osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】
osgmultiplerendertargets.cpp
......................................
// now create the camera to do the multiple render to texture
{
osg::Camera* camera = new osg::Camera;
// set up the background color and clear mask.
camera->setClearColor(osg::Vec4(0.1f,0.1f,0.3f,1.0f));
camera->setClearMask(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// the camera is going to look at our input quad
camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,1,0,1));
camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
// set viewport
camera->setViewport(0, 0, tex_width, tex_height);
// set the camera to render before the main camera.
camera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER);
// tell the camera to use OpenGL frame buffer objects
camera->setRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT);
// attach the textures to use
for (int i=0; i<NUM_TEXTURES; i++) {
if (useMultiSample)// 使用多重渲染方式消除锯齿现象
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0+i), textureRect[i], 0, 0, false, 4, 4);
else
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0+i), textureRect[i]);
}
// we can also read back any of the targets as an image, modify this image and push it back
// 绑定一张image获取fbo渲染结果
if (useImage) {
// which texture to get the image from
const int tex_to_get = 0;
osg::Image* image = new osg::Image;
if (useHDR) {
image->allocateImage(tex_width, tex_height, 1, GL_RGBA, GL_FLOAT);
} else {
image->allocateImage(tex_width, tex_height, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
}
// attach the image so its copied on each frame.
camera->attach(osg::Camera::BufferComponent(osg::Camera::COLOR_BUFFER0 + tex_to_get), image);
camera->setPostDrawCallback(new MyCameraPostDrawCallback(image));
// push back the image to the texture
textureRect[tex_to_get]->setImage(0, image);
}
// add the subgraph to render
camera->addChild(cam_subgraph);
parent->addChild(camera);
}
osgMulitiplerendertargets sample 中fbo使用【HTC VIVE开发中应用】的更多相关文章
- 怎样实现了捕获应用中的日志在android开发中
怎样实现了捕获应用中的日志在android开发中,大家可研究一下. Process mLogcatProc = null; BufferedReader reader = null; try { mL ...
- HTC VIVE SDK 中的例子 hellovr_opengl 程序流程分析
最近Vive的VR头盔设备很火,恰逢项目需求,所以对 SDK 中的例子 hellovr_opengl 做了比较细致的代码分析,先将流程图绘制如下,便于大家理解. 在ViVe头盔中实现立体效果的技术核心 ...
- HTC Vive开发笔记之UI Guideline
本文转自HTC官方论坛,原址https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1641&extra=page=1 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄控制
怎么安装设备,配置环境我就不说了,自行百度,教程很多也很简单.接下来说下Vive手柄的控制. 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一个图片应该对其有一个直观的了解了,总共是九个按钮: 第一 ...
- HTC Vive开发笔记之SteamVR插件集成
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操 ...
- unity3D HTC VIVE开发-物体高亮功能实现
在VR开发时,有时需要用到物体高亮的功能.这里使用Highlighting System v3.0.1.unitypackage插件实现. Highlighting System v3.0.1的介绍访 ...
- HTC vive开发:关于手柄按键
一.关于左右手柄的对应关系 两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个) 在场景 ...
- HTC Vive开发笔记之手柄震动
手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单 // Example usage: //这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Righ ...
- 用Unity开发HTC VIVE——手柄控制篇
写这篇文章的原因主要是因为现在虚拟现实非常的火爆但目前主流的虚拟现实设备(HTC VIVE)的教程却少的可怜,这个我深有体会.所以,我想将我平时开发中遇到的问题以及解决方法记录下来,分享给大家,若其中 ...
随机推荐
- Swift中的类型属性(静态变量)
http://blog.haohtml.com/archives/15098 Swift中的类型属性(静态变量) Posted on 2014/06/13 类型属性语法 在 C 或 Objective ...
- input button 不能在后台用Enabled
<input type="button" value="上传" class="uploadButton" runat="s ...
- MongoDB多集合排序的一种实现
需求 假设有三个类型有所不同的表,saleorders.careorders.repairorders,表中有storeId信息,用于关联其所属的门店stores表,现在有个需求是要将这三个表集中展示 ...
- Delphi2007新功能 -- 有限的栈对象
今天使用Delphi2007,一个误输入,无意中发现Delphi2007的record类型居然能够和TObject一样定义方法和属性,而且不需要调用类似TObject.Create方法就能生成一个re ...
- tcpdump 学习(3):MySQL Query
在MySQL线上环境我们一般只打开了binary log,slow log,有时我们需要查看general log呢?因为该log记录所有的请求,打开该日志肯定给磁盘造成很大压力,IO能力有所下降,所 ...
- yii2中判断数据表是否存在数据库中(原创)
分为两步: 第一步,找出数据库中所有表名,表名得到的是二维数组. 第二步,判断表名是否存在二维数组中 下面就贴我的代码咯. $table_name =‘table’; $juge = $handle- ...
- Ubuntu 16.04下开启Mysql 3306端口远程访问
原文地址:传送门 0. 前言 网上看到很多开启Mysql远程访问端口,修改的配置文件我都没有找到. 特意查看了我的Linux版本 $ sudo lsb_release -a 显示如下: Distrib ...
- JDBC连接池(数据源)
自定义连接池:用装饰设计模式将原连接的close方法改造成将连接还回数据源:装饰设计模式:http://www.cnblogs.com/tongxuping/p/6832518.html: 开源数据库 ...
- 【互动问答分享】第7期决胜云计算大数据时代Spark亚太研究院公益大讲堂
“决胜云计算大数据时代” Spark亚太研究院100期公益大讲堂 [第7期互动问答分享] Q1:Spark中的RDD到底是什么? RDD是Spark的核心抽象,可以把RDD看做“分布式函数编程语言”. ...
- SPOJ BGSHOOT - Shoot and kill (线段树 区间修改 区间查询)
BGSHOOT - Shoot and kill no tags The problem is about Mr.BG who is a great hunter. Today he has gon ...