高rong效chang的可持久化treap
很多人觉得可持久化treap很慢,但是事实上只是他们可持久化treap的写法不对。他们一般是用split和merge实现所有功能,但是这样会有许多不必要的分裂。其实我们可以用一种特殊的方式来实现插入和删除。
插入:我们先随机出新建节点的Rank值,随二叉查找树的顺序找到第一个Rank比新建节点Rank小的节点,将以这个节点为根的子树按Key值分裂成两颗树并作为新建节点的左子树和右子树。
删除:我们用二叉查找树的方式找到删除节点,释放节点空间并将节点左子树和右子树合并代替原树。
由于随机构建二叉查找树从每个节点到叶节点期望距离是O(1)的,所以在插入删除中期望合并的树的深度是O(1)的。这样一来插入删除的log常数就只受查找速度影响(貌似比普通treap还快)
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
using namespace std ; struct Node {
int Key ;
int Rank ;
int Size ;
Node * L ;
Node * R ;
Node ( int , int , int ) ;
void maintain () ;
} ; Node * Nil = new Node ( , INT_MIN , ) ; Node :: Node ( const int Key = , const int Rank = ( rand () ) , const int Size = ) :
Key ( Key ) , Rank ( Rank ) ,
Size ( Size ) , L ( Nil ) , R ( Nil ) {} void Node :: maintain () {
Size = L -> Size + + R -> Size ;
} Node * Merge ( Node * const L , Node * const R ) {
if ( L == Nil ) return R ;
else if ( R == Nil ) return L ;
else if ( L -> Rank > R -> Rank ) {
L -> R = Merge ( L -> R , R ) ;
L -> maintain () ;
return L ;
} else {
R -> L = Merge ( L , R -> L ) ;
R -> maintain () ;
return R ;
}
} typedef pair < Node * , Node * > Npair ; void Split1 ( Node * const O , const int K ,
Node * & L , Node * & R ) {
if ( O == Nil ) L = R = Nil ;
else if ( O -> L -> Size <= K ) {
Split1 ( O -> L , K , L , R ) ;
O -> L = R ;
R = O ;
O -> maintain () ;
} else {
Split1 ( O -> R , K - ( O -> L -> Size + ) , L , R ) ;
O -> R = L ;
L = O ;
O -> maintain () ;
}
} void Split2 ( Node * const O , const int Key ,
Node * & L , Node * & R ) {
if ( O == Nil ) L = R = Nil ;
else if ( Key <= O -> Key ) {
Split2 ( O -> L , Key , L , R ) ;
O -> L = R ;
R = O ;
O -> maintain () ;
} else {
Split2 ( O -> R , Key , L , R ) ;
O -> R = L ;
L = O ;
O -> maintain () ;
}
} int GetRank ( const Node * O , const int Key ) {
int ans = ;
while ( O != Nil ) {
if ( O -> Key <= Key ) {
O = O -> L ;
} else {
ans += O -> L -> Size + ;
O = O -> R ;
}
}
return ans ;
} void Erase ( Node * & O , const int Key ) {
if ( O == Nil ) return ;
else if ( O -> Key == Key ) O = Merge ( O -> L , O -> R ) ;
else if ( Key < O -> Key ) {
Erase ( O -> L , Key ) ;
O -> maintain () ;
} else {
Erase ( O -> R , Key ) ;
O -> maintain () ;
}
} void Insert ( Node * & O , const int Key , const int Rank = rand () ) {
if ( O -> Rank < Rank ) {
Node * const np = new Node ( Key ) ;
Split2 ( O , Key , np -> L , np -> R ) ;
( O = np ) -> maintain () ;
} else if ( Key < O -> Key ) {
Insert ( O -> L , Key , Rank ) ;
O -> maintain () ;
} else {
Insert ( O -> R , Key , Rank ) ;
O -> maintain () ;
}
}
高rong效chang的可持久化treap的更多相关文章
- UVALive 6145 Version Controlled IDE(可持久化treap、rope)
题目链接:https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_ ...
- BZOJ 3595: [Scoi2014]方伯伯的Oj SBT+可持久化Treap
3595: [Scoi2014]方伯伯的Oj Time Limit: 6 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 102 Solved: 54[Submit][Status ...
- 【模板】可持久化文艺平衡树-可持久化treap
题目链接 题意 对于各个以往的历史版本实现以下操作: 在第 p 个数后插入数 x . 删除第 p 个数. 翻转区间 [l,r],例如原序列是 \(\{5,4,3,2,1\}\),翻转区间 [2,4] ...
