命令模式是一个高内聚的模式。

定义如下:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

通用类图如下:

角色说明:

● Receive接收者角色

该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的。

● Command命令角色

需要执行的所有命令都在这里声明。

● Invoker调用者角色

接收到命令,并执行命令。在例子中,我(项目经理)就是这个角色。

通用源代码如下:

//通用Receiver类
public abstract class Receiver {
// 抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
public abstract void doSomething();
} // 具体的Receiver类
public class ConcreteReciver1 extends Receiver {
// 每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething() {
}
} public class ConcreteReciver2 extends Receiver {
// 每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
public void doSomething() {
}
}
// 抽象的Command类
public abstract class Command {
// 每个命令类都必须有一个执行命令的方法
public abstract void execute();
} // 具体的Command类
public class ConcreteCommand1 extends Command {
// 对哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver; // 构造函数传递接收者
public ConcreteCommand1(Receiver _receiver) {
this.receiver = _receiver;
} // 必须实现一个命令
public void execute() {
// 业务处理
this.receiver.doSomething();
}
} public class ConcreteCommand2 extends Command {
// 哪个Receiver类进行命令处理
private Receiver receiver; // 构造函数传递接收者
public ConcreteCommand2(Receiver _receiver) {
this.receiver = _receiver;
} // 必须实现一个命令
public void execute() {
// 业务处理
this.receiver.doSomething();
}
}
// 调用者Invoker类
public class Invoker {
private Command command; // 受气包,接受命令
public void setCommand(Command _command) {
this.command = _command;
} // 执行命令
public void action() {
this.command.execute();
}
}
//测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先声明调用者Invoker
Invoker invoker = new Invoker();
//定义接收者
Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
//定义一个发送给接收者的命令
Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
//把命令交给调用者去执行
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}

命令模式的优点:

● 类间解耦

调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。

● 可扩展性

Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。

● 命令模式结合其他模式会更优秀

命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少

Command子类的膨胀问题。

缺点:Command的子类会产生膨胀的问题。

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