了最后一列)代表一个变量(每条边是不是选2次),最后一列0/1代表这个点目前的度数是偶数还是奇数。

最后我们要求的就是方程所有解中逆字典序最小的解。

乍一看肯定是毫无思路,但是做了 [HAOI2018] 反色游戏 之后,就感觉这两个东西还是有点点共性的。

我们高斯消元的过程肯定是 i = 1 to m ,找到a[j][i]不为0的所有j(如果没有这样的j就忽略掉),把第二个j开始的所有行都异或最小的j那一行。

但是对于这种特殊的矩阵,我们可以发现异或的过程就相当于把两个点合并,或者说就是并查集合并的过程:合并成功的话那这个变量(代表原图中的一条边)就不是自由元;否则就是自由元。。。。

我们肯定是想让权值大的边是自由元,这样就可以不选了,肯定更优。

所以我们就跑一遍最小生成树,找出不是自由元的边,然后现在就只有一组解了(n个方程n-1个变量,保证有解,因为任意图的度数和肯定是偶数),dfs扫一遍就可以了。。。。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<ctime>
#define ll long long
using namespace std;
const int maxn=500005,ha=1e9+7; inline int read(){
int x=0; char ch=getchar();
for(;!isdigit(ch);ch=getchar());
for(;isdigit(ch);ch=getchar()) x=x*10+ch-'0';
return x;
} inline void ADD(int &x,int y){ x+=y; if(x>=ha) x-=ha;} int n,m,d[maxn],ans,p[maxn],hd[maxn];
int to[maxn*2],ne[maxn*2],val[maxn*2],num; inline void addline(int x,int y,int z){ to[++num]=y,ne[num]=hd[x],hd[x]=num,val[num]=z;} int getf(int x){ return p[x]==x?x:(p[x]=getf(p[x]));} void dfs(int x,int fa){
for(int i=hd[x];i;i=ne[i]) if(to[i]!=fa){
dfs(to[i],x);
if(d[to[i]]) d[x]^=1,ADD(ans,val[i]);
}
} int main(){
// freopen("carcar.in","r",stdin);
// freopen("carcar.out","w",stdout); scanf("%d%d",&n,&m);
int u,v; for(int i=1;i<=n;i++) p[i]=i; for(int i=1,fa,fb,now=2;i<=m;ADD(now,now),i++){
ADD(ans,now);
u=read(),v=read(),d[v]^=1,d[u]^=1; fa=getf(u),fb=getf(v); if(fa!=fb){
p[fa]=fb;
addline(u,v,now);
addline(v,u,now);
}
} dfs(1,0); printf("%d\n",ans);
return 0;
}

  

SD 一轮集训 day1 carcar的更多相关文章

  1. SD 一轮集训 day1 lose

    神TM有是结论题,我讨厌结论题mmp. 杨氏矩阵了解一下(建议去维基百科). 反正就是推柿子,使劲推,最后写起来有一点小麻烦,但是在草稿纸(然鹅我木有啊)上思路清晰的话还是没问题的. #include ...

  2. 【欧拉回路+最小生成树】SD开车@山东2018省队一轮集训day1

    目录 [欧拉回路+最小生成树]SD开车@山东2018省队一轮集训day1 PROBLEM 题目描述 输入 输出 样例输入 样例输出 提示 SOLUTION CODE [欧拉回路+最小生成树]SD开车@ ...

  3. LOJ 6060「2017 山东一轮集训 Day1 / SDWC2018 Day1」Set(线性基,贪心)

    LOJ 6060「2017 山东一轮集训 Day1 / SDWC2018 Day1」Set $ solution: $ 这一题的重点在于优先级问题,我们应该先保证总和最大,然后再保证某一个最小.于是我 ...

  4. LOJ #6060. 「2017 山东一轮集训 Day1 / SDWC2018 Day1」Set

    有趣的思博套路题,想到了基本上加上个对线性基的理解就可以过了 首先考虑到这个把数分成两半的分别异或的过程不会改变某一位上\(1\)的总个数 因此我们求出所有数的\(\operatorname{xor} ...

  5. LOJ.6060.[2017山东一轮集训Day1/SDWC2018Day1]Set(线性基)

    LOJ BZOJ 明明做过一道(最初思路)比较类似的题啊,怎么还是一点思路没有. 记所有元素的异或和为\(s\),那么\(x_1+x_2=x_1+x_1\ ^{\wedge}s\). \(s\)是确定 ...

  6. 【LOJ6060】【2017 山东一轮集训 Day1 / SDWC2018 Day1】Set 线性基

    题目大意 给出 \(n\) 个非负整数,将数划分成两个集合,记为一号集合和二号集合.\(x_1\) 为一号集合中所有数的异或和,\(x_2\) 为二号集合中所有数的异或和.在最大化 \(x_1 + x ...

  7. loj6102 「2017 山东二轮集训 Day1」第三题

    传送门:https://loj.ac/problem/6102 [题解] 贴一份zyz在知乎的回答吧 https://www.zhihu.com/question/61218881 其实是经典问题 # ...

  8. SD 一轮集训 day4 圣城鼠

    非常强的构造题. 很显然的是我们要构造一个类似菊花图的东西,因为这样的话两点之间路径的点数会非常少,很容易满足第二个条件. 但是因为直接菊花图的话会不满足第一个条件,,,所以我们可以构造一个类菊花图. ...

  9. SD 一轮集训 day4 弦形袋鼠

    可以发现把每一个 a[i] * b[i] 加到矩阵里去,就相当于 把一个 1*m 的向量伸缩后变成 n个再加到矩阵里去,所以答案就是远=原矩阵中线性线性无关组的个数. (而且好像一个矩阵横着消元和竖着 ...

随机推荐

  1. volatile的原理分析

    前言:Volatile作为一个多线程开发中的强有力的轻量级的线程协助工具,在实际编程中随处可见,它比synchronized更加轻量和方便,消耗的资源更少,了解Volatile对后面了解多线程有很重要 ...

  2. ng双向数据绑定

    http://blog.csdn.net/callmekongkong/article/details/54601585

  3. HDU 多校对抗第三场 L Visual Cube

    Problem L. Visual Cube Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 524288/524288 K (Java ...

  4. 封装getByClass(JS获取class的方法封装为一个函数)

    获取方法一(普通版) 获取单一的class: function getByClass(oParent, sClass) {//两个形参,第一个对象oParent 第二个样式名class var aEl ...

  5. DIV的变高与变宽

    代码: <!DOCTYPE HTML><html><head> <meta charset="utf-8"> <title&g ...

  6. WebKit学习资源

    1.http://blog.csdn.net/dlmu2001/article/category/741748    红心地瓜 2.http://blog.csdn.net/cnnzp/article ...

  7. iOS 快速框架搭建项目

    项目目录 Pod第三方 gitHub地址 https://github.com/henusjj/Basic-project-framework

  8. rest service技术选型

    MySql workbench下载 http://dev.mysql.com/downloads/workbench/ 最好的8个 Java RESTful 框架 http://colobu.com/ ...

  9. 通过 CLI 搭建 ghost

    参考: ghost 官网 系统架构说明 架构 架构说明 本实践将 web 接入, nodejs 服务, 数据库分离, 适合生产环境场景. nginx 接入请求, 反向代理后端 nodejs 服务 no ...

  10. unity中绘制战争迷雾

    接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client.host上的一个物体可见不可见的行为.之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离.或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制. 在这篇随笔中我会首先 ...