《Three.js 入门指南》2.3.1- 照相机 - 正交投影demo
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var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById('mainCanvas')
}); renderer.setClearColor(0x000000);
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-1, 3, 1.5, -1.5, 1, 10);
camera.position.set(4, -3, 5);
scene.add(camera);
camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(1, 1, 1),
new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xff0000,
wireframe: true
})
)
scene.add(cube);
renderer.render(scene, camera); }
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