。【自学总结 3】------3ds Max 主工具栏
1、选择并链接:选择对象,使其和其他对象建立父子关系。
2、断开选择链接:撤销链接关系。
3、选择过滤器列表:可以限制要选择的对象的特定类型和组合。例如,我们选择几何体后,其他对象就无法被选择。
4、选择对象工具:用于选择对象。
5、按名称选择:我们可以为所有对象命名,或利用其本身的名称来选择他们。
6、矩形选择区域:选择矩形区域。
7、窗口/交叉选择切换:选择多个对象时,(1)若选择窗口模式,只有在选框内才能被选中。(2)若选择交叉模式,只要对象与选择区相交就能被选中。
8、选择移动工具:可以选择一个或多个对象,并移动。右键单击可直接输入移动的位置坐标。
9、选择并旋转工具:可以选择对象,并旋转对象。右键单击可直接设置参数。
10、等比例缩放工具:选择并等比例缩放。
11、非等比例缩放工具:可以选择对象,并非均匀缩放。
12、选择并挤压工具:选择并挤压。
13、参考坐标系列表
14、使用轴点中心:使用轴点中心做中心。
15、使用选择中心:使用选择中心做中心。
16、使用变换坐标中心:使用窗口中心做中心。
17、选择并操纵:选择场景中的对象,并对其参数、修改编辑器、动画控制器进行操纵。
18、捕捉开关:捕捉部分分为2D/2.5D/3D,沿栅格点创建几何体。
19、编辑命名选择集:点击一个或多个对象创建集合并命名。前方用于创建集合,后方用于选择集合。
20、镜像工具
21、对齐工具
22、层管理器:(1)冻结:不需要应用当前图层时可以将当前图层冻结,这样就无法进行选中当前图层了。(2)渲染:可以选择当前图层是否渲染。
23、动画曲线编辑器:打开轨迹视图,用于动画的设置和修改。
24、图解视图:基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系。
25、材质编辑器:提供创建和编辑材质以及贴图的功能。
26、渲染场景对话框:可以进行渲染输出的设置
1、克隆时遇到的问题:
(1)、有无副本数:点移动工具(或者如果你要做始终指针的话点旋转),然后按住shit键拖动,就会出现副本数,还有复制,实列。
(2)、复制、实例、参考 的区别:复制包含在克隆选项之中。复制只是单纯的复制没有任何关联。第二种复制叫做 ”实例“,假如从a复制出一个b ,那个a改变b也随之改变,当b改变的时候a也改变。第三种复制叫做”参考“假如从a复制出一个b,当b改变的时候a不变,当a改变的时候b才变。这就是max的克隆选项。
2、关于重置快捷键:
MAX默认没有直接的重置快捷键,不过可以间接用快捷键,方法是按一个Alt松开然后按一下F,再松开后按一下R,就是重置。当然也可以自己设置快捷键,具体方法是(本人英文版MAX)菜单栏--Customize--Customize User Interface在Keyboard那一栏下面的Category下面找到File,然后再在下面找到Reset File,现在可以在右边设置一个快捷键,然后点Assign就设置好了。
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