题目意思是求起点s到终点s的最短路,但是只能在圆的内部和边上走。一种可以想到的方法就是求出所有的交点,然后两两连边并验证合法性,但是这样的交点数规模有n2

我们可以观察发现,我们在圆求并构成的图形中,在其内部的点是不可能成为最短路上的点,只可能是沿着边上的点擦着经过,所以我们需要把在圆内部的所有点都给扣掉,同样可以证明这样的点的规模只有n个,接下来只需要暴力连边,但是连边的时候需要验证这样的点对是否沿着直线可达。我是直接将这条线段暴力和所有圆求交点,左侧端点计为1,右侧端点计为-1,然后用类似于扫描线的做法sort一遍,最后判断线段的两端是否被这个区间包含即可。

最后跑一边dijk就求出答案。

这个方法感觉不是很好.... 还有比我快20倍的orz... 

如果扣的是灰色点那么规模有n2

如果是外侧点只有n个,绿色点即为可用点,红色和橙色为两条路,则最短路必然擦过外侧点或者起点终点直接相连

 //      ——By DD_BOND

 //#include<bits/stdc++.h>
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//#include<unordered_set>
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#include<iostream>
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#include<cstdlib>
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#include<stack>
#include<map>
#include<set>
#include<cassert> #define fi first
#define se second
#define pb push_back
#define MP make_pair #pragma GCC optimize(3)
#pragma GCC target("sse,sse2,sse3,ssse3,sse4,popcnt,abm,mmx,avx,tune=native") using namespace std; typedef long double db;
typedef long long ll;
typedef pair<db,db> Pd;
typedef pair<int,int> P;
typedef pair<ll,ll> Pll; const db eps=1e-;
const int MAXN=1e5+;
const db pi=acos(-1.0);
const ll INF=0x3f3f3f3f3f3f3f3f; inline int dcmp(db x){
if(fabs(x)<eps) return ;
return (x>? : -);
} inline db Sqrt(db x){
return x>? sqrt(x): ;
} inline db sqr(db x){ return x*x; } struct Point{
db x,y;
Point(){ x=,y=; }
Point(db _x,db _y):x(_x),y(_y){}
void input(){
double _x,_y;
scanf("%lf%lf",&_x,&_y);
x=_x,y=_y;
}
void output(){ printf("%.2f %.2f\n",(double)x,(double)y); }
friend istream &operator >>(istream &os,Point &b){
os>>b.x>>b.y;
return os;
}
friend ostream &operator <<(ostream &os,Point &b){
os<<b.x<<' '<<b.y;
return os;
}
bool operator ==(const Point &b)const{
return (dcmp(x-b.x)==&&dcmp(y-b.y)==);
}
bool operator !=(const Point &b)const{
return !((dcmp(x-b.x)==&&dcmp(y-b.y)==));
}
bool operator <(const Point &b)const{
return (dcmp(x-b.x)==? dcmp(y-b.y)< : x<b.x);
}
db operator ^(const Point &b)const{ //叉积
return x*b.y-y*b.x;
}
db operator *(const Point &b)const{ //点积
return x*b.x+y*b.y;
}
Point operator +(const Point &b)const{
return Point(x+b.x,y+b.y);
}
Point operator -(const Point &b)const{
return Point(x-b.x,y-b.y);
}
Point operator *(db a){
return Point(x*a,y*a);
}
Point operator /(db a){
return Point(x/a,y/a);
}
db len2(){ //长度平方
return sqr(x)+sqr(y);
}
db len(){ //长度
return Sqrt(len2());
}
Point change_len(db r){ //转化为长度为r的向量
db l=len();
if(dcmp(l)==) return *this; //零向量
return Point(x*r/l,y*r/l);
}
Point rotate_left(){ //逆时针旋转90度
return Point(-y,x);
}
Point rotate_right(){ //顺时针旋转90度
return Point(y,-x);
}
}; inline db cross(Point a,Point b){ //叉积
return a.x*b.y-a.y*b.x;
} inline db dot(Point a,Point b){ //点积
return a.x*b.x+a.y*b.y;
} inline db dis(Point a,Point b){ //两点的距离
Point p=b-a; return p.len();
} struct Line{
Point s,e;
Line(){}
Line(Point _s,Point _e):s(_s),e(_e){} //两点确定直线
void input(){
s.input();
e.input();
}
db length(){ //线段长度
return dis(s,e);
}
}; inline db point_to_line(Point p,Line a){ //点到直线距离
return fabs(cross(p-a.s,a.e-a.s)/a.length());
} inline Point projection(Point p,Line a){ //点在直线上的投影
