Three.js基础探寻一
1.webGL
一种网络标准,定义了一些较底层的图形接口。
2.Three.js
一个3Djs库,webGL开源框架中比较优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。
这是一个开源项目。
3.环境
找一个喜欢的jsIDE。调试建议使用Chrome或者Firefox。
4.下载
5.使用
<head>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
</head>
webGL的渲染需要canvas,Three.js可以生成,也可以自定义canvas:
<body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
</body>
在js中定义一个init函数,在HTML加载后执行:
function init(){
// ...
}
Three.js程序要包括三大组建:
场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer),以及你创建的物体。
6.渲染器(Renderer)
渲染器将和Canvas元素进行绑定,接着上面的:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById(‘mainCanvas’)
});
如果想要Three.js生成Canvas元素,在HTML中就不需要定义canvas,在js中可以这样写:
var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(400,300); document.getElementsByTagName(‘body’)[0].appendChild(renderer.domElement);
第二行设置了Canvas的宽高。第三行将渲染器对应的Canvas元素添加到<body>中。
下面这句可以设置背景为黑色:
renderer.setClearColor(0x000000);
7.场景(Scene)
在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的。在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。
var scene = new THREE.Scene();
8.照相机(Camera)
webGL和Three.js使用的坐标系是右手坐标系:

相机分正投影相机和透视投影相机。这里先定义一直透视投影的照相机,:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,4/3,1,1000); //四个参数分别对应:视角、近处的裁面的距离、远处的裁面的距离、实际窗口的纵横比(后面会详细讨论) camera.position.set(0,0,5);//设置相机位置 scene.add(camera);//添加到场景中。
9.长方体
创建一个x,y,z方向长度分别为1、2、3的红色长方体:
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1,2,3),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000
})
);
scene.add(cube);
其中,THREE.Mesh表示网格模型;THREE.CubeGeometry表示立方体盒子;MeshBasicMaterial是一种材质:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。最后添加到场景中。
10.渲染
在定义了场景中的物体,设置好的照相机之后,渲染器就知道如何渲染出二维的结果了。调用渲染器的渲染函数,就能使其渲染一次了。
renderer.render(scene, camera);
11.示例
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>3.js测试一</title>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></canvas>
<script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script><!--路径改成你的-->
<script type="text/javascript">
function init() {
// renderer 渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById('mainCanvas') //绑定canvas
});
renderer.setClearColor(0x000000); // black
// scene 场景
var scene = new THREE.Scene(); //实例化场景
// camera 照相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000); //透视投影相机参数设置
camera.position.set(0, 0, 5); //相机位置设置
scene.add(camera); //添加到场景
// a cube in the scene 创建的物体
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 2, 3), //创建网格,参数一:几何体(立方体)
new THREE.MeshBasicMaterial({ //参数二:材质(网格基础材质)
color: 0xff0000 //设置颜色
})
);
scene.add(cube); //添加到场景
// render 渲染
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</body>
</html>
渲染的效果是:

下一篇: Three.js基础探寻二
整理自张雯莉《Three.js入门指南》
其他参考:WebGL中文网
Three.js基础探寻一的更多相关文章
- Three.js基础探寻二——正交投影照相机
本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机. 第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机 图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式. 针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机 ...
- Three.js基础探寻九——网格
在学习了几何形状和材质之后,我们就能使用他们来创建物体了.最常用的一种物体就是网格(Mesh),网格是由顶点.边.面等组成的物体:其他物体包括线段(Line).骨骼(Bone).粒子系统(Partic ...
- Three.js基础探寻十——动画
本篇将介绍如果使用Three.js进行动态画面的渲染.此外,将会介绍一个Three.js作者写的另外一个库stat.js,用来观测每秒帧数(FPS). 1.实现动画效果 1.1 动画原理 对于Thre ...
- Three.js基础探寻四——立方体、平面与球体
前面简单介绍了webGL和Three.js的背景以及照相机的设定,接下来介绍一些Three.js中的几何形状. 1.立方体 虽然这一形状的名字叫立方体(CubeGeometry),但它其实是长方体,也 ...
- Three.js基础探寻三——透视投影照相机
本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机. 上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数 透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: THREE.Persp ...
- Three.js基础探寻五——正二十面体、圆环面等
除了立方体.平面.球体,Three.js还提供了很多其他几何形状. 1.圆形 CircleGeometry可以创建圆形或者扇形: THREE.CircleGeometry(radius, segmen ...
- Three.js基础探寻八——法向材质与材质的纹理贴图
4.法向材质 法向材质可以将材质的颜色设置为其法向量的方向,有时候对于调试很有帮助. 法向材质的设定很简单,甚至不用设置任何参数: new THREE.MeshNormalMaterial() 材质的 ...
- Three.js基础探寻七——Lamber材质与Phong材质
材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性.通过设置材质可以改变物体的颜色.纹理贴图.光照模式等. 本篇将介绍基本材质以及两种基于光照模型的材质(Lamber与Phong) ...
- Three.js基础探寻六——文字形状与自定义形状
1.文字形状 说起3d文字想起了早年word里的一些艺术字: 时间真快. 那么TextGeometry可以用来创建三维的文字形状. 使用文字形状需要下载和引用额外的字体库.这里,我们以 helveti ...
随机推荐
- poj2965 【枚举】
The game “The Pilots Brothers: following the stripy elephant” has a quest where a player needs to op ...
- 自学Python2.1-基本数据类型-字符串str(object) 上
自学Python之路 自学Python2.1-基本数据类型-字符串str(object) 上 字符串是 Python 中最常用的数据类型.我们可以使用引号('或")来创建字符串. 创建字符串 ...
- 自学Python6.2-类、模块、包
自学Python之路-Python基础+模块+面向对象自学Python之路-Python网络编程自学Python之路-Python并发编程+数据库+前端自学Python之路-django 自学Pyth ...
- [ZJOI2007]矩阵游戏——非常漂亮的二分图转化
题意: 小 Q 是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏.矩阵游戏在一个 N×N 黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两种操作: ...
- Red Hat 6.3 下安装 nginx-1.7.4
一.安装准备 在Redhat系统下,没有CentOS那样使用yum安装依赖包等,所以接下来主要记录一下如何一步一步安装Nginx相关的依赖库. 下面就正式安装,由于安装Nginx需要依赖gcc-c++ ...
- 常用服务器构建 ftp
ftp服务器1.安装vsftpd服务器sudo apt-get install vsftpd2.配置vsftpd.conf文件sudo vi /etc/vsftpd.conf添加下面设置anonymo ...
- malloc创建三维数组
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <malloc.h> int main() { //f[0],f[] ...
- mac 终端输入带空格的路径 cd
mac 在终端如何进入名称带空格的目录? 后来找到原因,是因为要对空格转义或者输入“ ”或‘ ’,方案如下: 1. cd Appications/Android\Studio.app/sdk 这个好 ...
- 利用bootstrap-datetimepicker实日历插件
由于项目中需要获取一个时间值,手动输入的话比较Low,这里引用了bootstrap-datetimepicker模块来实现. 1.首先,下载该模块并引用.(官网:http://www.bootcss. ...
- Jenkins发送邮件
Jenkins发送邮件 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.配置并发执行任务数量 1>.点击系统管理 2>.点击系统设置 3>.修改执行者数量为: ...