本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。

 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887

作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo

在上一节中,雾央讲解了一种战争迷雾的实现方法,思想很简单,实现出来的效果里锯齿感也很强,当然如果网格能比较小,看起来也还算凑合,不过用在游戏中就显得不是很合适了。今天雾央将讲解一种新的算法,可以用来实现平滑过渡的战争迷雾,由于内容比较多,所以雾央会分几节笔记来讲解,今天先讲解原理。

相信大家都是玩过魔兽争霸的,虽然它最火的年代已经过去了,不过基于魔兽的地图Dota如今也还算是风头正劲,雾央也是一名忠实的Dota爱好者,不过水平比较菜,哈哈,大家对游戏开发比较感兴趣,肯定不会错过这款经典的游戏吧。

事实上,魔兽不仅是一个游戏,它也提供了一个地图编辑器,供玩家自己编辑地图,创造属于自己的乐趣,Dota地图正是由此而来,网上很多的RPG地图也都是网友们的杰作。PS:这种玩家借助原作创造的游戏甚至可能会超过原作,比如Dota,还有一种行为叫MOD,即玩家修改游戏,一个很有名的例子就是CS和《半条命》,这也算是开发游戏的方式,呵呵。

扯远了,回到今天的话题,魔兽这款游戏很经典,我们除了可以获得游戏的乐趣以外,还可以从它学到很多游戏开发的知识,比如它的地形拼接算法。

首先我们看一下它的地形拼接算法实现的效果吧。

大家如果现在电脑里有魔兽争霸就最好了,可以打开魔兽安装目录,那里有一个名为World Editor.exe的程序,即地图编辑器。

双击打开它,看到下面的窗口

大家选择左下角的“地形”,再选择“纹理”,然后选中“草地”,如下图所示

现在大家就可以创造地形啦,比如在屏幕中间位置单击一下鼠标左键,就放置了一块草地

在右边再放置一块草地

神奇的事情出现了,两块草地之间自动连接起来了,过渡的天衣无缝!!!

这是怎么做到的呢?下面雾央就来讲解一下它实现的原理,最后大家还可以动手实现类似的效果哦

其实秘密都归结在魔兽的地图素材上(PS:素材来源于9ria,算法也学自于此,上节笔记中雾央有说明)。

这张素材就是一块块草地贴图的拼接体,我们把它分割开

看起来似乎是随意排列的,但其实它排列的很巧妙,不得不惊叹于暴雪软件工程师的聪明才智啊。

大家注意看一下1,2,4,8号图元,它们分别是左上、右上、左下、右下这四个角落有草地的图片,也就是最基本的图元,利用这四个就可以拼接出任何形状的草地。那么为什么我们还需要后面那么多的图元呢?答案是为了平滑过渡。

这种拼接是把地图作为了TileMap进行的,举个例子,某个Tile中开始贴的是1号图元,

然后这个Tile中又贴了8号图元

两者合起来就应该是从右上到左下连起来的一片草地,但是直接两个合并起来显然过渡的不好,大家看一下素材中的9号图元:

是不是正好是从右上到左下连起来的很自然的草地?那么我们用9号图元替代刚才的1号+8号不就得到了过渡自然的草地吗?大家已经发现,9=1+8,总结下来就是,使用1,2,4,8号图元去贴图,同一Tile内的贴图数值相加,然后用新的编号的贴图替换即可。

是不是感觉很神奇?事实上还有一点需要注意,当和超过15的时候就不需要再加了,因为15已经是Tile内铺满草坪的情况了,在魔兽中,如果Tile内铺满草坪,会随机使用一种铺满的图样,以使得地形更加丰富多彩。

如下面的贴图,从0,15~31中选择出一种替换。

知道了基本原理后,那么实现的思路是什么呢?

大家再看魔兽的地图编辑器,它是以顶点贴图的,而不是以Tile进行。

鼠标所在的位置会出现一块浅色前景阴影,它选中的是四个Tile,因为每次贴草地都是会贴图一块完整的图案,即1+2+4+8,每一块出现在一个Tile的角落中,且四块相邻。它背后进行的工作就是左上Tile贴4号图,右上Tile贴8号图,左下Tile贴1号图,右下Tile贴2号图,当在相邻的Tile内贴图时,同样按照这样的过程进行,最后将同一Tile的图号进行累加,然后用新的图案代替即可。

当然有一点需要注意的是,在同一位置点击两次应该不再累加了,否则显然就不对了。

另外大家可能会产生疑惑,这个东西可以用在地图编辑器或者游戏中地形生成算法,但是和我们的战争迷雾有什么关系呢?事实上战争迷雾和地形本质上没什么区别,只不过一个可以认为是前景,一个是背景,呵呵,大家看下面这张图:

如果我们用这张图作为素材,覆盖在最上面,白色的地方作透明处理,不就可以实现平滑过渡的战争迷雾了吗?

