环境:Win7x64、Qt5.3.2 MSVC2010 OpenGL、vs2010

1、ZC:在 构造函数 中,基类访问子类的成员 会报内存错误,如果访问的是 基本类型的话(如int) 可能还不会出错,如果访问的是 类似 QList<Tbase*>类型的成员的话 就会出错。

  本类构造函数 访问 本类的成员或者基类的成员的话,不会出错(∵ 也就是这么做的,如初始化成员变量)

  猜想:本类访问子类的 成员变量的时候,可能有些成员变量还未分配好空间??(反正这样做就是不可靠...)

2、测试代码:

#include <QDebug>
#include <QMap> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
} MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
} class TA; class Tbase
{
public:
Tbase(); public:
int FiBase; public:
QList<Tbase*> FlistBase;
void AddBase(Tbase *_p);
}; class TA :public Tbase
{
public:
TA():Tbase(){} public:
int FiA;
void SetA(int _i) {FiA = _i;} public:
QList<Tbase*> FlistA;
void AddA(Tbase *_p);
}; Tbase::Tbase()
{
((TA*)this)->FiA = ;
((TA*)this)->SetA( ); this->AddBase(this);
((TA*)this)->AddA(this);
} void Tbase::AddBase(Tbase *_p)
{
qDebug() << "Tbase::AddBase(..) - 1";
if (- == FlistBase.indexOf(_p))
{
qDebug() << "Tbase::AddBase(..) - 2";
FlistBase.append(_p);
qDebug() << "Tbase::AddBase(..) - 3";
}
qDebug() << "Tbase::AddBase(..) - 4";
} void TA::AddA(Tbase* _p)
{
qDebug() << "TA::AddA(..) - 1";
if (- == FlistA.indexOf(_p))
{
qDebug() << "TA::AddA(..) - 2";
FlistA.append(_p);
qDebug() << "TA::AddA(..) - 3";
}
qDebug() << "TA::AddA(..) - 4";
} void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
TA a;// = new TA;
qDebug() << a.FiA;
}

3、控制台输出:

Starting E:\ZZ_Qt5\Qt532_vs2010\build-Test2-Desktop_Qt_5_3_MSVC2010_OpenGL_32bit-Release\release\Test2.exe...
Tbase::AddBase(..) - 1
Tbase::AddBase(..) - 2
Tbase::AddBase(..) - 3
Tbase::AddBase(..) - 4
TA::AddA(..) - 1
TA::AddA(..) - 2
程序异常结束。
E:\ZZ_Qt5\Qt532_vs2010\build-Test2-Desktop_Qt_5_3_MSVC2010_OpenGL_32bit-Release\release\Test2.exe crashed

4、

5、

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