Netty是基于NIO的框架,完善了NIO的一些缺陷,因此可以用Netty替代NIO

Netty实现通信步骤:

1、创建两个NIO线程组,一个专门用于网络事件处理(接受客户端的连接),另一个则进行网络通信读写。

2、创建一个ServerBootstrap对象,配置Netty的一系列参数,例如接受传出数据的缓存大小等等。

3、创建一个实际处理数据的类ChannelInitializer,进行初始化的准备工作,比如设置接受传出数据的字符集、格式、以及实际处理数据的接口。

4、绑定端口、执行同步阻塞方法等待服务器端启动即可。

基于上一章的例子,现在用Netty写一个服务端,替代上一章中NIO写的服务端

服务端代码

1、公共部分

基本长的差不多

package com.zit;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class NettyServer { private int port; public NettyServer(int port) {
this.port = port;
} public void run() {
/***
* NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
* Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
* 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
* 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
* 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
* 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
*/
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
System.out.println("准备运行端口:" + port); /**
* ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
*/
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
//指定使用NioServerSocketChannel产生一个Channel用来接收连接
.channel(NioServerSocketChannel.class)
/***
* 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
* 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
* 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
* 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,
* 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
*/
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
//ChannelPipeline用于存放管理ChannelHandel
//ChannelHandler用于处理请求响应的业务逻辑相关代码
ch.pipeline().addLast(new ServerHandle());
}
})
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, )
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); f.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
workerGroup.shutdownGracefully();
bossGroup.shutdownGracefully();
} } public static void main(String[] args) {
//端口
int port = ; new NettyServer(port).run();
} }

 2、处理部分

在这里更改处理数据的逻辑即可

package com.zit;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil; public class ServerHandle extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception{ try {
ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
byte[] req = new byte[in.readableBytes()];
in.readBytes(req);
String body = new String(req,"utf-8");
System.out.println("Server :" + body );
String response = "返回给客户端的响应:" + body ;
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(response.getBytes())); } finally {
/**
* ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。
* 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。
*/
// 抛弃收到的数据
ReferenceCountUtil.release(msg);
} } @Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
/**
* exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO
* 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来 并且把关联的 channel
* 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不 同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。
*/
// 出现异常就关闭
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}

客户端代码:

和上一章的一模一样,是为了证明Netty可以替代NIO完成服务端的处理

package com.zit;

import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set; public class NIOClient { /*标识数字*/
private static int flag = ;
/*缓冲区大小*/
private static int BLOCK = ;
/*接受数据缓冲区*/
private static ByteBuffer sendbuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);
/*发送数据缓冲区*/
private static ByteBuffer receivebuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK);
/*服务器端地址*/
private final static InetSocketAddress SERVER_ADDRESS = new InetSocketAddress("127.0.0.1", ); public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
// 打开socket通道
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
// 设置为非阻塞方式
socketChannel.configureBlocking(false);
// 打开选择器
Selector selector = Selector.open();
// 注册连接服务端socket动作
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
// 连接
socketChannel.connect(SERVER_ADDRESS);
// 分配缓冲区大小内存 Set<SelectionKey> selectionKeys;
Iterator<SelectionKey> iterator;
SelectionKey selectionKey;
SocketChannel client;
String receiveText;
String sendText;
int count=; while (true) {
//选择一组键,其相应的通道已为 I/O 操作准备就绪。
//此方法执行处于阻塞模式的选择操作。
selector.select();
//返回此选择器的已选择键集。
selectionKeys = selector.selectedKeys();
//System.out.println(selectionKeys.size());
iterator = selectionKeys.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
selectionKey = iterator.next();
if (selectionKey.isConnectable()) {
System.out.println("client connect");
client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
// 判断此通道上是否正在进行连接操作。
// 完成套接字通道的连接过程。
if (client.isConnectionPending()) {
client.finishConnect();
System.out.println("完成连接!");
sendbuffer.clear();
sendbuffer.put("Hello,Server".getBytes());
sendbuffer.flip();
client.write(sendbuffer);
}
client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (selectionKey.isReadable()) {
client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
//将缓冲区清空以备下次读取
receivebuffer.clear();
//读取服务器发送来的数据到缓冲区中
count=client.read(receivebuffer);
if(count>){
receiveText = new String( receivebuffer.array(),,count);
System.out.println("客户端接受服务器端数据--:"+receiveText);
client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
} } else if (selectionKey.isWritable()) {
sendbuffer.clear();
client = (SocketChannel) selectionKey.channel();
sendText = "message from client--" + (flag++);
sendbuffer.put(sendText.getBytes());
//将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位
sendbuffer.flip();
client.write(sendbuffer);
System.out.println("客户端向服务器端发送数据--:"+sendText);
client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
}
}
selectionKeys.clear();
}
} }

运行效果:

Netty完成网络通信(二)的更多相关文章

  1. Netty入门(二):Channel

    前言 Netty系列索引: 1.Netty入门(一):ByteBuf 2.Netty入门(二):Channel 在Netty框架中,Channel是其中之一的核心概念,是Netty网络通信的主体,由它 ...

