----更新:2015-10-22

今天在unity里集成讯飞语音听写的iOS sdk,结果发现前面集成domob广告的方法搞复杂了。

其实,直接把UnityViewControllerBase当做sdk示例demo中的viewController,把代码全部照搬过来即可。

唯一的问题就是如何将UnityViewControllerBase的成员函数XXXFunction做成全局函数供unity调用。

一个非常简单的方法就是定义一个全局变量:

UnityViewControllerBase* _unityViewControllerBase=NULL;

(oc定义全局函数的方法与c++中一致,就是在.m中定义变量,并在.h中extern)

然后在UnityViewControllerBase的各方法中都添加一句:

_unityViewControllerBase=self;

然后就可以做出全局函数:

void native_callXXXFunction(){

  [_unityViewControllerBase XXXFunction];

}

另外注意的是UnityViewControllerBase的viewDidLoad和viewDidUnload不会被调用,可用其viewDidAppear和viewDidDisappear代替。

----原帖

有些广告平台有unity插件版的iOS sdk,有的只有object-c版的iOS sdk。

以多盟(domob)为例,官网上有unity插件,但是是for unity 4.x的,感觉有点儿老了,所以没采用,直接用的它的object-c的sdk。

本来集成广告sdk没啥难的,只不过因为我不懂oc,所以遇到点儿问题,折腾一阵解决了,记一下:

首先下载它的sdk和sample(其中sample在官网上找了半天没找到,后来发现原来在它的github上,(刚才发现在添加应用的最后一步会给出demo下载))。

然后就是把sdk添加到xcode中,并把需要的framework都添加上。编译一下看看能不能通过。

接下来按sample和文档的做法是:

定义一个DMInterstitialUIViewController,继承自DMInterstitialAdControllerDelegate。然后其中添加一个DMInterstitialAdController*_dmInterstitial成员变量。

接着再在DMInterstitialUIViewController的初始回调中初始化_dmInterstitial,并实现继承自DMInterstitialAdControllerDelegate的接口,以及showAd成员函数,就ok了。

如果是对于纯iOS工程,这样确实就可以了,但对于unity导出的xcode工程,由于showAd函数要在unity脚本中调用,所以需要封装成全局函数,所以_dmInterstitial就不能作为DMInterstitialUIViewController的成员函数了,而需要是一个全局单例。

只需把DMInterstitialUIViewController实现中的_dmInterstitial全部用这个全局单例替换就ok了。

对于unity导出的xcode工程,可以用UnityViewControllerBase充当DMInterstitialUIViewController。但要注意经测试UnityViewControllerBase的viewDidLoad和viewDidUnload不会被调用,可用其viewDidAppear和viewDidDisappear代替。

unity, 集成iOS广告sdk注意事项的更多相关文章

  1. unity 引入 ios 第三方sdk

    原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023 unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与obj ...

  2. 【Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    一.简介 通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感 ...

  3. 集成IOS 环信SDK

    集成IOS SDK 在您阅读此文档时,我们假定您已经具备了基础的 iOS 应用开发经验,并能够理解相关基础概念. 下载SDK 通过Cocoapods下载地址 不包含实时语音版本SDK(EaseMobC ...

  4. Unity 下集成第三方原生 SDK,以极光厂商通道为例

    Unity中集成三方SDK有两种方式: Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能.而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 An ...

  5. 【Unity游戏开发】接入UWA_GOT的iOS版SDK以后无法正常出包

    一.正文 问: RT,最近有看到UWA_GOT工具新增了iOS版本的支持,于是下载了最新的工具包进行了接入测试.是按照文档直接将UWA_GOTv2.0.1_iOS.unitypackage导入进了Un ...

  6. unity集成openinstall流程

    目的 1.Unity集成openinstall sdk? 最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中.对App安装流程的优化,尤其是免填写邀 ...

  7. 适用于 Flutter 的 Google 移动广告 SDK 正式版现已发布

    作者 / Zoey Fan,Flutter 产品经理 应用变现有多种方法: 通过实体企业的店面接受付款.提供订阅或应用内购买,或者直接在应用中投放广告.经过六个月的 beta 测试期,我们很高兴能够推 ...

  8. fir.im Weekly - 从 iOS 10 SDK 新特性说起

    从 iOS 7 翻天覆地的全新设计,iOS 8 中 Size Classes 的出现,应用扩展,以及 Cloud Kit 的加入,iOS 9 的分屏多任务特性,今年的 WWDC iOS 10 SDK ...

  9. cocos2d-x + Lua接入iOS原生SDK的实现方案[转]

    相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我 ...

随机推荐

  1. POJ 3532 Resistance(高斯消元+基尔霍夫定理)

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=3532 [题目大意] 给出n个点,一些点之间有电阻相连,求1~n的等效电阻 [题解] 有基尔霍夫定理:任何一个点(除起点和终点)发出 ...

  2. [xsy2978]Product of Roots

    $\newcommand{align}[1]{\begin{align*}#1\end{align*}}$题意:给出$f(x)=\prod\limits_{i=1}^n(a_ix+1)$和$g(x)= ...

  3. [Contest20180314]数列

    数据范围告诉我们要写两档的分 第一档:$M\leq200,N\leq10^9$,可以枚举$m$计算答案 直接矩阵快速幂:$O\left(M^4\log_2N\right)$,会超时,所以我们需要某些“ ...

  4. 【kmp算法】hdu4763 Theme Section

    kmp中next数组的含义是:next[i]表示对于s[0]~s[i-1]这个前缀而言,最大相等的前后缀的长度是多少.规定next[0]=-1. 迭代for(int i=next[i];i!=-1;i ...

  5. Problem U: 零起点学算法19——输出特殊值

    #include<stdio.h> int main() { printf("%%d"); ; }

  6. Swift中的GCD——常见的dispatch方法

    什么是GCD Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法.该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中.GCD ...

  7. &#x开头的是什么编码?

    在 Node 层利用 cheerio 解析网页时,输出的中文内容都是以 &#x 开头的一堆像乱码一样的东西,尝试过各种编码都无效,而且神奇的是,将这一堆“乱码”保存成网页后,通过浏览器打开又可 ...

  8. tomcat官网

    http://tomcat.jaxmao.org/appdev/index.html 配置 http://www.cnblogs.com/starhu/p/5599773.html

  9. Linux下Shell脚本替换换行符(转)

    说明:过滤换行符确实有点吭,不是那么好弄.处理文本时需要将换行符替换为空格,若使用sed命令会比较麻烦,而使用tr命令非常方便. 输入文本(country.txt) China America Fra ...

  10. 130804组队练习赛ZOJ校赛

    A.Ribbon Gymnastics 题目要求四个点作圆,且圆与圆之间不能相交的半径之和的最大值.我当时想法很简单,只要两圆相切,它们的半径之和一定最大,但是要保证不能相交的话就只能取两两个点间距离 ...