今天写shader流光效果,shader代码少了个括号,unity shader compiler卡死且不提示原因

好在找到了原因,shader 代码如下,原理是提高经过的颜色亮度

void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
// Albedo comes from a texture tinted by color fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex; fixed xScrollValue = 5 * _Time;
fixed yScrollValue = 5 * _Time; scrolledUV += fixed2(xScrollValue, 0); fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex);// *_Color; fixed4 d = tex2D(_FlowTex, scrolledUV); //if (d.a == 1) {
if(d.a > 0.5) { o.Albedo = c.rgb;
}
else { o.Albedo = c.rgb + float3(d.a,d.a,d.a); }
// Metallic and smoothness come from slider variables
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Glossiness;
o.Alpha = c.a;
}

  

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