SUPERSOCKET 客户端
SUPERSOCKET.CLIENTENGINE 简单使用
江大没有给ClientEngine的Demo,一直没有找到其它的。。 自己从 websocket4net 项目中看了一些,然后写了一个简单的命令行的Client。
首先
引用 SuperSocket.ClientEngine.Core.dll和 SuperSocket.ClientEngine.Common.dll
然后
就可以使用ClientEngine了。
ClientEngine
我找了好久,只找到 AsyncTcpSession这么一个可以实例化的连接会话,那么,就用这个吧。
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string ip = "127.0.0.1" ; int port = 12345; AsyncTcpSession client = new AsyncTcpSession( new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port)); |
处理连接的事件
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// 连接断开事件 client.Closed += client_Closed; // 收到服务器数据事件 client.DataReceived += client_DataReceived; // 连接到服务器事件 client.Connected += client_Connected; // 发生错误的处理 client.Error += client_Error; |
处理函数
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void client_Error( object sender, ErrorEventArgs e) { Console.WriteLine(e.Exception.Message); } void client_Connected( object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine( "连接成功" ); } void client_DataReceived( object sender, DataEventArgs e) { string msg = Encoding.Default.GetString(e.Data); Console.WriteLine(msg); } void client_Closed( object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine( "连接断开" ); } public void Connect() { client.Connect(); string loginCmd = "LOGIN test" ; byte [] data = Encoding.Default.GetBytes(loginCmd); client.Send(data, 0, data.Length); } |
连接到服务器
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client.Connect(); |
向服务器发送数据
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string loginCmd = "LOGIN test\r\n" ; byte [] data = Encoding.Default.GetBytes(loginCmd); client.Send(data, 0, data.Length); |
需要注意的是,因为服务器是使用的命令行协议,所以在数据末需要加上 \r\n。如果是使用其它协议,只是这里数据的结构发生变化。
如果服务器返回了数据,那么就可以在client_DataReceived函数中处理了。
具体的不怎么清楚,我也没有测试,从名称AsyncTcpSession来看,这个连接是异步的,也就是说,如果直接在 client.Connect()后执行 client.Send(xxxx) 很可能会异常,因为此时连接不一定建立了。所以,发送数据要在事件session_ConnectStarted调用后。
最后,就有了这样的代码:
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using SuperSocket.ClientEngine; using System; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Text; namespace hyjiacan.com { public class SSClient { private AsyncTcpSession client; /// <summary> /// /// </summary> /// <param name="ip">服务器IP</param> /// <param name="port">服务器端口</param> public SSClient( string ip, int port) { client = new AsyncTcpSession( new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port)); // 连接断开事件 client.Closed += client_Closed; // 收到服务器数据事件 client.DataReceived += client_DataReceived; // 连接到服务器事件 client.Connected += client_Connected; // 发生错误的处理 client.Error += client_Error; } void client_Error( object sender, ErrorEventArgs e) { Console.WriteLine(e.Exception.Message); } void client_Connected( object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine( "连接成功" ); } void client_DataReceived( object sender, DataEventArgs e) { string msg = Encoding.Default.GetString(e.Data); Console.WriteLine(msg); } void client_Closed( object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine( "连接断开" ); } /// <summary> /// 连接到服务器 /// </summary> public void Connect() { client.Connect(); } /// <summary> /// 向服务器发命令行协议的数据 /// </summary> /// <param name="key">命令名称</param> /// <param name="data">数据</param> public void SendCommand( string key, string data) { if (client.IsConnected) { byte [] arr = Encoding.Default.GetBytes( string .Format( "{0} {1}" , key, data)); client.Send(arr, 0, arr.Length); } else { throw new InvalidOperationException( "未建立连接" ); } } } } |
using
SuperSocket.ClientEngine;
using
System;
using
System.Collections.Generic;
using
System.Net;
using
System.Text;
namespace
hyjiacan.com
{
public
class
SSClient
{
private
AsyncTcpSession client;
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="ip">服务器IP</param>
/// <param name="port">服务器端口</param>
public
SSClient(
string
ip,
int
port)
{
client =
new
AsyncTcpSession(
new
IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
// 连接断开事件
client.Closed += client_Closed;
// 收到服务器数据事件
client.DataReceived += client_DataReceived;
// 连接到服务器事件
client.Connected += client_Connected;
// 发生错误的处理
client.Error += client_Error;
}
void
client_Error(
object
sender, ErrorEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Exception.Message);
}
void
client_Connected(
object
sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"连接成功"
);
}
void
client_DataReceived(
object
sender, DataEventArgs e)
{
string
msg = Encoding.Default.GetString(e.Data);
Console.WriteLine(msg);
}
void
client_Closed(
object
sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine(
"连接断开"
);
}
/// <summary>
/// 连接到服务器
/// </summary>
public
void
Connect()
{
client.Connect();
}
/// <summary>
/// 向服务器发命令行协议的数据
/// </summary>
/// <param name="key">命令名称</param>
/// <param name="data">数据</param>
public
void
SendCommand(
string
key,
string
data)
{
if
(client.IsConnected)
{
byte
[] arr = Encoding.Default.GetBytes(
string
.Format(
"{0} {1}"
, key, data));
client.Send(arr, 0, arr.Length);
}
else
{
throw
new
InvalidOperationException(
"未建立连接"
);
}
}
}
}
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- In Compiler.php line 36: Please provide a valid cache path.
/********************************************************************************* * In Compiler.php ...
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