功能需求
  1. 转盘要美观,转动效果流畅。
  2. 转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。
  3. 转动动画完成后要有相应提示。
  4. 获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。
 
知识要点
  1. 引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:http://www.jqcool.net/jquery-jqueryrotate.html)。
  2. 使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html
.lunck_draw_wrap{display:block;width:95%;margin-right:auto;}
.lunck_draw_wrap .turnplate{display:block;width:106%; position:relative;}
.lunck_draw_wrap .turnplate canvas.item{left:1px;
position: relative;
top:9px;
width:100%;}
.lunck_draw_wrap .turnplate img.pointer{ height:37.5%;
left:34.6%;
position: absolute;
top:30%;
width:31.5%;}
var turnplate ={
restaraunts:[],//大转盘奖品名称
lucky:[],//奖品内容
colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色
goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签
outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径
textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离
insideRadius:65,//大转盘内圆的半径
startAngle:0,//开始角度
bRotate:false//false:停止;ture:旋转
};
由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。
所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:
$.each(data.list,function(key, value){
turnplate.restaraunts.push(value.data0);
turnplate.lucky.push(value.data1);
turnplate.goodsimgArr.push(getLuckyImg + value.data4);
if(key %2==0)
turnplate.colors.push("#fff");
else
turnplate.colors.push("#5fcbd4");
})

data.list是我获取来的奖品json数据:

[
{
"data0":"一等奖",
"data1":"iphone6s",
"data2":"0",
"data3":"0",
"data4":"201510161406303384.png",
"data5":"XXXX网络科技",
"data6":"浙江省衢州市柯城区XXXXX",
"data7":"0570-XXXXXX"
},......
]

由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:

turnplate.goodsimgArr.push('../images/hongbao.png')
turnplate.restaraunts.push("优胜奖");
turnplate.colors.push("#5fcbd4");
//页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
drawRouletteWheel();
});

因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:

//对奖品图片预加载
function preloadimages(arr){
var newimages =[], loadedimages =0
var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数
var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
function imageloadpost(){
loadedimages++
if(loadedimages == arr.length){
postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
}
}
for(var i =0; i < arr.length; i++){
newimages[i]=newImage()
newimages[i].src = arr[i]
newimages[i].onload =function(){
imageloadpost()
}
newimages[i].onerror =function(){
imageloadpost()
}
}
return{//此处返回一个空白对象的done方法
done:function(f){
postaction = f || postaction
}
}
}

绘制转盘代码:

function drawRouletteWheel(){
var canvas = document.getElementById("wheelcanvas");
if(canvas.getContext){
//根据奖品个数计算圆周角度
var arc =Math.PI /(turnplate.restaraunts.length /2);
var ctx = canvas.getContext("2d");
//在给定矩形内清空一个矩形
ctx.clearRect(0,0,422,422);
//strokeStyle 属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
ctx.strokeStyle ="rgba(0,0,0,0)";
//font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
//根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度
var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
//根据奖品参数 绘制扇形填充颜色
ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
//开始绘制扇形
ctx.beginPath();
//arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
//绘制大圆
ctx.arc(212,212, turnplate.outsideRadius, angle, angle + arc,false);
//绘制小圆
ctx.arc(212,212, turnplate.insideRadius, angle + arc, angle,true);
ctx.stroke();
ctx.fill();
//锁画布(为了保存之前的画布状态)
ctx.save();
//----绘制奖品开始----
//奖品默认字体颜色
ctx.fillStyle ="#fff";
var text = turnplate.restaraunts[i];
var lukyname = turnplate.lucky[i];
var line_height =17;
//translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
//rotate方法旋转当前的绘图
ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
//绘制奖品图片
var img =newImage();
img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
ctx.drawImage(img,-17,35);
//由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同
if(i %2==0){
ctx.fillStyle ="#f7452f";
}
//将字体绘制在对应坐标
ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
//设置字体
ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
//绘制奖品名称
if(text !="优胜奖"){
ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
}else{
ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);
}
//把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前
ctx.restore();
ctx.save();
//----绘制奖品结束----
}
}
}
每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。
html代码为:
<divclass="lunck_draw_wrap">
<divclass="turnplate"style=" background-size:100%100%;">
<canvasclass="item"id="wheelcanvas"width="422px"height="422px"></canvas>
<imgclass="pointer"style="top:0px; left:0px; width:100%; height:100%;"src="../images/chouzhang12.png"/>
<imgclass="pointer"src="../images/hianji .png"/>
</div>
</div>
效果图:
 
$('.lunck_draw_wrap').delegate("img.pointer","click",function(){
if(turnplate.bRotate)return;
turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
$.getJSON("../AJAX/lottery.ashx","",function(data){
//1090系统配置错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖
hideInput("code",data.code)
if(data.code.toString()=="1090"){
iosalert("系统配置错误")
}elseif(data.code.toString()=="1091"){
iosalert("用户未登陆或用户数据异常")
}elseif(data.code.toString()=="1092"){
iosalert("用户剩余积分不足")
}elseif(data.code.toString()=="1094"){
iosalert("超过每日抽奖次数")
}
else{
var upoint =0;
upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html());
$("#uPoint").html(upoint);
if(data.isWin =='true'){
item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts, data.name);
rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]);
}
else{
rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!");
}
}
})
});

上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:

