对于分布式系统而言,不同的服务分布在不同的节点上,一个服务要完成自己的功能经常需要调用其他服务的接口,比如典型的微服务架构。通常这种服务调用方式有两种,一种是发送HTTP请求的方式,另一种则是RPC的方式,RPC是Remote Procedure Call(远程过程调用)的简称,可以让我们像调用本地接口一样使用远程服务。相比HTTP调用,RPC的方式至少在以下几个方面有优势

  • 传输效率

    RPC可以自定义TCP报文,基于TCP协议进行通信,比如dubbo;同时也支持使用HTTP2协议进行通信,比如gRPC。这相比传统的HTTP1.1协议报文体积会更小,传输效率会更高。
  • 性能消耗

    RPC框架通常自带高效的序列化机制,序列化和反序列化耗时更低,序列化后的字节数通常也更小。
  • 负责均衡

    RPC框架通常自带负载均衡策略,而HTTP请求要做负载均衡需要外部应用如Nginx的支持。
  • 服务治理

    下游服务新增,重启,下线时能自动通知上游使用者,而HTTP的方式需要事先通知并修改相关配置。

正因为基于RPC方式的服务调用有着性能消耗低,传输效率高,更容易做负载均衡和服务治理的优点,所以分布式系统内部大多采用这种方式进行分布式服务调用。可供选择的RPC框架很多,比如Hession,Dubbo,Thrift这些很早就开源,平时项目中使用也很多。不过最近有一个叫gRPC的RPC框架很火,被使用在很多微服务相关的开源项目中,比如华为的Apache ServiceComb Saga。这篇博客作为我学习gRPC的入门笔记,只对它的核心概念和简单用法做些介绍

1. gRPC简介

gRPC是由Google开发并开源的RPC框架,它具有以下特点

  • 语言中立

    支持C,Java,Go等多种语言来构建RPC服务,这是gRPC被广泛的应用在微服务项目中的重要原因,因为不同的微服务可能用不同的语言构建。
  • 基于HTTP/2协议

    支持双向流,消息头压缩,单TCP的多路复用,服务端推送等,这些特性使得gRPC更加适用于移动场景下的客户端和服务端之间的通信。
  • 基于IDL定义服务

    编写.proto文件即可生成特定语言的数据结构、服务端接口和客户端Stub。
  • 支持Protocol Buffer序列化

    Protocol Buffer是由Google开发的一种数据序列化协议(类似于XML、JSON、Hession),平台无关,压缩和传输效率高,语法简单,表达能力强。

一个gRPC服务的大体架构可以用官网上的一幅图表示

gRPC服务端使用C++构建,客户端可以使用Ruby或者Java构建,客户端通过一个Stub存根(代理)对象发起RPC调用,请求和响应消息都使用Protocol Buffer进行序列化。

当我们在微服务中使用gRPC时,整个服务调用过程如下所示(图片来自网络)

通过gRPC,远程服务的调用对使用者更加简单和透明,底层的传输方式,序列化方式,通信细节等统统不需要关系,当然这些对其他RPC框架而言也适用。

2. 使用Protocol Buffers进行服务定义

一个直观的想法,在客户端调用服务端提供的远程接口前,双方必须进行一些约定,比如接口的方法签名,请求和响应的数据结构等,这个过程称为服务定义。服务定义需要特定的接口定义语言(IDL)来完成,gRPC中默认使用protocol buffers。它是google很早就开源的一款序列化框架,其定义了一种数据序列化协议,独立于语言和平台,提供了多种语言的实现:Java,C++,Go等,每一种实现都包含了相应语言的编译器和库文件。使用它进行服务定义需要编写.proto后缀的IDL文件,并通过其编译器生成特定语言的数据结构、服务端接口和客户端Stub代码。

2.1 定义消息

消息是表示RPC接口的请求参数和响应结果的数据结构。如下定义了一个请求消息和响应消息

//定义请求消息的结构
message SearchResponse {
  // repeated表示该字段可以重复任意次,等价于数组:Result[]
  repeated Result result = 1;
} //定义响应消息的结构
message Result {
  //required表示该字段的值恰好为1个
  required string url = 1;
  //optional表示该字段的值为0或1个
  optional string title = 2;
  
  repeated string snippets = 3;
}

定义消息的关键字为message,相当于java中的class关键字,一个消息就相当于java中的一个类。消息内可以有多个字段,字段的类型可以分类如下

  • 基本数据类型

    int32表示java中的int,int64表示java中的long,string表示java中的string,具体的对应关系如下表所示

  • 复杂数据类型

    枚举,map等。

enum Corpus {
UNIVERSAL = 0;
WEB = 1;
IMAGES = 2;
LOCAL = 3;
NEWS = 4;
PRODUCTS = 5;
VIDEO = 6;
}
map<key_type, value_type> map_field = N;

