一、table结构

1、Table结构体

首先了解一下table结构的组成结构,table是存放在GCObject里的。结构如下:

  1.  
    typedef struct Table {
  2.  
    CommonHeader;
  3.  
    lu_byte flags; /* 1<<p means tagmethod(p) is not present */
  4.  
    lu_byte lsizenode; /* 以2的lsizenode次方作为哈希表长度 */
  5.  
    struct Table *metatable /* 元表 */;
  6.  
    TValue *array; /* 数组 */
  7.  
    Node *node; /* 哈希表 */
  8.  
    Node *lastfree; /* 指向最后一个为闲置的链表空间 */
  9.  
    GCObject *gclist;
  10.  
    int sizearray; /* 数组的大小 */
  11.  
    } Table;

从table的结构可以看出,table在设计的时候以两种结构来存放数据。一般情况对于整数key,会用array来存放,而其它数据类型key会存放在哈希表上。并且用lsizenode作为链表的长度,sizearray作为数组长度。

2、Node结构体

  1.  
    typedef union TKey {
  2.  
    struct {
  3.  
    TValuefields;
  4.  
    struct Node *next; /* 指向下一个冲突node */
  5.  
    } nk;
  6.  
    TValue tvk;
  7.  
    } TKey;
  8.  
     
  9.  
     
  10.  
    typedef struct Node {
  11.  
    TValue i_val;
  12.  
    TKey i_key;
  13.  
    } Node;

Node结构很好理解,就是一个键值对的结构。主要是TKey结构,这里用了union,所以TKey的大小是nk的大小。并且实际上TValue与TValuefields是同一个结构,因此tvk与nk的TValuefields都是代表键值。而且这里有一个链表结构struct Node *next,用于指向下一个有冲突的node。

二、创建table

table的创建通过lua_newtable函数实现。通过定位具体实现是在luaH_new这个函数进行table的创建。代码如下:

  1.  
    Table *luaH_new (lua_State *L, int narray, int nhash) {
  2.  
    Table *t = luaM_new(L, Table);/* new一个table对象 */
  3.  
    luaC_link(L, obj2gco(t), LUA_TTABLE);
  4.  
    t->metatable = NULL;
  5.  
    t->flags = cast_byte(~0);
  6.  
    /* temporary values (kept only if some malloc fails) */
  7.  
    t->array = NULL;
  8.  
    t->sizearray = 0;
  9.  
    t->lsizenode = 0;
  10.  
    t->node = cast(Node *, dummynode);
  11.  
    setarrayvector(L, t, narray);
  12.  
    setnodevector(L, t, nhash);
  13.  
    return t;
  14.  
    }

主要是对table进行初始化,其中setarrayvector是对数组大小进行设置,setnodevector是对hash表大小进行设置,具体代码如下:

  1.  
    /*
  2.  
    设置数组的容量
  3.  
    */
  4.  
    static void setarrayvector (lua_State *L, Table *t, int size) {
  5.  
    int i;
  6.  
    //重新设置数组的大小
  7.  
    luaM_reallocvector(L, t->array, t->sizearray, size, TValue);
  8.  
    //循环把数组元素初始化为nil类型
  9.  
    for (i=t->sizearray; i<size; i++)
  10.  
    setnilvalue(&t->array[i]);
  11.  
    t->sizearray = size;
  12.  
    }
  13.  
     
  14.  
    /*
  15.  
    设置哈希表的容量
  16.  
    */
  17.  
    static void setnodevector (lua_State *L, Table *t, int size) {
  18.  
    int lsize;
  19.  
    if (size == 0) { /* no elements to hash part? */
  20.  
    t->node = cast(Node *, dummynode); /* use common `dummynode' */
  21.  
    lsize = 0;
  22.  
    }
  23.  
    else {
  24.  
    int i;
  25.  
    //实际大小转化为指数形式
  26.  
    lsize = ceillog2(size);
  27.  
    if (lsize > MAXBITS)
  28.  
    luaG_runerror(L, "table overflow");
  29.  
    //这里实际大小以2的lsize次方来算的
  30.  
    size = twoto(lsize);
  31.  
    //创建指定大小的空间
  32.  
    t->node = luaM_newvector(L, size, Node);
  33.  
    //循环初始化每个node
  34.  
    for (i=0; i<size; i++) {
  35.  
    Node *n = gnode(t, i);
  36.  
    gnext(n) = NULL;
  37.  
    setnilvalue(gkey(n));
  38.  
    setnilvalue(gval(n));
  39.  
    }
  40.  
    }
  41.  
    t->lsizenode = cast_byte(lsize);
  42.  
    t->lastfree = gnode(t, size); /* 由于是新创建的,所以指向最后一个node,即指向下标为size的node */
  43.  
    }

三、插入键值

键值的插入流程: 
 
如图所示,已经大致可以清楚新键产生的过程。接下来会分析比较重要的几个模块。

1、table空间的动态扩展

无论是array还是hash表,都是以2的倍数进行扩展的。比较有区别的是,array数组sizearray记录的是真实大小,而hash表的lsizenode记录的是2的倍数。当hash表空间满的时候,才会重新分配array和hash表。比较重要的两个函数是rehash和resize,前一个是重新算出要分配的空间,后一个是创建空间。先分析下rehash函数:

