POJ 1410--Intersection(判断线段和矩形相交)
| Time Limit: 1000MS | Memory Limit: 10000K | |
| Total Submissions: 16322 | Accepted: 4213 |
Description
An example:
line: start point: (4,9)
end point: (11,2)
rectangle: left-top: (1,5)
right-bottom: (7,1)
Figure 1: Line segment does not intersect rectangle
The line is said to intersect the rectangle if the line and the rectangle have at least one point in common. The rectangle consists of four straight lines and the area in between. Although all input values are integer numbers, valid intersection points do not have to lay on the integer grid.
Input
xstart ystart xend yend xleft ytop xright ybottom
where (xstart, ystart) is the start and (xend, yend) the end point of the line and (xleft, ytop) the top left and (xright, ybottom) the bottom right corner of the rectangle. The eight numbers are separated by a blank. The terms top left and bottom right do not imply any ordering of coordinates.
Output
Sample Input
1
4 9 11 2 1 5 7 1
Sample Output
F
Source
- 题目的判断是否一条线段和矩形相交,可以想到直接判断给定线段是否和矩形的四条边相交即可,但是有一个问题,题目定义的矩形"The rectangle consists of four straight lines and the area in between",包括了其中的面积,就因为这个wa了几发Orz,我的等级还是不够啊。
- 最后只要判断给定线段是否和矩形的四条边相交,以及线段是否在矩形内,线段是否在矩形内部可以用线段的端点是否在矩形内部来判断。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
int n;
double xs, ys, xe, ye, xl, yl, xr, yr;
const double eps = 1.0e8;
typedef struct point {
double x;
double y;
point(double a, double b) {
x = a;
y = b;
}
point() { }
}point;
typedef struct edge {
point start;
point end;
edge(point a, point b) {
start = a;
end = b;
}
edge() { }
edge(edge &t) {
start = t.start;
end = t.end;
}
}edge;
point t[];
edge line;
edge rec[]; inline double dabs(double a) { return a < ? -a : a; }
inline double max(double a, double b) { return a > b ? a : b; }
inline double min(double a, double b) { return a < b ? a : b; }
double multi(point p1, point p2, point p0) {
return (p2.y - p0.y)*(p1.x - p0.x) - (p2.x - p0.x)*(p1.y - p0.y);
}
bool Across(edge v1, edge v2) {
if (max(v1.start.x, v1.end.x) >= min(v2.start.x, v2.end.x) &&
max(v1.start.y, v1.end.y) >= min(v2.start.y, v2.end.y) &&
max(v2.start.x, v2.end.x) >= min(v1.start.x, v1.end.x) &&
max(v2.start.y, v2.end.y) >= min(v1.start.y, v1.end.y) &&
multi(v2.start, v1.end, v1.start)*multi(v1.end, v2.end, v2.start) >= &&
multi(v1.start, v2.end, v2.start)*multi(v2.end, v1.end, v1.start) >=
)
return true;
return false;
}
int main(void) {
while (cin >> n) {
while (n-- > ) {
int flag = ;
cin >> xs >> ys >> xe >> ye >> xl >> yl >> xr >> yr;
line = edge(point(xs, ys), point(xe, ye));
t[] = point(xl, yl), t[] = point(xr, yl);
t[] = point(xr, yr), t[] = point(xl, yr);
for (int i = ; i < ; i++) {
rec[i] = edge(t[i], t[(i + )%]);
}
for (int i = ; i < ; i++) {
if (Across(line, rec[i]))
{
flag = ;
break;
}
}
if(line.start.x>=min(xl,xr)&&line.start.x<=max(xr,xl)&&line.start.y>=min(yl,yr)&&line.start.y<=max(yl,yr) ||
line.end.x >= min(xl, xr) && line.end.x <= max(xr, xl) && line.end.y >= min(yl, yr) && line.end.y <= max(yl, yr))
flag = ;//判断是否点在矩形内部
if (flag == )
cout << "T" << endl;
else
cout << "F" << endl;
}
}
return ;
}
POJ 1410--Intersection(判断线段和矩形相交)的更多相关文章
- poj 1410 Intersection (判断线段与矩形相交 判线段相交)
题目链接 Intersection Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12040 Accepted: 312 ...
- POJ 1410 Intersection (线段和矩形相交)
题目: Description You are to write a program that has to decide whether a given line segment intersect ...