和java中类中可以定义类一样,Protocol Buffers中消息内也可以定义消息,形成多层的嵌套结构

message Outer {                  // Level 0
message MiddleAA { // Level 1
message Inner { // Level 2
required int64 ival = 1;
optional bool booly = 2;
}
}

关于消息定义,有几点需要注意的地方

1.消息中的字段前可以有修饰符,修饰符主要有三种

  • required

    required int64 ival = 1;

    该字段的值恰好只有一个,没有或传入多个都将报错。

  • optional

    optional int32 result_per_page = 3 [default = 10];

    该字段的值有0个或1个,传入多个将报错。且以optional修饰的字段可以设置默认值,若没有设置,则编译器会根据类型自动设置一个默认值,比如string设置为空字符串,bool类型设置为false等。

  • repeated

    repeated int32 samples = 4

    该字段相当于java中的数组,可以有0个或多个值。

2.消息中的字段有唯一编号,如下所示

这个唯一编号用来在消息的二进制格式中进行字段的区分,范围从1-229 - 1,其中19000-19999是保留编号不能使用。这些字段编号在使用过程中不能进行修改,否则会出现问题。

2.2 定义服务接口

标题中的接口可以类比java中的Interface,内部可以有多个方法。gRPC中使用service关键定义服务接口

service HelloService {
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloResponse);
} message HelloRequest {
  string greeting = 1;
} message HelloResponse {
  string reply = 1;
}

该服务接口HelloService内部只有一个rpc方法SayHello,请求参数为HelloRequest,响应结果为HelloResponse。

grpc中可以定义4中类型的rpc方法

  • 1.简单rpc方法
rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse){
}

客户端发送一个请求,从服务端获得一个响应,整个过程就像一个本地的方法调用。

  • 2.服务端流式响应的rpc方法
rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse){
}

客户端发送一个请求,并从服务端获得一个流(stream)。服务端可以往流中写入N个消息作为响应,并且每个消息可以单独发送,客户端可以从流中按顺序读取这些消息,如下图所示(图片来自网络)

  • 3.客户端流式请求的rpc方法
rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse) {
}

客户端通过流发送一连串的多个请求,并等待从服务端返回的一个响应。

  • 4.双向流式rpc方法
rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse){
}

客户端通过流发送N个请求,服务端通过流发送N个响应,彼此相互独立,并且读写没有特定的次序要求,比如服务端可以收到所有请求后再返回响应,也可以每读取一个或K个请求会返回响应。

该特性可以充分利用HTTP/2.0的多路复用功能,实现了服务端和客户端的全双工通信,如下图所示(图片来自网络)

3.构建简单的gRPC服务

按照惯例,编写一个gRPC版本的hello world来讲解如何构建一个简单的gRPC服务——客户端发送一个请求,服务端返回一个响应。

比如

客户端:takumiCX

服务端:Hello takumiCX

3.1 编写proto文件,定义消息和接口

  • 创建proto文件

  • 定义消息和接口

//Protocal Buffers的版本有v2和v3之分,语法有较多变化,且相互不兼容
//这里使用的v3版本的
syntax = "proto3"; //编译后生成的消息类HelloRequest和HelloReply是否分别放在单独的class文件中
option java_multiple_files = true;
//生成代码的包路径
option java_package = "com.takumiCX.greeter"; //最外层的类名称
option java_outer_classname = "HelloWorldProto"; //包命名空间
package helloworld; // 服务接口
service Greeter {
// 一个简单的rpc方法
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {} } // 请求消息
message HelloRequest {
string name = 1;
} // 响应消息
message HelloReply {
string message = 1;
}

3.2 通过maven插件生成相应代码

  • pom文件配置如下
<dependencies>
<dependency>
<groupId>io.grpc</groupId>
<artifactId>grpc-netty-shaded</artifactId>
<version>1.16.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>io.grpc</groupId>
<artifactId>grpc-protobuf</artifactId>
<version>1.16.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>io.grpc</groupId>
<artifactId>grpc-stub</artifactId>
<version>1.16.1</version>
</dependency>
</dependencies> <build>
<extensions>
<extension>
<groupId>kr.motd.maven</groupId>
<artifactId>os-maven-plugin</artifactId>
<version>1.5.0.Final</version>
</extension>
</extensions>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.xolstice.maven.plugins</groupId>
<artifactId>protobuf-maven-plugin</artifactId>
<version>0.5.1</version>
<configuration>
<protocArtifact>com.google.protobuf:protoc:3.5.1-1:exe:${os.detected.classifier}</protocArtifact>
<pluginId>grpc-java</pluginId>
<pluginArtifact>io.grpc:protoc-gen-grpc-java:1.16.1:exe:${os.detected.classifier}</pluginArtifact>
</configuration>
<executions>
<execution>
<goals>
<goal>compile</goal>
<goal>compile-custom</goal>
</goals>
</execution>
</executions>
</plugin>
</plugins>
</build>

