网络编程

概述

现在的网络编程基本上都是基于请求/响应方式的,也就是一个设备发送请求数据给另外一个,然后接收另一个设备的反馈

在网络编程中,发起连接程序,也就是发送第一次请求的程序,被称作客户端(Client),等待其他程序连接的程序被称作服务器(Server)。

网络通信协议

连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换

IP地址和端口号

IP地址:InetAddress
        网络中设备的标识
        不易记忆,可用主机名
        本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost
    端口号
        用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。逻辑地址,区分不同的服务
        有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
        备注:不是所谓的物理端口!

InetAddress

InetAddress:构造方法私有,不能直接创建对象。

InetAddress getByName(String host):
在给定主机名的情况下确定主机的ip地址。

InetAddress getLocalHost():返回本地主机。

InetAddress[] getAllByName(String host);

ip.getHostAddress()

ip.getHostName()

Eg:
package com.li.net;
import java.net.InetAddress;

public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println(i);
        i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        System.out.println(i);
        System.out.println(i.getHostAddress());
        System.out.println(i.getHostName());
    }
}
输出:
XP-201706252326/10.6.147.2
www.baidu.com/61.135.169.105
61.135.169.105
www.baidu.com

UDP与TCP协议

TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协议/英特网互联协议),它是一个包括TCP协议和IP协议。
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议
ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其它一些协议的协议组

区别

类似于图像、声音等对可靠性要求没有那么高的业务可以用UDP,他们不需要准确存储对准确性无要求但要求速度快

类似于文本、程序、文件等要求可靠的数据最好就用TCP,但会牺牲一些速度。 
对系统资源的要求:TCP较多,UDP少。 
程序结构:UDP程序结构较简单,TCP复杂。 
流模式与数据报模式:TCP保证数据正确性,UDP可能丢包; TCP保证数据顺序,UDP不保证

用途

TCP是面向连接的,有比较高的可靠性,一些要求比较高的服务一般使用这个协议,如FTP、Telnet、SMTP、HTTP、POP3等,而 UDP是面向无连接的,使用这个协议的常见服务有DNS、SNMP、QQ等。

UDP是一种面向无连接的通信协议,该协议使得数据传输的速度得到大幅度的提高。视频聊天语音聊天基本都是用UDP协议。

总结

UDP:

1、将数据源和目的地封装到数据包中,不需要建立连接

2、每个数据包的大小限制在64k以内

3、因无连接,是不可靠协议

4、不需要建立连接,速度快

例子:聊天、对讲机就是UDP的,面向无连接(不管在不在,知不知道,只管发送,求速度),丢数据也不管。速度快。数据被分成包

TCP:

1、建立连接,形成传输数据的通道

2、在连接中进行大量数据的传输

3、通过三次握手完成连接、是可靠协议

4、必须建立连接,效率会稍低

例子:电话通话,必须连接,对方同意才可以发送数据(不然就等待),不能丢失数据。

UDP通信

DatagramPacket

DatagramPacket类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据

通过这个对象中的方法,就可以获取到数据包中的各种信息
    byte[] getData()

int getLength()

int getPort()

setData(byte[]

setPort()

DatagramSocket

DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包,封装了udp传输协议的socket对象
具备发送和接受功能,在进行udp传输时,需要明确一个是发送端,一个是接收端。

receive(DatagramPacket)

send(DatagramPacket)

UDP网络编程

udp的发送端

①:建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

②:明确要发送的具体数据。

③:将数据封装成了数据包。

④:用socket服务的send方法将数据包发送出去。

⑤:关闭资源。

发送端(客户端)
import java.net.*;
class  UdpSend {
     public static void main(String[] args)throws Exception {
           // 1,建立udp的socket服务。
           DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,这个可以不指定,系统会随机分配。
            // 2,明确要发送的具体数据。
            String text = "udp传输演示 哥们来了";
            byte[] buf = text.getBytes();
             // 3,将数据封装成了数据包。
             DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);
             // 4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。
             ds.send(dp);
             // 5,关闭资源。
             ds.close();
     }
}

udp的接收端

①:创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

②:定义数据包,用于存储接收到数据。

③:通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

④:通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

⑤:关闭资源。

接收端(服务器端)

import java.net.*;
class UdpRece {
     public static void main(String[] args) throws Exception {
           // 1,创建udp的socket服务。
           DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//必须指定,并且和上面的端口号一样!
           // 2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。
           byte[] buf = new byte[1024];
           DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
           // 3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。
           ds.receive(dp); //该方法是阻塞式方法。
           // 4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。
           String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
           int port = dp.getPort();
           String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
//将字节数组中的有效部分转成字符串。
           System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);
           // 5,关闭资源。
           ds.close();
    }

}

UDP案例--聊天程序

通过键盘录入获取要发送的信息。

将发送和接收分别封装到两个线程中。

package com.li.net;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
//客户端,发送端
class Send implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
public Send(DatagramSocket ds) {
super();
this.ds = ds;
}
@Override
public void run() {
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//数据源是键盘录入
String line;
while ((line = br.readLine()) != null) {
byte[] buf = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName("localhost"), 10225);
ds.send(dp);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 服务器端,接收端
class Rece implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
public Rece(DatagramSocket ds) {
super();
this.ds = ds;
}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, 0, buf.length);
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(ip + " " + data);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket sendDs = new DatagramSocket();
DatagramSocket receDs = new DatagramSocket(10225);
new Thread(new Send(sendDs)).start();
new Thread(new Rece(receDs)).start();
}
}
输出:
你好
127.0.0.1 你好
你好
127.0.0.1 你好

TCP通信

TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接

在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端

ServerSocket

ServerSocket(端口) - 构造器

setSoTimeout(int)

Socket accept()

close()

Socket

Socket就是为网络服务提供的一种机制。

Socket(IP地址, 端口) - 构造器

getInputStream()

getOutputStream()

getChannel()

close()

TCP案例--文件上传

题目:上传文件,多客户端上传,并且保证不会因为文件的名称而重复!
客户端:

package com.li.net;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket; public class Demo22 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s = new Socket("localhost", 12036);
BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("E:/你好.txt"));
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
BufferedReader br2 = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line;
while((line = br.readLine()) != null) {
pw.println(line);
}
s.shutdownOutput();
String str = br2.readLine();
System.out.println(str);
s.close();
}
}

服务器端:

package com.li.net;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; class MyUpdate implements Runnable {
private Socket s;
public MyUpdate(Socket s) {
super();
this.s = s;
}
@Override
public void run() {
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".........connected!");
int count = 0;
try {
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
File file = new File("E:/");
File f = new File(file,"你好"+count+".txt");
while(f.exists()) { //如果写成if,就不可以!
f = new File(file,"你好"+(++count)+".txt");
}
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter(f),true);
PrintWriter pw2 = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
String line;
while((line = br.readLine()) != null) {
pw.println(line);
}
pw2.println("恭喜您,上传成功!");
s.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public class Demo23 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss = new ServerSocket(12036);
while(true) {
Socket s = ss.accept();
new Thread(new MyUpdate(s)).start();
}
}
}

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