  2. Netty Reator(二)Scalable IO in Java

    Netty Reator(二)Scalable IO in Java Netty 系列目录 (https://www.cnblogs.com/binarylei/p/10117436.html) Do ...

  3. Netty 学习(二):服务端与客户端通信

    Netty 学习(二):服务端与客户端通信 作者: Grey 原文地址: 博客园:Netty 学习(二):服务端与客户端通信 CSDN:Netty 学习(二):服务端与客户端通信 说明 Netty 中 ...

  4. netty + Protobuf (整合二)

    [正文]Protobuf 消息设计 疯狂创客圈 死磕Netty 系列之12 [博客园 总入口 ] 本文说明 本篇是 netty+Protobuf 实战的第二篇,完成一个 基于Netty + Proto ...

  5. Netty入门(二)之PC聊天室

    参看Netty入门(一):Netty入门(一)之webSocket聊天室 Netty4.X下载地址:http://netty.io/downloads.html 一:服务端 1.SimpleChatS ...

  6. Netty入门(二)时间服务器及客户端

    在这个例子中,我在服务器和客户端连接被创立时发送一个消息,然后在客户端解析收到的消息并输出.并且,在这个项目中我使用 POJO 代替 ByteBuf 来作为传输对象. 一.服务器实现 1.  首先我们 ...

  7. Netty学习笔记(二)——netty组件及其用法

    1.Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端. 原生NIO存在的问题 1) NIO的类库和API繁杂,使用麻烦:需要熟练掌握Selector.Se ...

  8. Netty之旅二:口口相传的高性能Netty到底是什么?

    高清思维导图原件(xmind/pdf/jpg)可以关注公众号:一枝花算不算浪漫 回复netty01即可. 前言 上一篇文章讲了NIO相关的知识点,相比于传统IO,NIO已经做得很优雅了,为什么我们还要 ...

  9. Netty学习笔记(二)

    只是代码,建议配合http://ifeve.com/netty5-user-guide/此网站观看 package com.demo.netty; import org.junit.Before;im ...

随机推荐

  1. vue 里面引入高德地图

    效果图: 实现: 一:引入 高德,web-sdk (两种方式) 1:在html 中引入(我用的这一种) <script type="text/javascript" src= ...

  2. 利用jenkins+git自动执行接口测试代码

    事前准备 部署好jenkins.申请一个码云账号.代码同步至码云 1.在码云上新建一个项目,并把代码同步上去 我设置成了私有项目 2.为项目添加部署公钥 因为是私有项目,所以需要添加一个部署公钥,不然 ...

  3. docker安装成功启动失败

    docker安装成功却启动失败,查看docker服务,systemctl status docker.service, 服务日志提示Failed to start Docker Application ...

  4. Spring 拦截器实现+后台原理(HandlerInterceptor)

    过滤器跟拦截器的区别 spring mvc的拦截器是只拦截controller而不拦截jsp,html 页面文件的.这就用到过滤器filter了,filter是在servlet前执行的,你也可以理解成 ...

  5. 雷林鹏分享:C# 运算符

    C# 运算符 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号.C# 有丰富的内置运算符,分类如下: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 杂项运算符 本教程将逐一讲解算术运算 ...

  6. 单细胞数据高级分析之构建成熟路径 | Identifying a maturation trajectory

    其实就是另一种形式的打分. 个人点评这种方法: 这篇文章发表在nature上,有点奇怪,个人感觉创新性和重要性还不够格,工具很多,但是本文基本都是自己开发的算法(毕竟satji就是搞统计出身的). 但 ...

  7. 服务器--远程桌面选择"本地资源"下不显示"本地磁盘"的解决办法(转)

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd978f90102wsvc.html “远程连接桌面”,每次连接候,我都选择了“本地资源”下面的“磁盘驱动器”,都会在远程电脑 ...

  8. LeetCode--004--寻找两个有序数组的中位数(java)

    转自https://blog.csdn.net/chen_xinjia/article/details/69258706 其中,N1=4,N2=6,size=4+6=10. 1,现在有的是两个已经排好 ...

  9. You Don't Know JS: Async & Performance(第2章,Callbacks)

    Chapter 2: Callbacks. Callbacks are by far the most common way that asynchrony in JS programs is exp ...

  10. linux基础3

    vim编辑器 vim 操作命令 在命令模式下操作 pageup 往上翻页(重要指数****) pagedown 往下翻页(重要指数****) H 移动到屏幕首行 gg 移动光标到文档的首行(重要指数* ...