在target目录下可以看到编译器通过编译proto文件为我们生成了对应的类,如下图所示

3.3 gRPC服务端创建

  • 第一步:首先要创建一个具体的服务接口实现类GreeterImpl,扩展gRPC为我们生成的服务抽象类GreeterGrpc.GreeterImplBase,重写服务方法
 //扩展gRPC自动生成的服务接口抽象,实现业务功能
static class GreeterImpl extends GreeterGrpc.GreeterImplBase{ @Override
public void sayHello(HelloRequest request, StreamObserver<HelloReply> responseObserver) { //构建响应消息,从请求消息中获取姓名,在前面拼接上"Hello "
HelloReply reply = HelloReply.newBuilder().setMessage("Hello " + request.getName()).build(); //在流关闭或抛出异常前可以调用多次
responseObserver.onNext(reply); //关闭流
responseObserver.onCompleted(); }
}
  • 创建server对象,监听特定端口,注册具体的服务实现类并启动
 //服务要监听的端口
int port=50051; //创建server对象,监听端口,注册服务并启动
Server server = ServerBuilder.
forPort(port) //监听50051端口
.addService(new GreeterImpl()) //注册服务
.build() //创建Server对象
.start(); //启动 log.info("Server started,listening on "+port); server.awaitTermination();

完整代码如下

/**
* @author: takumiCX
* @create: 2018-12-01
**/
public class HelloWorldServer { private static final Logger log=Logger.getLogger(HelloWorldServer.class.getName()); //扩展gRPC自动生成的服务接口,实现业务功能
static class GreeterImpl extends GreeterGrpc.GreeterImplBase{ @Override
public void sayHello(HelloRequest request, StreamObserver<HelloReply> responseObserver) { //构建响应消息,从请求消息中获取姓名,在前面拼接上"Hello "
HelloReply reply = HelloReply.newBuilder().setMessage("Hello " + request.getName()).build(); //在流关闭或抛出异常前可以调用多次
responseObserver.onNext(reply); //关闭流
responseObserver.onCompleted(); }
} public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException { //服务要监听的端口
int port=50051; //创建服务对象,监听端口,注册服务并启动
Server server = ServerBuilder.
forPort(port) //监听50051端口
.addService(new GreeterImpl()) //注册服务
.build() //创建Server对象
.start(); //启动 log.info("Server started,listening on "+port); server.awaitTermination(); } }

gRPC的服务端创建过程如下所示(图片来自网络)

3.5 gRPC客户端创建

整个过程可以分为3步

  • 1.根据服务端的ip和端口号,创建ManagedChannel
  • 2.创建供客户端使用的stub对象,可以创建两种类型的stub,一种进行同步调用,一种进行异步调用,后者发起调用的业务线程不会同步阻塞。
  • 3.通过stub对象发起rpc调用,获取服务端响应。

完整代码如下:

/**
* @author: takumiCX
* @create: 2018-12-01
**/
public class HelloWorldClient { private static final Logger log=Logger.getLogger(HelloWorldClient.class.getName()); public static void main(String[] args) { String host="localhost"; int port=50051; //1.创建ManagedChannel,绑定服务端ip地址和端口
ManagedChannel channel = ManagedChannelBuilder.forAddress(host, port)
.usePlaintext()
.build(); //2.获得同步调用的stub对象
GreeterGrpc.GreeterBlockingStub stub = GreeterGrpc.newBlockingStub(channel); // //获得异步调用的stub对象
// GreeterGrpc.GreeterFutureStub futureStub = GreeterGrpc.newFutureStub(channel); Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true){
//从控制台读取用户输入
String name = scanner.nextLine().trim();
//构建请求消息
HelloRequest helloRequest = HelloRequest.newBuilder().setName(name).build();
//通过stub代理对象进行服务调用,获取服务端响应
HelloReply helloReply = stub.sayHello(helloRequest);
final String message = helloReply.getMessage();
log.warning("Greeting: "+message);
}
}
}

gRPC客户端的调用流程如下所示

3.6 测试

先启动gRPC服务端,然后启动gRPC客户单。客户端发送gRPC请求takumiCX,收到了来自服务端的响应Hello takumiCX

4. 总结

gRPC作为开源RPC框架的新势力,基于HTTP/2.0协议进行设计,使用高性能的Protocol Buffer进行消息的序列化,因而性能非常好,而且提供了完整的负载均衡和服务治理能力,加上其和语言无关、平台无关的特点,非常适合作为微服务内部服务间调用的选型。

5. 参考资料

《深入浅出gRPC》

https://developers.google.com/protocol-buffers/

https://grpc.io/docs/guides/concepts.html#service-definition

gRPC初探——概念介绍以及如何构建一个简单的gRPC服务的更多相关文章

  1. 学习构建一个简单的wcf服务

    入门,构建第一个WCF程序 1.服务端 建立一个控制台应用程序作为Server,新建一个接口IData作为服务契约.这个契约接口一会儿也要放到Client端,这样双方才能遵循相同的标准.别忘了添加对 ...