- [POJ 1410] Intersection(线段与矩形交)
题目链接:http://poj.org/problem?id=1410 Intersection Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Sub ...
- POJ 1410 Intersection(线段相交&&推断点在矩形内&&坑爹)
Intersection 大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交. 相交:线段全然在矩形内部算相交:线段与矩形随意一条边不规范相交算相交. 思路:知道详细的相交规则之后题事实上是不难的,可是还有 ...
- 线段和矩形相交 POJ 1410
// 线段和矩形相交 POJ 1410 // #include <bits/stdc++.h> #include <iostream> #include <cstdio& ...
- poj 1410 Intersection 线段相交
题目链接 题意 判断线段和矩形是否有交点(矩形的范围是四条边及内部). 思路 判断线段和矩形的四条边有无交点 && 线段是否在矩形内. 注意第二个条件. Code #include & ...
- 判断线段和直线相交 POJ 3304
// 判断线段和直线相交 POJ 3304 // 思路: // 如果存在一条直线和所有线段相交,那么平移该直线一定可以经过线段上任意两个点,并且和所有线段相交. #include <cstdio ...
- poj1410(判断线段和矩形是否相交)
题目链接:https://vjudge.net/problem/POJ-1410 题意:判断线段和矩形是否相交. 思路:注意这里的相交包括线段在矩形内,因此先判断线段与矩形的边是否相交,再判断线段的两 ...
- Intersection--poj1410(判断线段与矩形的关系)
http://poj.org/problem?id=1410 题目大意:给你一个线段和矩形的对角两点 如果相交就输出'T' 不想交就是'F' 注意: 1,给的矩形有可能不是左上 右下 所以要先判 ...
随机推荐
- Thrift笔记(一)--Hello Demo
Thrift是一个RPC框架 1. 用IDL定义好实体和服务框架,如实体字段名,类型等.服务名,服务参数,返回值等 2. 通过编译器或者说代码生成器生成RPC框架代码 IDL语法,代码生成器的安装使用 ...
- SQLAlchemy的使用---外键ForeignKey数据增删改查
# 添加数据 from sqlalchemy.orm import sessionmaker from create_table_ForeignKey import engine, Student, ...
- 支持触屏的jQuery轮播图插件
移动轮播图我看到两类, 一款是无线天猫的m.tmall.com和携程,实现了无缝轮播. 一款是蘑菇街的,没有实现无缝轮播. 我自己重写一个,类似天猫. 1.页面代码 <!DOCTYPE html ...
- ZROJ#397. 【18提高7】模仿游戏(爆搜)
题意 题目链接 Sol 考试的时候调了1.5h没调出来我真是菜爆了... 读完题目后不难发现,每次约束的条件相当于是\(b[((x[i] + i) % N + (i / N) % N) % N] = ...
- ie 9 渐变背景色兼容问题
/*窗口背景*/ .window { background-color: #fff; background: -webkit-linear-gradient(top,#EFF5FF 0, ...
- Linux虚拟系统安装——Ubuntu18.04 & CentOS6.5
Linux虚拟系统安装--Ubuntu18.04 & CentOS6.5 摘要:Linux简介.虚拟系统安装.系统备份与文件介绍 1. Linux简介 (1)1968年,MIT.Bell实验室 ...
- Hbase到Solr同步常用操作
Hbase到Solr同步常用操作 1. 整体流程 2. 常用操作 Hbase常用操作 Solr常用操作 hbase-index常用操作 3. 其他资料 Lily HBase Indexer使用整理 h ...
- Oracle数据库错误消息
Oracle数据库错误消息 导出错误消息 l EXP-00000导出终止失败 原因:导出时产生Oracle错误. 操作:检查相应的Oracle错误消息. l EXP-00001数据域被截断 - 列长度 ...
- Ubuntu 安装第一步,打开ssh
http://blog.csdn.net/u010447234/article/details/53557795 1.检查是否有ssh在运行 ps -e | grep ssh* 2.安装openssh ...
- Hadoop ->> HIVE
HIVE的由来: 最初由Facebook基于HDFS开发出来的一套数据仓库工具. HIVE可以干什么? HIVE可以将已经结构化的数据映射成一张表,然后可以使用HIVE语言像写T-SQL一样查询数据. ...