题目

在\(DAG\)上跑一个\(dp\)就好了

设\(ans_i\)表示到了\(SAM\)的\(i\)位置上所有的子串形成的数的和,之后我们顺便记录一个方案数\(d_i\)

之后我们直接转移就好了

\[ans_v+=ans_u\times 10+w[u,v]\times d_u
\]

\[d_v+=d_u
\]

答案是\(\sum_{i=1}^{cnt} ans_i\)

代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define maxn 1000005
#define re register
#define LL long long
#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
#define min(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
const LL mod=1e9+7;
int n,m,cnt=1,lst=1;
char S[maxn];
int fa[maxn<<1],len[maxn<<1],son[maxn<<1][11];
LL ans[maxn<<1],d[maxn<<1];
int q[maxn<<1],top,r[maxn<<1];
inline void ins(int c)
{
int f=lst,p=++cnt; lst=p;
len[p]=len[f]+1;
while(f&&!son[f][c]) son[f][c]=p,f=fa[f];
if(!f) {fa[p]=1;return;}
int x=son[f][c];
if(len[f]+1==len[x]) {fa[p]=x;return;}
int y=++cnt;
len[y]=len[f]+1,fa[y]=fa[x],fa[x]=fa[p]=y;
for(re int i=0;i<=10;i++) son[y][i]=son[x][i];
while(f&&son[f][c]==x) son[f][c]=y,f=fa[f];
}
int main()
{
scanf("%d",&m);
for(re int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%s",S+1);n=strlen(S+1);
for(re int j=1;j<=n;j++) ins(S[j]-'0');
ins(10);
}
for(re int i=1;i<=cnt;i++)
for(re int j=0;j<=10;j++) r[son[i][j]]++;
q[++top]=1,d[1]=1;
for(re int i=1;i<=top;i++)
{
for(re int j=0;j<10;j++)
{
if(!son[q[i]][j]) continue;
r[son[q[i]][j]]--;
d[son[q[i]][j]]=(d[q[i]]+d[son[q[i]][j]])%mod;
ans[son[q[i]][j]]=(ans[son[q[i]][j]]+d[q[i]]*(LL)j%mod+10ll*ans[q[i]]%mod)%mod;
if(!r[son[q[i]][j]]) q[++top]=son[q[i]][j];
}
if(!son[q[i]][10]) continue;
r[son[q[i]][10]]--;
if(!r[son[q[i]][10]]) q[++top]=son[q[i]][10];
}
LL now=0;
for(re int i=2;i<=cnt;i++) now=(now+ans[i])%mod;
printf("%lld\n",now);
return 0;
}

hihocoder 后缀自动机四·重复旋律7的更多相关文章

  1. hihocoder 后缀自动机四·重复旋律6

    题目 对于\(k\in[1,n]\)求出长度为\(k\)的子串出现次数最多的出现了多少次 我直到现在才理解后缀自动机上的子树和是什么意思 非常显然的一点是 \[endpos(link(u))⊇endp ...

  2. BZOJ 后缀自动机四·重复旋律7

    后缀自动机四·重复旋律7 时间限制:15000ms 单点时限:3000ms 内存限制:512MB 描述 小Hi平时的一大兴趣爱好就是演奏钢琴.我们知道一段音乐旋律可以被表示为一段数构成的数列. 神奇的 ...

  3. HDU_1457_后缀自动机四·重复旋律7

    #1457 : 后缀自动机四·重复旋律7 时间限制:15000ms 单点时限:3000ms 内存限制:512MB 描述 小Hi平时的一大兴趣爱好就是演奏钢琴.我们知道一段音乐旋律可以被表示为一段数构成 ...

  4. hihoCoder 后缀自动机三·重复旋律6

    后缀自动机三·重复旋律6 时间限制:15000ms 单点时限:3000ms 内存限制:512MB 描述 小Hi平时的一大兴趣爱好就是演奏钢琴.我们知道一个音乐旋律被表示为一段数构成的数列. 现在小Hi ...

