Java:有关自定数组的学习

在 《Java程序设计与数据结构教程》 里我在P212~P213页看到一个GradeRange的程序,它用的数组是自定设定的Grade。Grade类中方法杂多,虽说都是Java程序中应该有的方法,但我想知道里面的核心方法究竟是哪几个,于是我展开尝试。

初初开始,我认为是Grade类中的构造方法是这个程序的核心,因为在GradeRange程序中,它创建的Grade类数组能够存放不仅是字符串,还有整形数。这是一般数组不能做到的,而在Grade类的构造函数中设定的形参是String类型以及int类型,这与Grade类数组被实例化的时候表现的形式及其吻合,于是我打了这么两段代码

Much.java(类)

public class Much {
private String name,address;
private int schoolNum; public Much(String name,String address,int schoolNum){
this.name = name;
this.address = address;
this.schoolNum = schoolNum;
}
}

MuchArrary(主程序)

package ch07;

/**
* Created by Funny_One on 2017/8/29.
*/
public class MuchArrary {
public static void main(String[] args){
Much[] TOF =
{
new Much("袁逸灏\t","广东省\t",20162317),
new Much("刘先润\t","重庆市\t",20162320),
new Much("春旺\t","云南省\t",20162324),
new Much("刘诚昊\t","湖南省\t",20162316)
}; for(Much many : TOF){
System.out.println(many);
}
}
}

运行后发现这么一个情况:

http://ww4.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fj0drhtqqpj31h30snafo.jpg

http://ww4.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fj0drpf6o7j31hc0snjwm.jpg

然后我在Much类中加入一个新的方法,也就是Grade类中展现的第二个方法toString

Much.java

package ch07;

/**
* Created by Funny_One on 2017/8/29.
*/
public class Much {
private String name,address;
private int schoolNum; public Much(String name,String address,int schoolNum){
this.name = name;
this.address = address;
this.schoolNum = schoolNum;
} //此处为新加的方法
public String toString(){
return name+"\t"+address+"\t"+schoolNum;
}
}

结果是这样:

http://ww2.sinaimg.cn/large/0060lm7Tgy1fj0drqcuapj31h90sowjt.jpg

说明一个自定义的数组需要的必要要素有:

1、变量:来确定数组中参数的类型

2、构造方法:来确定你可以往这个数组里添加什么类型的元素,多少个元素,什么次序的元素。

3、toString方法:用for来迭代数组的时候能够显示为正常的内容。

Java:有关自定数组的学习的更多相关文章

  1. [转] Java程序员学C#基本语法两个小时搞定(对比学习)

    Java程序员学C#基本语法两个小时搞定(对比学习)   对于学习一门新的语言,关键是学习新语言和以前掌握的语言的区别,但是也不要让以前语言的东西,固定了自己的思维模式,多看一下新的语言的编程思想. ...

  2. 【java开发】数组基本学习

    一维数组 定义:具有相同数据类型的一组数据. 声明:int []a=new int[3];    释义:该数组的数据类型为int型,该数组长度为3,有3个元素 可采用如下方式为元素赋值:a[0]=1; ...

  3. 关于java基础_数组的学习

    数组的学习 1.数组的概念?作用是什么? 系统中存储多个值, 2.数组的定义? 数据类型[] 数组名; 3.定义好数组以后需要对其进行初始化 数组初始化有两种: 第一种动态初始化,指定数组的长度,长度 ...

  4. 20145308刘昊阳 《Java程序设计》第3周学习总结

    20145308刘昊阳 <Java程序设计>第3周学习总结 教材学习内容总结 第四章 认识对象 要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象是类的实例 类是从少数实例推广到大量相似实例的 ...

  5. 20145337《Java程序设计》第三周学习总结

    20145337 <Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 类与对象 类与对象的关系:要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象是类的实例.我觉得在视频中对类与对象关系的描 ...

  6. 20145320《Java程序设计》第3周学习总结

    20145320<Java程序设计>第3周学习总结(第四章) 教材学习内容总结 对象(Object):存在的具体实体,具有明确的状态和行为 类(Class):具有相同属性和行为的一组对象的 ...

  7. 20145215《Java程序设计》第3周学习总结

    20145215<Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 认识对象 类类型 在学习第三章的时候,我们知道Java可区分为基本类型和类类型两大类型系统,其中类类型也称为参考类型. ...

  8. # 20145210 《Java程序设计》第03周学习总结

    教材学习内容总结 第四章 类与对象 在定义类这个小结里,有很多新的术语,书上的比喻很形象,对于理解这部分的内容有很大帮助,现总结如下: •类与对象的关系:要产生对象必须先定义类,类是对象的设计图,对象 ...

  9. 20145129 《Java程序设计》第3周学习总结

    20145129 <Java程序设计>第3周学习总结 教材学习内容总结 类与对象 定义类 一个原始码中可以有多个类定义,但只有一个是公开类(public),并且文档中的主文档名必须和公开类 ...

随机推荐

  1. 【Sklearn系列】KNN算法

    最近邻分类 概念讲解 我们使用的是scikit-learn 库中的neighbors.KNeighborsClassifier 来实行KNN. from sklearn import neighbor ...

  2. laravel5实现微信第三方登录功能

    背景 最近手头一个项目需要实现用户在网站的第三方登录(微信和微博),后端框架laravel5.4. 实现过程以微信网页版第三方登录,其他于此类似,在此不做重复. 准备工作 网站应用微信登录是基于OAu ...

  3. 探秘GO语言《比较C#与GO的性能--XML序列化》

    今天对GO和NET的XML字符串序列化成对象列表做了一个性能比较,得出一些结论. GO的代码: package main import ( "encoding/xml" " ...

  4. 20155223 2016-2017-2 《Java程序设计》第10周学习总结

    20155223 2016-2017-2 <Java程序设计>第10周学习总结 教材学习内容总结 Java Socket编程 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向 ...

  5. Win10系统下VirtualBox虚拟机初体验

    在接触本次的VirtualBox之前,我在大一下学期参加李冬冬老师的选修课中学习过VMware,并使用VMware进行过一些计算机病毒之类的实验.但是,使用虚拟机模拟其他不同操作系统这次是第一次,因此 ...

  6. 20155317 2016-2017-2 《Java程序设计》实验一 Java开发环境的熟悉

    20155317 2016-2017-2 <Java程序设计>实验一 Java开发环境的熟悉 实验内容 使用JDK编译.运行简单的Java程序: 使用IDEA 编辑.编译.运行.调试Jav ...

  7. 20155320 《Java程序设计》实验五网络编程与安全实验报告

    20155320 <Java程序设计>实验五网络编程与安全实验报告 实验内容 实验一 1.两人一组结对编程: 参考http://www.cnblogs.com/rocedu/p/67667 ...

  8. Linux 用C语言实现简单的shell(1)

    发一波福利,操作系统的实验内容,大家可以借鉴一下,不过我的代码可能也存在一定的问题. 因为在一开始老师是一节一节课教的,当时并不知道后面还会用输入输出重定向,管道等一系列问题,我的兴趣也不在这个方面也 ...

  9. WPF 一个简单的颜色选择器

    原文:WPF 一个简单的颜色选择器 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/BYH371256/article/details/8340999 ...

  10. 【转载】Direct3D纹理映射

    原文:Direct3D纹理映射 更详细的文章:DirectX中的纹理映射相关技术 (转)   创建纹理对象 1: HRESULT CreateTexture( 2:   UINT Width,//宽度 ...