HTML5 之 简单汇总
参考:
1.语义化元素
1.1结构元素
标签 | 描述 |
---|---|
article | 表示与上下文不相关的独立内容区域 |
aside | 定义页面的侧边栏区域 |
header | 定义页面头部区域 |
hgroup | 用于对页面中一个区域或整个页面的标题进行组合 |
footer | 定义页面的底部区域 |
section | 定义文档中的节段 |
nav | 定义页面导航 |
dialog | 定义对话框,比如提示框 |
1.2增强型表单及属性
<!--表单-->
<form action="">
<!--表单元素-->
<input type="text">
<input type="password">
<input type="button">
<input type="submit">
<input type="file">
<input type="checkbox">
<input type="radio">
<input type="reset"> <!--新增-->
<input type="search">
<input type="number">
<input type="email">
<input type="url">
<input type="tel">
<!--在移动端使用的时候才会看到区别-->
<!--体现:调用的虚拟键盘不一样--> <input type="date">
<input type="week">
<input type="time">
<input type="color">
<input type="range">
</form> form 属性:
action: 用来指定当前表单控件中的数据要交给哪个后台文件去处理
method: 用来指定一种数据提交方式: get | post
1. 输入框:
<input type="text">
属性:
name: 设置当前控件的名称
value:设置当前控件的默认值
placeholder: 占位符【当前控件的一个提示信息】
readonly: 设置当前控件为只读模式
disabled: 设置当前控件不能输入
maxlength: 设置当前控件最多能输入多少个字符
autofocus: 自动获取焦点 2. 密码输入框:
<input type="password">
属性: 与文本输入框的属性一致。 3. 单选控件:
<input type="radio">
注意:
☞ 默认单选控件不能实现单选效果
☞ 只要给单选空件设置相同的name值即可。
<input type="radio" name="gender" checked>男
<input type="radio" name="gender">女 4. 多选控件:
<input type="checkbox" checked> 5. 下拉列表框:
<select multiple>
<option>河南</option>
<option selected>山西</option>
<option>北京</option>
</select>
属性:
selected: 设置下拉列表框中的默认选中项
multiple:可以实现多选效果 或者如下写法:
<select>
<optgroup label="河北省">
<option>张家口</option>
<option>石家庄</option>
<option>保定</option>
</optgroup>
</select> 6. 多行文本框(域):
<textarea></textarea>
< resize: none> 禁止文本域拖拽 7. 上传控件:
<input type="file"> 8. 按钮系列:
☞ <input type="submit"> 就是用来提交表单数据的
☞ <input type="image" src="按钮.jpg"> 用来提交表单数据
☞ <input type="button" value="按钮"> 不能提交表单数据,和js配合使用
☞ <input type="reset"> 将控件中的值恢复到默认值 <fieldset>
<legend>个人信息采集</legend>
</fieldset> H5新属性:
☞ <input type="number" step="5" pattern="">: 该控件只能用来输入数字 属性: step="值"; 设置当前控件累加的值或减少的值。
pattern="正则表达式" 通过正则表达式可以实现灵活的控制输入框中能输入哪些数据类型 ☞ <input type="url">: 只能输入合法的网址 ☞ <input type="email">: 设置用户只能输入合法的邮箱地址 ☞ <input type="date">: 在网页中显示日期控件 ☞ <input type="week" name=""> 显示一年中的第几周 ☞ <input type="time"> 显示24小时内的时间 ☞ <input type="month" name=""> 显示第几个月 ☞ <input type="range"> : 通过用户拖动控件实现选中值的大小
属性:
min: 规定允许的最小值
max: 规定允许的最大值
value: 规定默认值
step: 每多拽一次滑块,里面值要累加多少或者减少多少 ☞ <datalist></datalist>
使用:-----搜索下拉列表
<input type="text" name="" list="myList">
<datalist id="myList">
<option value="IT程序入门" label="大约有20个空位"></option>
<option value="挖掘机入门" label="大约有2台机器"></option>
<option value="美容美发入门" label="大约每有假头"></option>
</datalist>
☞ required: 实现让表单空键的值不能为空【必须填】
例如:<input type="text" name="" placeholder="请输入用户名" required> ☞ autocomplete: 将用户提交过的数据进行缓存 注意:
1. 该属性可以给form标签设置
2. 浏览器中该属性的默认值: on | off <form action="1.php" autocomplete="on"> </form> ☞ novalidate: 取消验证
注意:
1. 该属性要给form标签设置
<form action="1.php" autocomplete="on" novalidate> <input type="email" name=""> ---加上novalidate属性后,该邮箱地址不会进行是否合法验证 </form> ☞ placeholder: 占位符 【输入框的提示信息】 ☞ autofocus: 自动获取焦点
1.3多媒体标签
☞ <video></video>: 在网页中用来展示视频 例如:
<video src="ds.mp4" controls autoplay loop></video>
controls: 显示控制栏
autoplay: 多媒体自动播放
