基于 HTML5 Canvas 的 3D 渲染引擎构建生产管控系统
前言
大家好,老郑我又回来了。这一期为大家带来一个非常好玩的 demo,我们制作一套自己的 3D 管道控制系统,运用了( http://www.hightopo.com )HT 的 Graph3dView 组件通过对 WebGL 底层技术的封装,与 HT 其他组件一样,基于 HT 统一的 DataModel 数据模型来驱动图形显示。
效果图
此为 2D 主界面:
此为 3D 界面的部分分段演示:
由于 gif 上传有大小限制,所以请大家务必去网页感受和体验,双击进口阀开始。 ( 戳我进入!)
代码实现
主要教大家的是一种流程动画的制作方式,我用到包括动画在内的多种方法,下面我听我慢慢道来。由于是 3D 界面,关于创建 3D 渲染引擎组件,可视化呈现数据模型的三维环境场景我之前有讲过,就是 dataModel 和 graph3dView。(后面用简写的dm,gv代替)
我们先对整体界面的基础进行一下设置:
// 禁止拖动
gv.setMovableFunc(function() { return false })
// 设置眼睛
gv.setEye([-922, 1745, 4659])
// 设置中心点
gv.setCenter([98, 621, -318])
然后,把需要加动画的阀都获取到,我们按照步骤依次来,以免落下关键步:
var a = dm.getDataByTag('进口电动球阀')
var b = dm.getDataByTag('旁通阀')
var c = dm.getDataByTag('出口电动球阀')
...
...
可以开始我们的动画设计了!我用的是 flyTo() 的方法,事实证明这种效果真的很不错。我们要事先准备好所有的动画组并把它们串联在一起,我设计的开始演示是通过双击进口阀来控制。比如第一步,应该打开将进口球阀由远程控制转为就地控制。所以,我们要让镜头从这里开始:
gv.mi(function (e) {
if (e.kind === 'doubleClickData') {
if (e.data.getTag() === '进口电动球阀') {
gv.flyTo(n, {
animation : true,
direction : [-200, 0, 0],
distance : 100
})
anim1()
}
}
})
注意 mi 是增加交互事件监听器,addInteractorListener 的缩写。
// 示例:
gv.mi(function (event) {
// event 格式:
{
kind: 'clickData', // 事件类型
data: data, // 事件相关的数据元素
part: "part", // 事件的区域, icon、label 等
event: e // html 原生事件
}
})
这里面 n 就是第一步的那个按钮,再介绍一下这个方法的相关参数:
flyTo : 相机看向具体的节点或者节点列表,参数 (target, options),其中
target : 一个节点 node 或者节点列表(Array)或者空(场景内的所有节点)
options : 可选属性,格式为对象({}),属性包括有:
animation : 默认 false,是否启用动画,可以设置为 true 或者 false 或者 animation 动画对象
center : 默认 undefined,新的场景 center 点,形如 [0,0,0](空的话,target 为一个则看向 node 中心,target 为列表则看向根据节点列表计算出来的中心)
direction : 默认 undefined,眼睛处于目标的方向(相对目标,受到目标自身旋转影响),例如 [0,1,5] 在目标正面的斜向上
worldDirection : 默认 undefined,眼睛处于目标的方向(相对场景,不受目标旋转影响),例如 [0,1,5] 在目标所在位置的斜向上
distance : 默认undefined(未定义的话则使用下面的 ratio 模式计算距离),浮点类型,表示眼睛跟中心的固定距离
ratio : 默认 0.8,浮点类型,表示眼睛跟中心的距离动态计算(例如 0.8 表示眼睛在上述方向上动态计算距离以将目标包围盒的 8 个角全部适配到屏幕 80% 范围内)
注意,direction跟worldDirection如果都不配置,则使用之前相机的角度保持不变化。