- 可持久化Treap
终于写了一次可持久化Treap,做的是可持久化序列的模板题. Treap Treap=Tree+Heap,是一个随机化的数据结构.它的每个节点至少有两个关键字,一个是我们要存储的\(val\),一个是 ...
- Codeforces - 38G 可持久化Treap 区间操作
题意:\(n\)个人排队,每个人有重要度\(p\)和不要脸度\(c\),如果第\(i\)个人的重要度大于第\(i-1\)个人的重要度,那么他们之间可以交换,不要脸度-1,交换后先前的第\(i\)个人也 ...
- Codeforces - 675D 可持久化Treap 树形操作
题意:模拟二叉树的构造过程,给出\(n\)个节点,每次从根插入,小于当前节点转到左儿子,否则右儿子,输出第\([2,n]\)个节点的父亲的权值 直接手动模拟会被链式结构T掉 网上找了下发现二叉树的性质 ...
- 平衡树与可持久化treap
平衡树(二叉树) 线段树不支持插入or删除一个数于是平衡树产生了 常见平衡树:treap(比sbt慢,好写吧),SBT(快,比较好写,有些功能不支持),splay(特别慢,复杂度当做根号n来用,功能强 ...
- 脑洞大开加偏执人格——可持久化treap版的Link Cut Tree2
试了一下先上再下的Treap方式,很高兴,代码变短了,但是,跑的变慢了!!!其实慢得不多,5%左右.而且这个版本的写法不容易写错..只要会一般可持久化Treap的人写着都不难...就是相对于(压行的) ...
- 脑洞大开加偏执人格——可持久化treap版的Link Cut Tree
一直没有点动态树这个科技树,因为听说只能用Splay,用Treap的话多一个log.有一天脑洞大开,想到也许Treap也能从底向上Split.仔细思考了一下,发现翻转标记不好写,再仔细思考了一下,发现 ...
随机推荐
- day6 角点检测
1.Harris角点检测 # coding=utf-8 import cv2 import numpy as np filename = 'pic5.png' #1.读入一个灰度图像 img = cv ...
- 1722: [Usaco2006 Mar] Milk Team Select 产奶比赛
1722: [Usaco2006 Mar] Milk Team Select 产奶比赛 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1722 分析 ...
- scikit-learn API
scikit-learn API 这是scikit-learn的类和函数参考.有关详细信息,请参阅完整的用户指南,因为类和功能原始规格可能不足以提供有关其用途的完整指南. sklearn.base:基 ...
- 车牌,车架号,VIN码毫秒识别技术,汽车后市场的春天到来了
vin码(车架号)识别运用 不仅在制造.销售.保养.保险.车辆评估.交易环节会需要录入汽车的VIN码,在交通事故处理中,作为汽车身份唯一识别码,VIN码是处理事故的执法人员必须要记录的信息之一.随着汽 ...
- VIN码/车架号的详解,车架号识别,VIN码识别,OCR车架号识别能带来什么
各位车主在车检时不知道有没有注意到一件事,就是工作人员会打开车前盖在前围钢板上拓一张条码.下面来给大家介绍一下,这张条码就是VIN号,俗称钢印号,就像我们每个人都有自己的身份证号码一样,这也是汽车界的 ...
- Unity学习笔记(1)
transform: transform是GameObject的一个默认的组件,其包含着该对象的几种属性,坐标(Position)以及旋转角度(Rotation)和尺寸(Scale). transfo ...
- Hbase 教程-安装
HBase安装 安装前设置 安装Hadoop在Linux环境下之前,需要建立和使用Linux SSH(安全Shell).按照下面设立Linux环境提供的步骤. 创建一个用户 首先,建议从Unix创建一 ...
- HIVE中的数据怎么导出到hdfs或本地呢
思路一:重定向 在我不知道工具 ,也不熟悉HIQL语法的情况下,没办法了,只有选择一个最简单粗暴的方法,重定向. 在shell中使用 hive -e 可以在shell中执行hive命令,hive -f ...
- openstack系列文章(三)
学习openstack的系列文章-glance glance 基本概念 glance 架构 openstack CLI Troubleshooting 1. glance 基本概念 在 opensta ...
- node项目设置环境变量
在UNIX系统中: $ NODE_ENV=production node app 在Windows中: $ set NODE_ENV=production $ node app 这些环境变量会出现在程 ...