unity, 集成iOS广告sdk注意事项
----更新:2015-10-22
今天在unity里集成讯飞语音听写的iOS sdk,结果发现前面集成domob广告的方法搞复杂了。
其实,直接把UnityViewControllerBase当做sdk示例demo中的viewController,把代码全部照搬过来即可。
唯一的问题就是如何将UnityViewControllerBase的成员函数XXXFunction做成全局函数供unity调用。
一个非常简单的方法就是定义一个全局变量:
UnityViewControllerBase* _unityViewControllerBase=NULL;
(oc定义全局函数的方法与c++中一致,就是在.m中定义变量,并在.h中extern)
然后在UnityViewControllerBase的各方法中都添加一句:
_unityViewControllerBase=self;
然后就可以做出全局函数:
void native_callXXXFunction(){
[_unityViewControllerBase XXXFunction];
}
另外注意的是UnityViewControllerBase的viewDidLoad和viewDidUnload不会被调用,可用其viewDidAppear和viewDidDisappear代替。
----原帖
有些广告平台有unity插件版的iOS sdk,有的只有object-c版的iOS sdk。
以多盟(domob)为例,官网上有unity插件,但是是for unity 4.x的,感觉有点儿老了,所以没采用,直接用的它的object-c的sdk。
本来集成广告sdk没啥难的,只不过因为我不懂oc,所以遇到点儿问题,折腾一阵解决了,记一下:
首先下载它的sdk和sample(其中sample在官网上找了半天没找到,后来发现原来在它的github上,(刚才发现在添加应用的最后一步会给出demo下载))。
然后就是把sdk添加到xcode中,并把需要的framework都添加上。编译一下看看能不能通过。
接下来按sample和文档的做法是:
定义一个DMInterstitialUIViewController,继承自DMInterstitialAdControllerDelegate。然后其中添加一个DMInterstitialAdController*_dmInterstitial成员变量。
接着再在DMInterstitialUIViewController的初始回调中初始化_dmInterstitial,并实现继承自DMInterstitialAdControllerDelegate的接口,以及showAd成员函数,就ok了。
如果是对于纯iOS工程,这样确实就可以了,但对于unity导出的xcode工程,由于showAd函数要在unity脚本中调用,所以需要封装成全局函数,所以_dmInterstitial就不能作为DMInterstitialUIViewController的成员函数了,而需要是一个全局单例。
只需把DMInterstitialUIViewController实现中的_dmInterstitial全部用这个全局单例替换就ok了。
对于unity导出的xcode工程,可以用UnityViewControllerBase充当DMInterstitialUIViewController。但要注意经测试UnityViewControllerBase的viewDidLoad和viewDidUnload不会被调用,可用其viewDidAppear和viewDidDisappear代替。
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