后面全部用到动画,解释一下。在 HT 的数据模型驱动图形组件的设计架构下,动画可理解为将某些属性由起始值逐渐变到目标值的过程, HT 提供了 ht.Default.startAnim 的动画函数。它支持 Frame-Based 和 Time-Based 两种方式的动画,Frame-Based 方式是用户通过指定 frames 动画帧数,以及 interval 动画帧间隔参数控制动画效果。
我用的是 Time-Based 方式,该方式用户只需要指定 duration 的动画周期的毫秒数即可,HT 将在指定的时间周期内完成动画, 不同于 Frame-Based 方式有明确固定的帧数,即 action 函数被调用多少次,Time-Based 方式帧数或 action 函数被调用次数取决于系统环境, 一般来说系统配置更好的机器,更高效的浏览器则调用帧数越多,动画过程更平滑。由于 js 语言无法精确控制 interval 时间间隔, 采用 Frame-Based 不能精确控制动画时间周期,即使相同的 frames 和 interval 参数在不同的环境,可能会出现动画周期差异较大的问题, 因此 HT 默认采用 Time-Based 的方式,如果不设置 duration 和 frames 参数,则 duration 参数将被系统自动设置为 ht.Default.animDuration 值。action 函数就是实现动画过程中的属性变化(变化参数和进度)。
紧接着我们要开始执行第一个动画—— anim1() 了:
function anim1() {
ht.Default.startAnim({
duration: 2000,
action: function (v, t) {
// 让旋钮旋转,改变其角度 r3
n.r3(n.r3()[0] - 0.02, n.r3()[1], n.r3()[2])
},
finishFunc: function () { // 动画结束后调用的函数
gv.flyTo(a, {
animation : true,
direction : [-2000, 1000, 2000],
distance : 1000
})
anim2()
}
})
}
...
可以看到动画结束后我们再次用到 flyTo() 向下一个步骤开关去拉近,然后再次执行它的动画,以此类推,关于一套清晰的操作流程的动画实现指日可待!
当所有步骤结束后我们应当将镜头拉回到最开始时的初始视角,所以我们要注意一点,在最开始的时候提前把位置复制一下:
var oEye = ht.Default.clone(gv.getEye())
var oCenter = ht.Default.clone(gv.getCenter())
这样,在最后一个 finishiFunc 中我们还原位置:
gv.setEye(oEye)
gv.setCenter(oCenter)
最后,一个简明的系统操作流程就做好了,想看不懂都难~
总结
HT For Web 提供完整的基于 HTML5 图形界面组件库。您可以轻松构建现代化的,跨桌面和移动终端的企业应用,无需担忧跨平台兼容性,及触屏手势交互等棘手问题。也可用于快速创建和部署,高度可定制化,并具有强大交互功能的拓扑图形及表盘图表等应用。HT for Web 非常适用于实时监控系统的界面呈现,广泛应用于电信网络拓扑和设备管理,以及电力、燃气等工业自动化 ( HMI / SCADA ) 领域。
基于 HTML5 Canvas 的 3D 渲染引擎构建生产管控系统的更多相关文章
- 基于 HTML5 Canvas 的 3D 渲染引擎构建机架式服务器
前言 今天找到了 HT 的官网里的 Demo 网站( http://www.hightopo.com/demos/index.html ),看的我眼花缭乱,目不暇接. 而且 HT 的用户手册,将例子和 ...
- 基于 HTML5 Canvas 的 3D 机房创建
对于 3D 机房来说,监控已经不是什么难事,不同的人有不同的做法,今天试着用 HT 写了一个基于 HTML5 的机房,发现果然 HT 简单好用.本例是将灯光.雾化以及 eye 的最大最小距离等等功能在 ...
- 基于 HTML5 Canvas 的 3D WebGL 机房创建
对于 3D 机房来说,监控已经不是什么难事,不同的人有不同的做法,今天试着用 HT 写了一个基于 HTML5 的机房,发现果然 HT 简单好用.本例是将灯光.雾化以及 eye 的最大最小距离等等功能在 ...
