几个关键点:

1,对象P应该可以被系统中的任何对象使用

2,对象P不应该被存储在会被覆写的全局变量总

3,系统中不应该超过一个P对象,也就是说,Y对象可以设置P对象的一个属性,而Z对象不需要通过其他对象(假如Y和Z都可以访问P对象)就可以直接获得该属性的值

实现:

下面创建了一个无法从其自身外部来创建实例的类,听起来有些难,其实只要简单的定义一个私有的构造方法即可:

<?php
class P{
private $props=array();
private function __construct(){} public function setProperty($key,$val){
$this->props[$key] = $val;
}
public function getProperty($key){
return $this->props[$key];
}
}

上面的类,由于构造方法被设置为私有,客户端代码无法实例化对象。因此setProperty和getProperty方法目前也是多余的。

不过我们可以使用静态方法和静态熟悉来实例化对象:

<?php
class P{
private $props=array();
private static $instance; public static function getInstance(){
if(empty(self::$instance)){
self::$instance = new P();
}
return self::$instance;
} private function __construct(){} public function setProperty($key,$val){
$this->props[$key] = $val;
}
public function getProperty($key){
return $this->props[$key];
}
} $pref = P::getInstance();
$pref->setProperty("name","mattttttt");
var_dump($pref);
unset($pref);//移除引用
$pref2 = P::getInstance();
var_dump($pref2);
$pref2->setProperty("name","masssssssssssss");
var_dump($pref2);
print $pref2->getProperty("name");//该属性值并没有丢失
//输出 matttttttt

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