//旋转转盘 item:奖品位置; txt:提示语;
var rotateFn =function(item, txt){
//根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度
var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2));
if(angles <270){
angles =270- angles;
}else{
angles =360- angles +270;
}
//强制停止转盘的转动
$('#wheelcanvas').stopRotate();
//调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数
$('#wheelcanvas').rotate({
//起始角度
angle:0,
//转动角度 +1800是为了多转几圈
animateTo: angles +1800,
duration:8000,
callback:function(){
iosSuccess(txt);
turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate;
if($("#code").val()!="1093"){
delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val())
}
}
});
};

利用canvas实现抽奖转盘---转载别人的的更多相关文章

  1. 利用java实现抽奖转盘(着重安全控制)

    本文是针对jquery 实现抽奖转盘作者的一个补充(主要用java去实现转盘结果生成及存储,解决jquery 做法 非法用户采用模拟器实现改变转盘值的风险性),针对jQuery的具体实现,请看案例:h ...

  2. Android实现抽奖转盘

    一.SurfaceView认识及的应用的思路 SurfaceView继承自(extends)View,View是在UI线程中进行绘制: 而SurfaceView是在一个子线程中对自己进行绘制,优势:避 ...

  3. Html5-Canvas实现简易的抽奖转盘

    ###Html5实现抽奖转盘效果 1.实现的基本效果 2.主要的内容 html5中canvas标签的使用 jQueryRotate.js旋转插件 3.主要html代码 <body> < ...

  4. 使用CSS3+jquery.js 实现微信抽奖转盘效果

    上次发表了一篇 微信抽奖转盘活动-效果源码分析 最近想起了刚接到这个项目时第一时间脑海里迸出的解决方法 “CSS3”! 为什么不能用CSS3来实现呢? 所以我打算用CSS3来实现这个效果.并不需要依赖 ...

  5. HTML5 Canvas圆盘抽奖应用(适用于Vue项目)

    <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  6. css 如何“画”一个抽奖转盘

    主要描述的是如何运用 css 绘制一个抽奖转盘,并运用原生 js 实现转盘抽奖效果. 先来张效果图: 布局 一般来说,转盘一般有四个部分组成:外层闪烁的灯.内层旋转的圆盘.圆盘上的中奖结果.指针. 所 ...

  7. Android利用canvas画各种图形

    Android利用canvas画各种图形(点.直线.弧.圆.椭圆.文字.矩形.多边形.曲线.圆角矩形) 本文链接:https://blog.csdn.net/rhljiayou/article/det ...

  8. 安卓自定义View进阶-Canvas之画布操作 转载

    安卓自定义View进阶-Canvas之画布操作 转载 https://www.gcssloop.com/customview/Canvas_Convert 本来想把画布操作放到后面部分的,但是发现很多 ...

  9. 利用 canvas 破解 某拖动验证码

    利用 canvas 破解 某拖动验证码 http://my.oschina.net/u/237940/blog/337194

随机推荐

  1. python判断文件和文件夹是否存在

    import osos.path.isfile('test.txt') #如果不存在就返回Falseos.path.exists(directory) #如果目录或文件不存在就返回False

  2. 解读Unity中的CG编写Shader系列二

    转自 http://www.itnose.net/detail/6095974.html 上一篇文章的例子中我们可以看到顶点着色器的输出参数可以说是直接作为了片段着色器的形参传递过来,那么不由得一个问 ...

  3. MongoDB 3.0 新特性【转】

    本文来自:http://www.open-open.com/lib/view/open1427078982824.html#_label3 更多信息见官网: http://docs.mongodb.o ...

  4. [转]Handler MessageQueue Looper消息循环原理分析

    Handler MessageQueue Looper消息循环原理分析   Handler概述 Handler在Android开发中非常重要,最常见的使用场景就是在子线程需要更新UI,用Handler ...

  5. event.srcElement 用法笔记e.target

    event.srcElement 可以捕获当前事件作用的对象,如event.srcElement.tagName可以捕获活动标记名称. 注意获取的标记都以大写表示,如"TD",&q ...

  6. 用SSH登录局域网中使用网络设置为NAT的虚拟机中的linux

    环境描述: A客户机,安装有putty软件使用SSH方式登录B主机中的虚拟机中的linux:A机的网络地址:192.168.1.2 B主机为Windows7平台,B主机的网络地址为:192.168.1 ...

  7. php curl get post

    post有3种. 1.post方式 privatefunction send_post($url,$post_data){ $ch = curl_init($url); curl_setopt($ch ...

  8. Java异常题库

    一.填空题 __异常处理__机制是一种非常有用的辅助性程序设计方法.采用这种方法可以使得在程序设计时将程序的正常流程与错误处理分开,有利于代码的编写和维护. 在Java异常处理中可以使用多个catch ...

  9. ASINetworkQueues(经典2)

    ASINetworkQueues, 它的delegate提供更为丰富的功能 提 供的更多的回调方法如下: a,requestDidStartSelector,请求发起时会调此方法,你可以在此方法中跟据 ...

  10. 3ds max画曲线 设置摄像机的起始位置

    参考 http://www.3dmax8.com/3dmax/2013/0916/5661.html 如果想创建曲线段,可以在单击下一个点时按住鼠标不放,继续拖曳,再拖到另一个点上,单击鼠标右键,即可 ...