一、EditableText常规使用

EditableText是一个可输入文本,例如登陆时输入用户名、密码等。

拖动EditableText到exml即可

实际效果

其他:

1.输入密码框

设置inputType类型为password,则为密码框。

2.默认的提示语句

设置prompt提示语为“请输入昵称”。提示语只有在文本为空时显示,当用户点击文本框准备输入时,提示语句会自动隐藏。

EUI组件之EditableText的更多相关文章

  1. EUI组件之TextInput

    输入文本,被废弃的组件,可以用EditableText代替

  2. EUI组件之ProgressBar

    一.ProgressBar常规使用 拖动一个progressbar到exml 代码中使用 /** * 主页场景 * @author chenkai 2018/5/26 */ class HomeSce ...

  3. EUI组件之HScrollBar VScrollBar (动态设置滑块图片)

    一.常规使用 官网教程里没有这个组件的使用方法 这个组件配合Scroller使用 拖动一个scroller到exml上.scroller上已经默认存在了HScrollBar和VScrollBar 当图 ...

  4. EUI组件之BitmapLabel 位图字体

    一.制作文图字体文件 使用TextureMerger制作位图字体,具体查看 官方教程. 我们这里制作了一组位图字体. 二.导入位图字体 位图字体素材放入资源配置文件default.res.json 三 ...

  5. EUI组件之DataGroup

    看官网教程,这个没法单独用. http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/extension/EUI/dataCollection/dataGrou ...

  6. EUI组件之CheckBox

    一.CheckBox常规使用 拖动一个checkBox到exml即可 点击效果 二.代码中监听事件 /** * 主页场景 * @author chenkai 2018/5/26 */ class Ho ...

  7. EUI组件之Button

    一.Button的常规使用 用到的按钮素材,分别为按钮的正常.按下.禁用图片 拖动一个Button到exml,并设置正常.按下.禁用.标签等属性 点击效果 其他: 1. 按钮的标签字体颜色大小怎么改变 ...

  8. Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!

    1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间.各种坑. 2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑. 去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被 ...

  9. EUI库 - 概述

        新特性 36k   访问EUI组件宽高时,也会跟原生显示对象的表现一致,立即能得到包含子项的宽高值   统一的显示列表  普通对象和eui对象都可用addChild来添加   一个逻辑组件只管 ...

随机推荐

  1. asp.net mvc 4 AntiForgery 提供的防伪标记适用于用户“”,但当前用户为“XX” 问题处理记录

    情景:    某页面未登录下可以访问,但具体操作时发现未登录就弹出登录窗,待完成登录后继续操作. 当登录成功,前端继续操作(post后端接口)时发现以下错误:   提供的防伪标记适用于用户“”,但当前 ...

  2. jQuery EasyUI教程之datagrid应用-2

    二.DataGrid的扩展应用 上一份教程我们创建的一个CRUD应用是使用对话框组件来增加或编辑用户信息.本教程将教你如何创建一个CRUD 数据表格(datagrid). 为了让这些CRUD功能正常工 ...

  3. r函数知识总结

    1. rbind(), cbind():  构造.合并vector 或matrix为一个矩阵:cbind(1, 1:10) ----默认列合并, rbind(1, 1:10) ----行合并(or构造 ...

  4. 浅谈 JavaScript 编程语言的编码规范

    对于熟悉 C/C++ 或 Java 语言的工程师来说,JavaScript 显得灵活,简单易懂,对代码的格式的要求也相对松散.很容易学习,并运用到自己的代码中.也正因为这样,JavaScript 的编 ...

  5. 关于Cocos2d-x事件处理机制

    事件处理步骤: 1.创建一个触摸事件监听器(单点触摸或多点触摸) 2.实现触摸事件的响应方法 3.添加事件监听器(场景优先或固定值优先) 4.当用户触摸时,事件分发器就会将事件分发给监听器进行响应 首 ...

  6. chrome浏览器插件推荐——Vimium 篇

    Vimium 是chrome底下的一个插件,所有chrome浏览器或者是基于chrome内核的浏览器(比如我用的Vivaldi)都可以使用这个插件.它提供了大量快捷键来方便键盘党浏览网页.目前在Chr ...

  7. Unity3D深入浅出 -组件与节点之间的调用关系

    一.transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二.场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,D ...

  8. linux ffmpeg编译配置安装详解

    http://www.111cn.net/sys/linux/53039.htm ffmpeg是一开源的可跨平台使用的一个图形处理插件,这可以进行录制.转换以及流化音视频,同时可以对视频进行截图,下面 ...

  9. 说一下zoom:1的原理,万一被问到呢?

    某一天.前同事低着头从鹅厂面试回来.他说他被一道非经常见的问题难倒了. 对方问他知道zoom:1的作用吗? 前同事:清楚浮动啊,触发haslayout. 再问:那你知道zoom:1的工作原理和来龙去脉 ...

  10. 转载:mysql 操作总结 INSERT和REPLACE

    转自:http://www.jb51.net/article/19411.htm   用于操作数据库的SQL一般分为两种,一种是查询语句,也就是我们所说的SELECT语句,另外一种就是更新语句,也叫做 ...