一、ThreadLocal 在父子线程传递的问题

public class InheritableThreadLocalDemo {

//    全局变量
// static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
static ThreadLocal<String> threadLocal = new InheritableThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
InheritableThreadLocalDemo.threadLocal.set("superWorld");
new Service().call();
}
}).start();
}
} class Service {
public void call() {
System.out.println("Service:" + Thread.currentThread().getName() + " : " + InheritableThreadLocalDemo.threadLocal.get());
//new Dao().call();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Dao().call();
}
}).start();
}
} class Dao {
public void call() {
System.out.println("Dao:" + Thread.currentThread().getName() + " : " + InheritableThreadLocalDemo.threadLocal.get());
} }

二、InheritableThreadLocal 和 ThreadLocal 的区别

1. InheritableThreadLocal 实现

public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
/**
* Computes the child's initial value for this inheritable thread-local
* variable as a function of the parent's value at the time the child
* thread is created. This method is called from within the parent
* thread before the child is started.
* <p>
* This method merely returns its input argument, and should be overridden
* if a different behavior is desired.
*
* @param parentValue the parent thread's value
* @return the child thread's initial value
*/
protected T childValue(T parentValue) {
return parentValue;
} /**
* Get the map associated with a ThreadLocal.
*
* @param t the current thread
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.inheritableThreadLocals;
} /**
* Create the map associated with a ThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @param firstValue value for the initial entry of the table.
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
}

2. ThreadLocal 的getMap、createMap实现

    /**
* Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @return the map
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
} /**
* Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in
* InheritableThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @param firstValue value for the initial entry of the map
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}

通过上面的代码我们可以看到InheritableThreadLocal 重写了childValue, getMap,createMap三个方法,

当我们往里面set值的时候,值保存到了inheritableThreadLocals里面,而不是之前的threadLocals。

三、问题:为什么当创建子线程时,可以获取到上个线程里的threadLocal中的值呢?

原因就是在新创建线程的时候,会把之前线程的inheritableThreadLocals赋值给新线程的inheritableThreadLocals,通过这种方式实现了数据的传递。

代码关键点:

1. Thread#init

if (parent.inheritableThreadLocals != null)
this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);

2. ThreadLocal.createInheritedMap

       static ThreadLocalMap createInheritedMap(ThreadLocalMap parentMap) {
  return new ThreadLocalMap(parentMap);
  } private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {
Entry[] parentTable = parentMap.table;
int len = parentTable.length;
setThreshold(len);
table = new Entry[len]; for (int j = 0; j < len; j++) {
Entry e = parentTable[j];
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
ThreadLocal<Object> key = (ThreadLocal<Object>) e.get();
if (key != null) {
Object value = key.childValue(e.value);
Entry c = new Entry(key, value);
int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
while (table[h] != null)
h = nextIndex(h, len);
table[h] = c;
size++;
}
}
}
}

ThreadLocal (二):什么时候使用 InheritableThreadLocal的更多相关文章

  1. 理解ThreadLocal(二)

    首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的.各 ...

  2. 彻底理解ThreadLocal二

    首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的.各 ...

  3. 深入理解ThreadLocal(二)

    3 InheritableThreadLocal的使用 通过上面的分析知道通过ThreadLocal保存的值是线程隔离的.其实在Thread对象中,还有一个ThreadLocal.ThreadLoca ...

  4. 【并发编程】ThreadLocal的兄弟InheritableThreadLocal

    本博客系列是学习并发编程过程中的记录总结.由于文章比较多,写的时间也比较散,所以我整理了个目录贴(传送门),方便查阅. 并发编程系列博客传送门 引子 public class InheritableT ...

  5. java多线程系类:JUC线程池:03之线程池原理(二)(转)

    概要 在前面一章"Java多线程系列--"JUC线程池"02之 线程池原理(一)"中介绍了线程池的数据结构,本章会通过分析线程池的源码,对线程池进行说明.内容包 ...

  6. Java多线程系列--“JUC线程池”03之 线程池原理(二)

    概要 在前面一章"Java多线程系列--“JUC线程池”02之 线程池原理(一)"中介绍了线程池的数据结构,本章会通过分析线程池的源码,对线程池进行说明.内容包括:线程池示例参考代 ...

  7. 【Java】深入理解ThreadLocal

    一.前言 要理解ThreadLocal,首先必须理解线程安全.线程可以看做是一个具有一定独立功能的处理过程,它是比进程更细度的单位.当程序以单线程运行的时候,我们不需要考虑线程安全.然而当一个进程中包 ...

  8. ThreadLocal源码分析-黄金分割数的使用

    前提 最近接触到的一个项目要兼容新老系统,最终采用了ThreadLocal(实际上用的是InheritableThreadLocal)用于在子线程获取父线程中共享的变量.问题是解决了,但是后来发现对T ...

  9. java中threadlocal的理解

    [TOC] #java中threadlocal的理解##一.threadlocal的生命周期和ThreadLocalMap的生命周期可以吧TreadLocal看做是一个map来使用,只不过这个map是 ...

随机推荐

  1. Android Viewpager实现图片轮播(仿优酷效果)

    1 http://blog.csdn.net/t12x3456/article/details/8160128 2 http://www.cnblogs.com/androidez/archive/2 ...

  2. RabbitMQ 学习笔记(一)特点

    RabbitMQ 的具体特点 可靠性: RabbitMQ 使用一些机制来保证可靠性, 如持久化.传输确认及发布确认等. 令灵活的路由: 在消息进入队列之前,通过交换器来路由消息.对于典型的路由功能,R ...

  3. Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发

    Cocos2d-x 3.x版2048游戏开发 本篇博客给大家介绍怎样高速开发2048这样一款休闲游戏,理解整个2048游戏的开发流程.从本篇博客你将能够学习到下面内容: 这里注明一下,本教程来自极客学 ...

  4. jQuery中事件绑定

    一.前言 最近在做项目中要用到jQuery来绑定事件,首先想到的是$(selector).事件名();这样绑定事件的方式,这种方式对事件进行绑定其实也就是bind()方法,但当选择器匹配的元素过多,$ ...

  5. Restore IP Addresses -- LeetCode

    原题链接: http://oj.leetcode.com/problems/restore-ip-addresses/  这道题的解法很接近于NP问题.也是採用递归的解法. 基本思路就是取出一个合法的 ...

  6. github使用和推送到服务器端。。。

    Alan Alan -- :: 第二节:创建一个仓库(Create A Repo Repositories) 直接在自己的登录后进入 github.com 首页就可以看到, 下面一栏有四步.用来创建 ...

  7. iOS开发中邮箱,电话号码,身份证,密码,昵称正则表达式验证

    //邮箱 + (BOOL) validateEmail:(NSString *)email {     NSString *emailRegex = @"[A-Z0-9a-z._%+-]+@ ...

  8. Unity3D 移动开发代码优化

    1. 尽量避免每帧处理 比方: function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: function Update() { if(Time.frameCo ...

  9. 对Servlet容器的补充和一个问题的请教

    [0]README 0.1)本文是对 一个servlet容器  的补充: 0.2)发这个博文的最终目的是为了请教各位前辈,帮我解决一个问题,问题描述在文末, 谢谢: [1]Servlet容器 1.1) ...

  10. 一步步教你搭建TinyOS2.1.2开发环境

    (本教程使用的是VirtualBOX +ubuntu14.04+tinyos2.1.2) note:看了非常多的tinyos的安装教程.区别不是非常大,无非就是安装编译器配置环境等.尽管简单,但还是有 ...