  2. 构建一个简单的Linux系统 MenuOs —— start_kernel到init进程(20135304刘世鹏)

    构建一个简单的Linux系统 MenuOs —— start_kernel到init进程 作者:刘世鹏20135304 <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study ...

  3. 利用angular4和nodejs-express构建一个简单的网站(五)—用户的注册和登录-HttpClient

    上一节简单介绍了一下利用angular构建的主路由模块,根据上一节的介绍,主页面加载时直接跳转到用户管理界面,下面就来介绍一下用户管理模块.启动应用后,初始界面应该是这样的: 用户管理模块(users ...

  4. 使用纯php构建一个简单的PHP服务器

    使用原生PHP构建一个简单的PHPWeb服务器 1.目录机构 webserver --src -- Response.php -- Server.php -- Request.php -- vendo ...

  5. 构建一个简单的Spring Boot项目

    11 构建一个简单的Spring Boot项目 这个章节描述如何通过Spring Boot构建一个"Hello Word"web应用,侧重介绍Spring Boot的一些重要功能. ...

  6. 构建一个简单的 Google Dialogflow 聊天机器人【上】

    概述 本教程将向您展示如何构建一个简单的Dialogflow聊天机器人,引导您完成Dialogflow的最重要功能.您将学习如何: 创建Dialogflow帐户和第一个Dialogflow聊天机器人, ...

  7. struts1:(Struts重构)构建一个简单的基于MVC模式的JavaWeb

    在构建一个简单的基于MVC模式的JavaWeb 中,我们使用了JSP+Servlet+JavaBean构建了一个基于MVC模式的简单登录系统,但在其小结中已经指出,这种模式下的Controller 和 ...

  8. 【Android Developers Training】 3. 构建一个简单UI

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  9. 第三周——构建一个简单的Linux系统MenuOS

    [洪韶武 原创作品转载请注明出处 <Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 ] 第三周  构建一个 ...

随机推荐

  1. 《转》深入理解Activity启动流程(一)–Activity启动的概要流程

    本文原创作者:Cloud Chou. 原文地址:http://www.cloudchou.com/android/post-788.html Android中启动某个Activity,将先启动Acti ...

  2. protel99 se中出现许多Backup of 文件,修改过保存时,总会出现备份文件,怎么才能取消这一设置?

    在file选项左边有个向下的大箭头标示 点开 有个prefereces项 点开之 把create backup项勾掉即可

  3. c++的c风格字符串函数的实现

    要注意使用断言判断传入的字符串非空. #include <cassert> //求字符串长度 size_t StrLen(const char *str) { assert(str != ...

  4. sqlite常用语法详细介绍

    1.SQL语句的预编译:将语句转为数据流,执行语句前检查语句的语法,但不能知道语句是否能查出结果.此方法有返回值  预编译成功则返回SQLITE_OK----0否则返回SQLITE_ERROR---- ...

  5. HDU1735 字数统计

    版权声明:长风原创 https://blog.csdn.net/u012846486/article/details/28011667 字数统计 Time Limit: 1000/2000 MS (J ...

  6. socket编程---SCTP

    sctp_sndrcvinfo结构体 sctp_event_subscribe结构体 更多的关于SCTP的结构体http://aisxyz.iteye.com/blog/2408978 SCTP套接字 ...

  7. Linux进程间通信——使用共享内存(转)

    一.什么是共享内存 顾名思义,共享内存就是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存.共享内存是在两个正在运行的进程之间共享和传递数据的一种非常有效的方式.不同进程之间共享的内存通常安排为同一段物理内存. ...

  8. Phonegap Android 项目使用Cordova

    要在已经创建好的Android项目里,使用Cordova. 1. 首先在Android Studio中创建Android项目 2. 创建cordova项目 cordova crate test com ...

  9. MoveWindow() SetWindowPos()的区别于联系

    敲代码时,突然发现有一个背景图片无法显示,百思不得其解,最终发现是MoveWindow() SetWindowPos()这两个函数的使用不当造成的. 这里把这两个函数的前世今生给分析一下. 先看Mov ...

  10. 学习blus老师js(4)--DOM

    一.DOM节点 1.获取子节点: childNodes  nodeType         节点类型 children            只包括元素,不包括文本:  子节点只算第一层.只算孩子一级 ...