osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】
osgmultiplerendertargets.cpp
......................................
// now create the camera to do the multiple render to texture
{
osg::Camera* camera = new osg::Camera;
// set up the background color and clear mask.
camera->setClearColor(osg::Vec4(0.1f,0.1f,0.3f,1.0f));
camera->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// the camera is going to look at our input quad
camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,1,0,1));
camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
// set viewport
camera->setViewport(0, 0, tex_width, tex_height);
// set the camera to render before the main camera.
camera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER);
// tell the camera to use OpenGL frame buffer objects
camera->setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT);
// attach the textures to use
for (int i=0; i<NUM_TEXTURES; i++) {
if (useMultiSample)// 使用多重渲染方式消除锯齿现象
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0+i), textureRect[i], 0, 0, false, 4, 4);
else
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0+i), textureRect[i]);
}
// we can also read back any of the targets as an image, modify this image and push it back
// 绑定一张image获取fbo渲染结果
if (useImage) {
// which texture to get the image from
const int tex_to_get = 0;
osg::Image* image = new osg::Image;
if (useHDR) {
image->allocateImage(tex_width, tex_height, 1, GL_RGBA, GL_FLOAT);
} else {
image->allocateImage(tex_width, tex_height, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
}
// attach the image so its copied on each frame.
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0 + tex_to_get), image);
camera->setPostDrawCallback(new MyCameraPostDrawCallback(image));
// push back the image to the texture
textureRect[tex_to_get]->setImage(0, image);
}
// add the subgraph to render
camera->addChild(cam_subgraph);
parent->addChild(camera);
}
osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】的更多相关文章
- 怎样实现了捕获应用中的日志在android开发中
怎样实现了捕获应用中的日志在android开发中,大家可研究一下. Process mLogcatProc = null; BufferedReader reader = null; try { mL ...
- HTC VIVE SDK 中的例子 hellovr_opengl 程序流程分析
最近Vive的VR头盔设备很火,恰逢项目需求,所以对 SDK 中的例子 hellovr_opengl 做了比较细致的代码分析,先将流程图绘制如下,便于大家理解. 在ViVe头盔中实现立体效果的技术核心 ...
- HTC Vive开发笔记之UI Guideline
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一 ...
- HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...
- unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...
- HTC vive开发:关于手柄按键
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄震动
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...
- 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...
随机推荐
- ubuntu 安装wxpython以及boa-constructor
直接参考 官方的安装文档. 学习python 的时候就 用 wxPython . 那个时候用的是windows 的版本. 现在 用 ubuntu 下开发了.没有搭建好环境. 其实就一句话: sudo ...
- KVM分析报告
转载 KVM分析报告 虚拟化技术工作组 2008-12-31 1. 概述 1.1. KVM简介 KVM是以色列开源组织Qumranet开发的一个开源虚拟机监控器,从Linux-2. ...
- (十二)进一步掌握STVD/COSMIC
如何分配变量到指定的地址 举例:unsigned char temp_A@0x00; //定义无符号变量temp_A,强制其地址为0x00unsigned char temp_B@0x100; //定 ...
- Maven介绍---POM、Dependency Management、Coordinates
Maven是基于项目对象模型(POM),可以通过一小段描述信息来管理项目的构建.报告和文档的软件项目管理工具. POM(Project Object Model,对象模型): 仅仅只是一个xml配置文 ...
- Selenium2+python自动化27-查看selenium API【转载】
前言 前面都是点点滴滴的介绍selenium的一些api使用方法,那么selenium的api到底有多少呢?本篇就叫大家如何去查看selenium api,不求人,无需伸手找人要,在自己电脑就有. p ...
- mysql的mysqladmin的用法
mysqladmin 适合于linux和windows系统 linux下:mysqladmin -u[username] -p[password] status windows下:先在安装目录找到my ...
- 原生js编写设为首页兼容ie、火狐和谷歌
// JavaScript Document // 加入收藏 <a onclick="AddFavorite(window.location,document.title)" ...
- 7/26 CSU-ACM2018暑期训练3-递归&递推-选讲
题目链接 把M个同样的苹果放在N个同样的盘子里,允许有的盘子空着不放,问共有多少种不同的分法?(用K表示)5,1,1和1,5,1 是同一种分法. Input 第一行是测试数据的数目t(0 <= ...
- CSU 1337 搞笑版费马大定理【优化枚举】
费马大定理:当n>2时,不定方程an+bn=cn没有正整数解.比如a3+b3=c3没有正整数解.为了活跃气氛,我们不妨来个搞笑版:把方程改成a3+b3=c3,这样就有解了,比如a=4, b=9, ...
- python3 while循环及for循环
yueer = 18 count = 0 while count < 3: yueerage = int(input('悦儿多大呢:')) if yueerage == yueer: print ...