Java 设计模式系列(八)装饰者模式
Java 设计模式系列(八)装饰者模式
装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。Decorator 或 Wrapper
一、装饰模式的结构
装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任。换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。
Component
:组件对象的接口,可以给这些对象动态的添加职责。ConcreteComponent
:具体的组件对象,实现组件对象接口,通常就是被装饰器装饰的原始对象,也就是可以给这个对象添加职责。Decorator
:所有装饰器的抽象父类,需要定义一个与组件接口一致的接口,并持有一个Component对象,其实就是持有一个被装饰的对象。
源代码
(1) Component
public abstract class Component {
public abstract void operation();
}
public class ConcreteComponent extends Component {
public void operation() {
//相应的功能处理
}
}
(2) Decorator
public abstract class Decorator extends Component {
/** 持有组件对象 */
protected Component component;
/** 构造方法,传入组件对象
public Decorator(Component component) {
this.component = component;
}
public void operation() {
//转发请求给组件对象,可以在转发前后执行一些附加动作
component.operation();
}
}
/**
* 装饰器的具体实现对象,向组件对象添加职责
*/
public class ConcreteDecoratorA extends Decorator {
public ConcreteDecoratorA(Component component) {
super(component);
}
/**
* 添加的状态
*/
private String addedState;
public String getAddedState() {
return addedState;
}
public void setAddedState(String addedState) {
this.addedState = addedState;
}
public void operation() {
//调用父类的方法,可以在调用前后执行一些附加动作
//在这里进行处理的时候,可以使用添加的状态
super.operation();
}
}
public class ConcreteDecoratorB extends Decorator {
public ConcreteDecoratorB(Component component) {
super(component);
}
/**
* 需要添加的职责
*/
private void addedBehavior() {
//需要添加的职责实现
}
public void operation() {
//调用父类的方法,可以在调用前后执行一些附加动作
super.operation();
addedBehavior();
}
}
二、装饰模式的简化
大多数情况下,装饰模式的实现都要比上面给出的示意性例子要简单。
如果只有一个 ConcreteComponent 类,那么可以考虑去掉抽象的 Component类(接口),把 Decorator 作为一个 ConcreteComponent 子类。如下图所示:
如果只有一个 ConcreteDecorator 类,那么就没有必要建立一个单独的 Decorator 类,而可以把 Decorator 和 ConcreteDecorator 的责任合并成一个类。甚至在只有两个 ConcreteDecorator 类的情况下,都可以这样做。如下图所示:
三、装饰模式在 IO 库中的应用
装饰模式在 Java 语言中的最著名的应用莫过于 Java I/O 标准库的设计了。
由于 Java I/O 库需要很多性能的各种组合,如果这些性能都是用继承的方法实现的,那么每一种组合都需要一个类,这样就会造成大量性能重复的类出现。而如果采用装饰模式,那么类的数目就会大大减少,性能的重复也可以减至最少。因此装饰模式是 Java I/O 库的基本模式。
根据上图可以看出:
抽象构件(Component)角色:由InputStream扮演。这是一个抽象类,为各种子类型提供统一的接口。
具体构件(ConcreteComponent)角色:由ByteArrayInputStream、FileInputStream、PipedInputStream、StringBufferInputStream等类扮演。它们实现了抽象构件角色所规定的接口。
抽象装饰(Decorator)角色:由FilterInputStream扮演。它实现了InputStream所规定的接口。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色:由几个类扮演,分别是BufferedInputStream、DataInputStream以及两个不常用到的类LineNumberInputStream、PushbackInputStream。
四、总结
装饰模式的优点
(1)装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性。装饰模式允许系统动态决定“贴上”一个需要的“装饰”,或者除掉一个不需要的“装饰”。继承关系则不同,继承关系是静态的,它在系统运行前就决定了。
(2)通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
装饰模式的缺点
由于使用装饰模式,可以比使用继承关系需要较少数目的类。使用较少的类,当然使设计比较易于进行。但是,在另一方面,使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象。更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很相像。
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