loop : 设置循环播放 1. 关于浏览器支持多种视频格式文件播放的兼容写法:
<video controls>
<source src="ds.mp4">
<source src="ds.ogg">
<source src="ds.webm">
浏览器不支持video标签
</video> ☞ <audio></audio>: 在网页中展示音频
总结:
audio标签的属性与video标签的属性一样。
兼容写法:
<audio>
<source src="a.mp3" type="">
<source src="a.ogg" type="">
<source src="a.wav" type="">
浏览器不支持audio标签
</audio>
2.Canvas绘图
3.SVG
SVG 与 Canvas两者间的区别
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
4.地理定位
HTML5 Geolocation API地理定位整理(一)
HTML5 Geolocation API地理定位整理(二)
<script>
console.log(navigator.geolocation);
if (navigator.geolocation) {
//获取地理位置需要等比较长的一段时间
//尤其是在PC段,根据IP获取的
navigator.geolocation.getCurrentPosition(successCB, errorCB);
} else {
console.log('你的浏览器不支持地理定位');
}
//获取地理位置成功
function successCB(position) {
console.info(position);
console.log('位置精度:' + position.coords.accuracy);
console.log('维度:' + position.coords.latitude);
console.log('经度:' + position.coords.longitude);
}
//获取地理位置失败
function errorCB(error) {
console.error(error);
var msg = '';
switch (error.code) {
case error.PERMISSION_DENIED:
msg = "用户拒绝对获取地理位置的请求。"
break;
case error.POSITION_UNAVAILABLE:
msg = "位置信息是不可用的。"
break;
case error.TIMEOUT:
msg = "请求用户地理位置超时。"
break;
case error.UNKNOWN_ERROR:
msg = "未知错误。"
break;
}
console.error(msg);
}
</script>
demo2
<div id="container"></div>
<!-- 引入百度javascript版 API -->
<script src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak= 0A5bc3c4fb543c8f9bc54b77bc155724"></script>
<script>
var geolocation = new BMap.Geolocation;
geolocation.getCurrentPosition(function(position){
console.log(position);
// 这些都是写死
var map = new BMap.Map("container"); // container表示显示的容器
// 把经度纬度传给百度
/*40.1691162668,116.6348530780*/
var point = new BMap.Point(position.point.lng,position.point.lat);
//默认的比例
map.centerAndZoom(point, 20);
//添加鼠标滚动缩放
map.enableScrollWheelZoom();
// 只写上面三行就可出现地图了,并且会定位
// 定义好了一个图片标记
var myIcon = new BMap.Icon("1.png", new BMap.Size(128, 128));
// 创建标注
var marker = new BMap.Marker(point, {icon: myIcon});
map.addOverlay(marker);
}); </script>
5.拖放API
拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。
注意:drop事件的默认行为是以链接形式打开的,这时要阻止默认行为。
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
拖放的过程分为源对象和目标对象,源对象指的是即将拖动的对象,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标对象
拖动过程会触发很多事件,主要有下面这些:
dragstart:网页元素开始拖动时触发。
drag:被拖动的元素在拖动过程中持续触发。
dragenter:被拖动的元素进入目标元素时触发,应在目标元素监听该事件。
dragleave:被拖动的元素离开目标元素时触发,应在目标元素监听该事件。
dragover:被拖动元素停留在目标元素之中时持续触发,应在目标元素监听该事件。
drap:被拖动元素或从文件系统选中的文件,拖放落下时触发。
dragend:网页元素拖动结束时触发。
拖放的源对象(可能移动)可以出发三个事件
dragstart
drag
dragend
整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:
dragenter:拖动着进入
dragover:拖动着悬停
dragleave:拖动着离开
drop:释放
整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;
在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style type="text/css">
#div1 {
width: 1000px;
height: 250px;
padding: 10px;
border: 1px solid #aaaaaa;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev) {
console.log(ev);
ev.preventDefault();
} function drag(ev) {
console.log(ev);
ev.dataTransfer.setData("Text", ev.target.id);
} function drop(ev) {
console.log(ev);
ev.preventDefault();
var data = ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head> <body>