  5. hihocoder 1457 后缀自动机四·重复旋律7 求不同子串的和

    描述 小Hi平时的一大兴趣爱好就是演奏钢琴.我们知道一段音乐旋律可以被表示为一段数构成的数列. 神奇的是小Hi发现了一部名字叫<十进制进行曲大全>的作品集,顾名思义,这部作品集里有许多作品 ...

  6. HIHOcoder 1457 后缀自动机四·重复旋律7

    思路 后缀自动机题目,题目本质上是要求求出所有不同的子串的和,SAM每个节点中存放的子串互不相同,所以对于每个节点的sum,可以发现是可以递推的,每个点对子节点贡献是sum[x]*10+c*sz[x] ...

  7. hihocoder 1457 后缀自动机四·重复旋律7 ( 多串连接处理技巧 )

    题目链接 分析 : 这道题对于单个串的用 SAM 然后想想怎么维护就行了 但是多个串下.可以先将所有的串用一个不在字符集( 这道题的字符集是 '0' ~ '9' ) 链接起来.建立后缀自动机之后 在统 ...

  8. hihocoder 后缀自动机五·重复旋律8 求循环同构串出现的次数

    描述 小Hi平时的一大兴趣爱好就是演奏钢琴.我们知道一段音乐旋律可以被表示为一段数构成的数列. 小Hi发现旋律可以循环,每次把一段旋律里面最前面一个音换到最后面就成为了原旋律的“循环相似旋律”,还可以 ...

  9. 【后缀自动机】【拓扑排序】【动态规划】hihocoder1457 后缀自动机四·重复旋律7

    解题方法提示 小Hi:我们已经学习了后缀自动机,今天我们再来看这道有意思的题. 小Ho:好!这道题目让我们求的是若干的数字串所有不同子串的和. 小Hi:你能不能结合后缀自动机的性质来思考如何解决本题? ...

随机推荐

  1. 爬虫beautifulsoup实践

    爬虫beautifulsoup实践: 目的:在https://unsplash.com/上爬取图片并保存到本地文件夹里.   一.观察response.首先,在Chrome浏览器里观察一下该网页的re ...

  2. oracle 基础知识(十五)----高水位线

    一,oracle的逻辑存储管理 ORACLE的逻辑存储管理,分4个粒度:表空间,段,区和块. ## 块 粒度最小的存储单位,现在标准的块大小是8K,ORACLE每一次I/O操作也是按块来操作的,也就是 ...

  3. Git学习手记

    直接使用github的客户端即可 1.简介 集中化的版本控制系统( Centralized Version Control Systems,简称 CVCS )应运而生.这类系统,诸如 CVS,Subv ...

  4. journalctl 中文手册

    版权声明 本文译者是一位开源理念的坚定支持者,所以本文虽然不是软件,但是遵照开源的精神发布. 无担保:本文译者不保证译文内容准确无误,亦不承担任何由于使用此文档所导致的损失. 自由使用:任何人都可以自 ...

  5. (转)Linux网络状态工具ss命令使用详解

    Linux网络状态工具ss命令使用详解 原文:http://www.landui.com/help/show-5991.html ss 是 socket statistics 的缩写.顾名思义,ss ...

  6. TOJ 2814 Light Bulb

    Description Compared to wildleopard's wealthiness, his brother mildleopard is rather poor. His house ...

  7. 【计算机网络】详解HttpURLConnection

    请求响应流程 设置连接参数的方法 setAllowUserInteraction setDoInput setDoOutput setIfModifiedSince setUseCaches setD ...

  8. 聚焦游戏安全,腾讯云GAME-TECH“空降”上海

    游戏行业是DDoS攻击高发行业,占DDoS攻击的六成以上,特别是近年来游戏行业的爆发式增长,游戏行业更成为了黑产.外挂.非法信息的聚集地.安全,已然成为游戏行业当前最大的敌人. 6月29日,腾讯云GA ...

  9. [转]微信小程序开发(二)图片上传+服务端接收

    本文转自:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/54312573 文/YXJ 地址:http://blog.csdn.net/sk71988 ...

  10. C#-01.语法基础

    a. 语法基础 i. 命名空间(namespace):是 C# 中组织代码的方式,用来声明命名空间 . 语法:namespace 命名空间名称{ //命名空间的声明 } . 作用:可以把紧密相关的一些 ...