初学unity3d,解决一个游戏与web服务器连接问题。

看了项目中原始代码,发现每次之前的程序员每次调用WWW类都需要写一遍StartCoroutine,然后各种重复代码。

于是写了一个简单的封装类,先记录下来,将来慢慢优化。

如何使用:

     WWWConnection connection = new WWWConnection(url, form);  //url: 地址   ,   form: WWWForm--Unity3d用于封装参数的类
connection.connectionEvent += new WWWConnection.Callback(GetResult); //注册回调方法
StartCoroutine(connection.Get()); //启动网络连接 void GetResult(WWWConnection connection) //回调方法
{
Debug.Log(connection.content);
}

  

using UnityEngine;
using System.Collections; public class WWWConnection
{
public WWWConnection(string url)
{
this.www = new WWW(url);
} public WWWConnection(string url, WWWForm form)
{
this.www = new WWW(url, form);
} private WWW www; public bool isDone{
get{return IsDone();}
} public float progress{
get{return Progress ();}
} public string content{
get{return Content ();}
} public delegate void Callback(WWWConnection connection); public event Callback connectionEvent; public IEnumerator Get()
{
yield return this.www;
if(this.connectionEvent != null)
{
connectionEvent(this);
}
} private bool IsDone()
{
return this.www.isDone;
} private float Progress()
{
return this.www.progress;
} private string Content()
{
return this.www.text;
} public WWW GetWWW()
{
return this.www;
} }

  

【Unity3d】WWW类发起web连接的更多相关文章

  1. ADO.NET基础巩固-----连接类和非连接类

          最近的一段时间自己的状态还是不错的,早上,跑步,上自习看书,下午宿舍里面编程实战,晚上要么练习代码,要么去打球(在不打就没机会了),生活还是挺丰富的. 关于C#的基础回顾就先到前面哪里,这 ...

  2. 数据库连接工具类——包含取得连接和关闭资源 ConnUtil.java

    package com.util; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.Prepare ...

  3. 数据库连接工具类 数据库连接工具类——仅仅获得连接对象 ConnDB.java

    package com.util; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; /** * 数据库连接工具类——仅仅获得连接对 ...

  4. Unity3D核心类介绍

    脚本介绍与Unity核心类介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 脚本介 ...

  5. 远程桌面web连接

      我们可以利用web浏览器搭配远程桌面技术来连接远程计算机,这个功能被称为远程桌面web连接(Remote desktop web connection),要享有此功能,请先在网络上一台window ...

  6. Unity3d通用工具类之NGUI图集分解

    ---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源. 但是发现这些资源已经 ...

  7. Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载

    Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文 ...

  8. Unity3D教程宝典之Web服务器篇:(第二讲)从服务器下载图片

    转载自风宇冲Unity3D教程学院                                    从Web服务器下载图片 上一讲风宇冲介绍了wamp服务器及安装.这回介绍如何从服务器下载内容至 ...

  9. “XXX.Index”不扩展类“System.Web.UI.Page”,因此此处不允许的问题

    “XXX.Index”不扩展类“System.Web.UI.Page”,因此此处不允许的问题 原因:设计页面继承的路径和后台.cs页面类的路径不一致造成的 看下图 这个是设计页面的样式 这个是后台cs ...

随机推荐

  1. P2668 斗地主

    题目描述 牛牛最近迷上了一种叫斗地主的扑克游戏.斗地主是一种使用黑桃.红心.梅花.方片的AAA到KKK加上大小王的共545454张牌来进行的扑克牌游戏.在斗地主中,牌的大小关 系根据牌的数码表示如下: ...

  2. Spring framework 反序列化的漏洞

    理解这个漏洞需要先看freebuff上的jdni的小例子. jndi注入在jdk8u121绕过参考这俩篇文章: https://bl4ck.in/tricks/2019/01/04/JNDI-Inje ...

  3. 【JavaScript】颜色选择器

    颜色空间RGB与HSV(HSL)的转换 好文推荐:http://blog.csdn.net/jiangxinyu/article/details/8000999 从 HSV 到 RGB 的转换 类似的 ...

  4. 20165302实验二java面向对象程序设计

    20165302实验二java面向对象程序设计 实验结果 提交点1 1.实验要求: 参考 (http://www.cnblogs.com/rocedu/p/6371315.html#SECUNITTE ...

  5. C#回调实现的一般过程

    C#回调实现的一般过程 C#的方法回调机制,是建立在委托基础之上的,下面给出它的典型实现过程. (一) 定义.声明回调 Delegate void DoSomeCallBack(type para); ...

  6. Android——sqlite3 基本命令操作

    平时用到database的地方不多,这里记录一下shell终端下直接对db的基本操作! 撰写不易,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/jscese/article/details ...

  7. 删除gitlab上的分支

    好久没有更新了, 今天记录一下删除gitlab上的分支的操作 登录仓库后, 依次点击: project --> home --> Readme --> repository --&g ...

  8. iOS之Custom UIViewController Transition

    本文学习下自定义ViewController的切换,从无交互的到交互式切换. (本文已同步到我的小站:icocoa,欢迎访问.) iOS7中定义了3个协议: UIViewControllerTrans ...

  9. echarts 报错问题 is null 或者未定义等问题

    我们在使用echarts的时候会出现is null或者未定义等报错提示,但是却无从下手的情况. 其一,我们是完全按照echarts的官方文档来添加的js文件:其二,在对使用option时候的配置是按照 ...

  10. Node.js——fs模块(文件系统),创建、删除目录(文件),读取写入文件流

    /* 1. fs.stat 检测是文件还是目录(目录 文件是否存在) 2. fs.mkdir 创建目录 (创建之前先判断是否存在) 3. fs.writeFile 写入文件(文件不存在就创建,但不能创 ...