在下一节笔记里,雾央将一步一步实现平滑过渡的战争迷雾,欢迎保持关注。

《C++游戏开发》笔记十三到这里就结束了,更多精彩请关注下一篇。如果您觉得文章对您有帮助的话,请留下您的评论,点个赞,能看到你们的留言是我最高兴的事情,因为这让我知道我正在帮助曾和我一样迷茫的少年,你们的支持就是我继续写下去的动力,愿我们一起学习,共同努力,复兴国产游戏。

对于文章的疏漏或错误,欢迎大家的指出。

平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法的更多相关文章

  1. 《C++游戏开发》笔记十三 平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  2. 《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾(二) 实现:真正的迷雾来了

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  3. 《C++游戏开发》笔记十二 战争迷雾:初步实现

    本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处.  http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9475979 作者:七十一雾央 新浪微博:http:/ ...

  4. Unity3D高性能战争迷雾实现

    效果图 先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的. 战争 ...

  5. Unity3D游戏高性能战争迷雾系统实现

    一 效果图 先上效果图吧,这是为了吸引到你们的ヽ(。◕‿◕。)ノ゚ 战争迷雾效果演示图 战争迷雾调试界面演示图 由于是gif录制,为了压缩图片,帧率有点低,实际运行时,参数调整好是不会像这样一卡一顿的 ...

  6. [转] AS3地图拼接与战争迷雾的实现

    在开发游戏的过程中,特别是地图编辑器中,需要利用最少的资源,实现最丰富的地形地貌.虽然现在众多的RPG开始使用整图,但是我们偶尔还是需要能够让玩家自己编辑地图,或者其他需要自动进行地图构建的功能.另外 ...

  7. Unity3D战争迷雾效果

    原地址:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201431835652233/ 最近一直都在做Flash相关的东西,很久没有空搞U ...

  8. unity中绘制战争迷雾

    接上一篇中说的游戏,我们已经实现了client.host上的一个物体可见不可见的行为.之后我们可以加入类似检查两个单位之间的距离.或是两个单位之间有无阻挡物来进一步实现游戏机制. 在这篇随笔中我会首先 ...

  9. 【转】Android循环滚动广告条的完美实现,封装方便,平滑过渡,从网络加载图片,点击广告进入对应网址

    Android循环滚动广告条的完美实现,封装方便,平滑过渡,从网络加载图片,点击广告进入对应网址 关注finddreams,一起分享,一起进步: http://blog.csdn.net/finddr ...

随机推荐

  1. AE,按照属性值关系选择要素

    if(axMapControl2.LayerCount<=0) { MessageBox.Show("请加载图层后使用该功能","系统提示",Messag ...

  2. MAVEN中的插件放在哪个dependcies里面

    如果你用maven来管理项目的话,你会发现你要依赖很多plugin,于是引出了一个问题. 一个project中可能有两个<dependcies>这个tag, 如下 <dependci ...

  3. JAVA IO 字节流与字符流

    文章出自:听云博客 题主将以三个章节的篇幅来讲解JAVA IO的内容 . 第一节JAVA IO包的框架体系和源码分析,第二节,序列化反序列化和IO的设计模块,第三节异步IO. 本文是第一节.     ...

  4. SVProgressHUD进度条蒙版

    GitHub:https://github.com/samvermette/SVProgressHUDSVProgressHUD和MBProgressHUD效果差不多,不过不需要使用协议,同时也不需要 ...

  5. Android中TextView添加删除线

    项目中的需求~~~~ 商城中物品的一个本身价格,还有一个就是优惠价格...需要用到一个删除线. public class TestActivity extends Activity { private ...

  6. vs 只能没有智能提示的解决方法

    我vs今天出现一点比较诡异的情况,莫名奇妙就不能自动生成我拖的控件的后端代码了(****.aspx.designer.cs) 我在网上找了下,找到一个解决方法,这里把解决方法贴下来. 网上解决方法的出 ...

  7. 学习 HTML5-目录

    1.学习 HTML5-页面结构 2.HTML5标记 3.HTML5机构化语义元素 4.HTML5表单 5.HTML5媒体元素:Audio和Video 6.HTML5绘图API 7.HTML5 Canv ...

  8. MicroStation VBA 可视化界面

    第十章 可视界面 Private Sub UserForm_Initialize() Dim ViewCen As Point3d Dim MyView As View For Each MyView ...

  9. HTML Basic Document and UML

    HTML Basic Document <html> <head> <title>Document name goes here</title> < ...

  10. 这个错误,每个ScrumMaster都犯过

    [小编]ScrumMaster要授之以渔,还是授之以鱼?从04年开始接触XP,到08年自己的团队开始提出敏捷的概念,再到10年接受ScrumMaster培训:在刚开始做ScrumMaster的一段时间 ...