- 基于 HTML5 Canvas 的 3D 热力云图效果
前言 数据蕴藏价值,但数据的价值需要用 IT 技术去发现.探索,可视化可以帮助人更好的去分析数据,信息的质量很大程度上依赖于其呈现方式.在数据分析上,热力图无疑是一种很好的方式.在很多行业中都有着广泛 ...
- 基于 HTML5 Canvas 的 3D 模型贴图问题
之前注意到的一个例子,但是一直没有沉下心来看这个例子到底有什么优点,总觉得就是一个 list 列表,也不知道右边的 3d 场景放两个节点是要干嘛,今天突然想起来就仔细地看了一下这个例子的代码,实际操作 ...
- 基于 HTML5 Canvas 的 3D 模型列表贴图
少量图片对于我们赋值是没有什么难度,但是如果图片的量大的话,我们肯定希望能很直接地显示在界面上供我们使用,再就是排放的位置等等,这些都需要比较直观的操作,在实际应用中会让我们省很多力以及时间.下面这个 ...
- 基于 HTML5 Canvas 的 3D 碰撞检测
这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状图元组合在一起,然后可以同时旋转.放大缩小这个三个图形,点击"Animate"就能让中间 ...
- 基于HTML5 Canvas的3D动态Chart图表
发现现在工业SCADA上或者电信网管方面用图表的特别多,虽然绝大部分人在图表制作方面用的是echarts,他确实好用,但是有些时候我们不能调用别的插件,这个时候就得自己写这些美丽的图表了,然而图表轻易 ...
- 基于 HTML5 Canvas 的 3D 压力器反序列化
在实际应用中,我觉得能够通过操作 JSON 文件来操作 3D 上的场景变化是非常方便的一件事,尤其是在做编辑器进行拖拽图元并且在图元上产生的一系列变化的时候,都能将数据很直观地反应给我们,这边我们简单 ...
随机推荐
- 结对编程——Java实现黄金分割点游戏
这是我和队员根据老师要求自创的一个人机黄金分割点游戏.这个小游戏在Windows10 下开发,用Eclipse做开发工具,实现语言是Java. 利用目前自己所学的Java知识实现了一人登录,电脑自行匹 ...
- leetcode Ch6-Data Structure
1. Sliding Window Maximum class Solution { public: vector<int> maxSlidingWindow(vector<int& ...
- centos 卸载python和yum之后的解决办法
网上看到有同学yum不能使用的消息,出现了下面的结果 无赖的使用了网上的很多方法,还是不行. 于是我卸载了python和yum,觉得自己重新安装python和yum. 步骤1:卸载python rpm ...
- jQuery中index()方法用法实例
本文实例讲述了jQuery中index()方法用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 此方法可以搜索匹配元素,并返回元素的索引值.索引值是从0开始的. 语法结构一: 当此方法没有参数的时候,返回值 ...
- 《Python指南》学习笔记 一
更新时间:2018-06-14 <Python指南>原文在这里.本篇笔记主要是划重点. Python 3.6.3 1.简单入门 1.1 编码 默认情况下,Python 源文件是 UTF-8 ...
- [翻译] JTSlideShadowAnimation
JTSlideShadowAnimation 效果图: JTSlideShadowAnimation allow you to reproduce the famous "slide to ...
- 创建 In-app Billing 商品
创建可供购买的 In-app Billing 商品 在你发布 In-app Billing 应用前,你需要在 Google Play 开发者控制台 定义可供购买的数字商品列表. 在 Google Pl ...
- matlab中的决策树
1.函数 view(t)%画出决策树 prune %剪枝决策树 t2=prune(t,'level','level'/'node')%level:0 不剪枝 1 剪掉最后一层 2 最后两层%node: ...
- Asp.Net MVC Identity 2.2.1 使用技巧(一)
开发环境:vs2015 UP3 or vs2017RC 项目环境:asp.net 4.6.1 identity版本为:asp.net identity 2.2.1 1.创建项目. 没什么好说 ...
- redis下的adlist
//adlist.h #ifndef __ADLIST__H__ #define __ADLIST__H__ typedef struct listNode_ { struct listNode_ * ...