常量对象和常量成员函数

一、常量对象

如果希望某个对象的值初始化后就再也不被改变,则定义该对象时可以在前面加const关键字,使之成为常量对象。

class CDemo {
private:
int value;
public:
void SetValue(){}
};
const Demo Obj;//常量对象
Obj.SetValue();//wrong

常量对象一旦初始化后,其值就再也不能改变,但是可以通过常量对象调用常量成员函数。

二、常量成员函数

常量成员函数,就是在定义时加了const关键字的成员函数(声明时也要加)

常量成员函数执行期间不应该修改其所作用的对象。因此,在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外),也不能调用同类的非常量成员函数(静态成员函数除外)。

#include<iostream>
using namespace std;
class Sample {
public:
void GetValue() const;
};
void Sample::GetValue() const
{ }
int main()
{
const Sample o;
o.GetValue();//常量对象上可以执行常量成员函数
return ;

两个函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,算重载。

#include <iostream>
using namespace std;
class CTest {
private :
int n;
public:
CTest() { n = ; }
int GetValue() const { return n ; }
int GetValue() { return * n ; }
};
int main() {
const CTest objTest1;
CTest objTest2;
cout << objTest1.GetValue() << "," <<
objTest2.GetValue() ;
return ;
}

《新标准C++程序设计》3.5(C++学习笔记8)的更多相关文章

  1. 正确处理类的复合关系------新标准c++程序设计

    假设要编写一个小区养狗管理程序,该程序需要一个“主人”类,还需要一个“狗”类.狗是有主人的,主人也有狗.假定狗只有一个主人,但一个主人可以有最多10条狗.该如何处理“主人”类和“狗”类的关系呢?下面是 ...

  2. 在成员函数中调用虚函数(关于多态的注意事项)------新标准c++程序设计

    类的成员函数之间可以互相调用.在成员函数(静态成员函数.构造函数和析构函数除外)中调用其他虚成员函数的语句是多态的.例如: #include<iostream> using namespa ...

  3. 多态实现的原理------新标准c++程序设计

    “多态”的关键在于通过基类指针或引用调用一个虚函数时,编译时不确定到底调用的是基类还是派生类的函数,运行时才确定.例子: #include<iostream> using namespac ...

  4. 多态的作用-游戏编程展示------新标准c++程序设计

    游戏软件的开发最能体现面向对象设计方法的优势.游戏中的人物.道具.建筑物.场景等都是很直观的对象,游戏运行的过程就是这些对象相互作用的过程.每个对象都有自己的属性和方法,不同对象也可能有共同的属性和方 ...

  5. 类与类之间的两种关系------新标准c++程序设计

    在c++中,类和类之间有两种基本关系:复合关系和继承关系. 复合关系也称为“has a”关系或“有”的关系,表现为封闭类,即一个类以另一个类的对象作为成员变量. 继承关系也称为“is a”关系或“是” ...

  6. 复制构造函数被调用的三种情况------新标准c++程序设计

    1.当用一个对象去初始化同类的另一个对象时,会引发复制构造函数被调用.例如,下面的两条语句都会引发复制构造函数的调用,用以初始化c2. C c2 (c1); C c2=c1; 这两条语句是等价的.注意 ...

  7. 析构函数的调用------新标准c++程序设计

    示例1: #include<iostream> using namespace std; class CDemo{ public: ~CDemo(){cout<<"d ...

  8. 类型转换构造函数 及使用explicit避免类型自动转换------新标准c++程序设计

    类型转换构造函数:  除复制构造函数外,只有一个参数的构造函数一般可以称作类型转换构造函数,因为这样的构造函数能起到类型自动转换的作用.例如下面的程序: #include<iostream> ...

  9. this指针------新标准c++程序设计

    背景:   c++是在c语言的基础上发展而来的,第一个c++的编译器实际上是将c++程序翻译成c语言程序,然后再用c语言编译器进行编译.c语言没有类的概念,只有结构,函数都是全局函数,没有成员函数.翻 ...

  10. 类的互相包含------新标准c++程序设计

    #include<iostream> using namespace std; class A; class B{ public: void f(A* pt){}; } class A{ ...

随机推荐

  1. 吴裕雄 Bootstrap 前端框架开发——Bootstrap 辅助类:显示关闭按钮

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  2. 小程序本地存储之wx.getStorageSync

    这个主要可以解决微信小程序的记录缓存,入输入框的搜索历史记录 直接上代码 setsearchMsg:function(){ var that=this if (this.data.inputValue ...

  3. springboot#父项目

  4. 虚拟机字节码指令表 JVM

    虚拟机字节码指令表 标签(空格分隔): Java基础 JVM 记录虚拟机字节码指令,方便分析.以下内容来自<深入理解Java虚拟机> 字节码 助记符 指令含义 0x00 nop 什么都不做 ...

  5. C# 篇基础知识1——编译、进制转换、内存单位、变量

    编译:C#语言要经过两次编译,程序员编写好源代码后进行第一次编译,将源代码编译为微软中间语言(MSIL),生成可以发布的应用软件:当用户使用软件时,MSIL代码会在首次载入内存后进行第二次编译,中间语 ...

  6. 1-2SpringBoot项目属性配置

    前面我们讲解了SpringBoot HelloWorld实现 今天具体来讲解上那个application.properties项目配置文件 打开是空白 里面可以配置项目,所以配置项目我们 alt+/ ...

  7. 对象内置的方法/内置的 Symbol 值

    内置的 Symbol 值 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法. Symbol.hasInstance 对象的Symbo ...

  8. C++ 11 :override 关键字的使用

    override 关键字 作用:在成员函数声明或定义中, override 确保该函数为虚函数并覆写来自基类的虚函数. 位置:函数调用运算符之后,函数体或纯虚函数标识 "= 0" ...

  9. 阿里云安装mysql,初始化密码修改

    阿里云服务器,centos7, rpm包安装MySQL,初始化了个奇葩密码 登陆不上, 修改配置文件/etc/my.cnf,在[mysqld]下面添加一行代码:skip-grant-tables se ...

  10. Rabbitmq与spring整合之重要组件介绍——rabbitAdmin组件

    rabbitAdmin组件是一个管理组件,主要是用户通过该组件进行rabbitmq的队列交换器虚拟主机等等进行操作.这里面有些教程说不用声明可以直接绑定,但是本博主运行时,不生命情况下就会报错,可能是 ...