<p>请把图片拖放到矩形中:</p>
<div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div>
<br />
<img id="drag1" src="./01.jpg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" /> </body>
</html>
说明:
<!-- 1. 首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true : -->
<img draggable="true" />
<!-- 2. 拖动什么 - ondragstart 和 setData()
然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。
在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。
dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值:
-->
function drag(ev)
{
ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id);
}
<!-- 在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。 --> <!-- 3.放到何处 - ondragover -->
<!-- ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。
默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。
这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法: -->
event.preventDefault() <!-- 4.进行放置 - ondrop
当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。
在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event):
-->
function drop(ev)
{
ev.preventDefault();
var data=ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
} /*
代码解释:
调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开)
通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。
被拖数据是被拖元素的 id ("drag1")
把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中
*/
[demo2](http://www.w3school.com.cn/tiy/t.asp?f=html5_draganddrop2)
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style type="text/css">
#div1,
#div2 {
float: left;
width: 1000px;
height: 250px;
margin: 10px;
padding: 10px;
border: 1px solid #aaaaaa;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev) {
ev.preventDefault();
} function drag(ev) {
ev.dataTransfer.setData("Text", ev.target.id);
} function drop(ev) {
ev.preventDefault();
var data = ev.dataTransfer.getData("Text");
ev.target.appendChild(document.getElementById(data));
}
</script>
</head> <body> <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)">
<img src="./01.jpg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" />
</div>
<div id="div2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div> </body> </html>
6.Web Worker
web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
Javascript是单线程的。因此,持续时间较长的计算,回阻塞UI线程,
进而导致无法在文本框中填入文本,单击按钮等,并且在大多数浏览器中,除非控制权返回,否则无法打开新的标签页。
该问题的解决方案是Web Workers,可以让Web应用程序具备后台处理能力,对多线程的支持性非常好。但是
在Web Workers中执行的脚本不能访问该页面的window对象,也就是Web Workers不能直接访问Web页面和DOM API。
虽然Web Workers不会导致浏览器UI停止响应,但是仍然会消耗CPU周期,导致系统反应速度变慢。所有主流浏览器均支持 web worker,除了 Internet Explorer。
Web Workers 和 DOM:
由于 web worker 位于外部文件中,它们无法访问下例 JavaScript 对象:
window 对象
document 对象
parent 对象
7.Web Storage
8.WebSocket-----HTML 5 服务器发送事件
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。
两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
9.HTML 5 应用程序缓存
使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。
什么是应用程序缓存(Application Cache)?
HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。
应用程序缓存为应用带来三个优势:
离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
速度 - 已缓存资源加载得更快
减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
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