return a.s+(((a.e-a.s)*dot(a.e-a.s,p-a.s))/(a.e-a.s).len2());
} struct Circle{
Point p;
db r;
Circle(){}
void input(){
p.input();
double _r;
scanf("%lf",&_r);
r=_r;
}
}; inline int relation(Point p,Circle a){ //点和圆的位置关系 0:圆外 1:圆上 2:圆内
db d=dis(p,a.p);
if(dcmp(d-a.r)==) return ;
return (dcmp(d-a.r)<? : );
} inline int relation(Line a,Circle b){ //直线和圆的位置关系 0:相离 1:相切 2:相交
db p=point_to_line(b.p,a);
if(dcmp(p-b.r)==) return ;
return (dcmp(p-b.r)<? : );
} inline int relation(Circle a,Circle v){ //圆和圆的位置关系 1:内含 2:内切 3:相交 4:外切 5:相离
db d=dis(a.p,v.p);
if(dcmp(d-a.r-v.r)>) return ;
if(dcmp(d-a.r-v.r)==) return ;
db l=fabs(a.r-v.r);
if(dcmp(d-l)>) return ;
if(dcmp(d-l)==) return ;
return ;
} inline int circle_intersection(Circle a,Circle v,Point &p1,Point &p2){ //两个圆的交点
int rel=relation(a,v); //返回交点个数,保存在引用中
if(rel==||rel==) return ;
db d=dis(a.p,v.p);
db l=(d*d+a.r*a.r-v.r*v.r)/(*d);
db h=Sqrt(a.r*a.r-l*l);
Point tmp=a.p+(v.p-a.p).change_len(l);
p1=tmp+((v.p-a.p).rotate_left().change_len(h));
p2=tmp+((v.p-a.p).rotate_right().change_len(h));
if(rel==||rel==) return ;
return ;
} inline int line_circle_intersection(Line v,Circle u,Point &p1,Point &p2){ //直线和圆的交点
if(!relation(v,u)) return ; //返回交点个数,保存在引用中
Point a=projection(u.p,v);
db d=point_to_line(u.p,v);
d=Sqrt(u.r*u.r-d*d);
if(dcmp(d)==){
p1=a,p2=a;
return ;
}
p1=a+(v.e-v.s).change_len(d);
p2=a-(v.e-v.s).change_len(d);
return ;
} typedef pair<db,int>pdi;
typedef pair<Point,int> pd; vector<pdi>edge[MAXN]; db d[MAXN];
pd st[MAXN];
bool mark[MAXN];
Circle circle[MAXN];
Point s,t,it1,it2,inter[MAXN],point[MAXN]; priority_queue<pdi,vector<pdi>,greater<pdi> >q; bool cmp(pd a,pd b){
if(a==b) return a.se>b.se;
return a<b;
} int main(void){
s.input(); t.input();
int n,m=,cnt=; scanf("%d",&n);
for(int i=;i<=n;i++) circle[i].input();
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=i+;j<=n;j++){
int p=relation(circle[i],circle[j]);
if(p==||p==||p==){
circle_intersection(circle[i],circle[j],it1,it2);
point[m++]=it1,point[m++]=it2;
}
}
sort(point+,point+m);
m=unique(point+,point+m)-point;
for(int i=;i<m;i++)
for(int j=;j<=n;j++)
if(relation(point[i],circle[j])==){
mark[i]=;
break;
}
for(int i=;i<m;i++)
if(mark[i]==)
point[cnt++]=point[i];
m=cnt; point[]=s,point[m]=t;
for(int i=;i<=m;i++)
for(int j=i+;j<=m;j++){
int p=;
Line l(point[i],point[j]);
Point p1=point[i],p2=point[j];
if(p2<p1) swap(p1,p2);
for(int k=;k<=n;k++){
Circle c=circle[k];
if(relation(l,c)){
line_circle_intersection(l,c,it1,it2);
if(it2<it1) swap(it1,it2);
st[p++]=pd(it1,);
st[p++]=pd(it2,-);
}
}
int found=;
sort(st,st+p,cmp);
for(int k=,sum=,start=;k<p;k++){
sum+=st[k].se;
if(sum==){
if(!(p1<st[start].fi)&&!(st[k].fi<p2)) found=;
start=k+;
}
}
if(found){
edge[i].pb(pdi(l.length(),j));
edge[j].pb(pdi(l.length(),i));
}
}
for(int i=;i<=m;i++) d[i]=1e20;
q.push(pdi(,));
while(!q.empty()){
pdi p=q.top(); q.pop();
if(dcmp(d[p.se]-p.fi)<) continue;
for(int i=;i<edge[p.se].size();i++){
int v=edge[p.se][i].se;
db val=edge[p.se][i].fi;
if(dcmp(d[p.se]+val-d[v])<){
d[v]=d[p.se]+val;
q.push(pdi(d[v],v));
}
}
}
printf("%.5f\n",(double)d[m]);
return ;
}

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