  1.  
    //加入key,重新分配hash与array的空间
  2.  
    static void rehash (lua_State *L, Table *t, const TValue *ek) {
  3.  
    int nasize, na;//nasize前期累计整数key个数,后期做为数组空间大小,na表示数组不为nil的个数
  4.  
    int nums[MAXBITS+1]; /* 累计各个区间整数key不为nil的个数,包括hash, 例如nums[i]表示累计在[2^(i-1),2^i]区间内的整数key个数*/
  5.  
    int i;
  6.  
    int totaluse;//记录所有已存在的键,包括hash和array,即table里的成员个数
  7.  
    for (i=0; i<=MAXBITS; i++) nums[i] = 0; /* 初始化所有计数区间*/
  8.  
    nasize = numusearray(t, nums); /* 以区间统计数组里不为nil的个数,并获得总数*/
  9.  
    totaluse = nasize; /* all those keys are integer keys */
  10.  
    totaluse += numusehash(t, nums, &nasize); /* 统计hash表里已有的键,以及整数键的个数已经区间分布*/
  11.  
    //如果新key是整数类型的情况
  12.  
    nasize += countint(ek, nums);
  13.  
    //累计新key
  14.  
    totaluse++;
  15.  
    /* 重新计算数组空间 */
  16.  
    na = computesizes(nums, &nasize);
  17.  
    /* 重新创建内存空间, nasize为新数组大小,totaluse - na表示所有键的个数减去新数组的个数,即为新hash表需要存放的个数 */
  18.  
    resize(L, t, nasize, totaluse - na);
  19.  
    }
  20.  
     
  21.  
    /*
  22.  
    重新分配数组和hash表空间
  23.  
    */
  24.  
    static void resize (lua_State *L, Table *t, int nasize, int nhsize) {
  25.  
    int i;
  26.  
    int oldasize = t->sizearray;
  27.  
    int oldhsize = t->lsizenode;
  28.  
    Node *nold = t->node; /* 保存当前的hash表,用于后面创建新hash表时,可以重新对各个node赋值*/
  29.  
    if (nasize > oldasize) /* 是否需要扩展数组 */
  30.  
    setarrayvector(L, t, nasize);
  31.  
    /* 重新分配hash空间*/
  32.  
    setnodevector(L, t, nhsize);
  33.  
    if (nasize < oldasize) { /* 小于之前大小,即有部分整数key放到了hash里 */
  34.  
    t->sizearray = nasize;
  35.  
    /* 超出部分存放到hash表里*/
  36.  
    for (i=nasize; i<oldasize; i++) {
  37.  
    if (!ttisnil(&t->array[i]))
  38.  
    setobjt2t(L, luaH_setnum(L, t, i+1), &t->array[i]);
  39.  
    }
  40.  
    /* 重新分配数组空间,去掉后面溢出部分*/
  41.  
    luaM_reallocvector(L, t->array, oldasize, nasize, TValue);
  42.  
    }
  43.  
    /* 从后到前遍历,把老hash表的值搬到新表中*/
  44.  
    for (i = twoto(oldhsize) - 1; i >= 0; i--) {
  45.  
    Node *old = nold+i;
  46.  
    if (!ttisnil(gval(old)))
  47.  
    setobjt2t(L, luaH_set(L, t, key2tval(old)), gval(old));
  48.  
    }
  49.  
    //释放老hash表空间
  50.  
    if (nold != dummynode)
  51.  
    luaM_freearray(L, nold, twoto(oldhsize), Node); /* free old array */
  52.  
    }

2、键的创建规则

2、1整数类型

一般情况下,整数类型的键都是放在数组里的,但是有2种特殊情况会被分配到hash表里。 
对于存放在数组有一个规则,每插入一个整数key时,都要判断包含当前key的区间[1, 2^n]里,是否满足table里所有整数类型key的数量大于2^(n - 1),如果不成立则需要把这个key放在hash表里。这样设计,可以减少空间上的浪费,并可以进行空间的动态扩展。例如: 
a[0] = 1, a[1] = 1, a[5]= 1 
结果分析:数组大小4, hash大小1,a[5]本来是在8这个区间里的,但是有用个数3 < 8 / 2,所以a[5]放在了hash表里。

a[0] = 1, a[1] = 1, a[5] = 1, a[6] = 1, 
结果分析:数组大小4,hash大小2,有用个数4 < 8 / 2,所以a[5],a[6]放在hash表里。

a[0] = 1, a[1] = 1, a[5] = 1, a[6] = 1, a[7] = 1 
结果分析:数组大小8,hash大小0, 有用个数5 > 8 / 2。

数组大小的规定由以下函数实现:

  1.  
    static int computesizes (int nums[], int *narray) {
  2.  
    int i;
  3.  
    int twotoi; /* 2^i */
  4.  
    int a = 0; /* 统计到2^i位置不为空的数量 */
  5.  
    int na = 0; /* 记录重新调整后的不为空的数量 */
  6.  
    int n = 0; /* 记录重新调整后的数组大小 */
  7.  
    for (i = 0, twotoi = 1; twotoi/2 < *narray; i++, twotoi *= 2) {
  8.  
    if (nums[i] > 0) {
  9.  
    a += nums[i];
  10.  
    if (a > twotoi/2) { /* 判断当前的数量是否满足大于2^(i - 1) */
  11.  
    n = twotoi; /* optimal size (till now) */
  12.  
    na = a; /* all elements smaller than n will go to array part */
  13.  
    }
  14.  
    }
  15.  
    if (a == *narray) break; /* all elements already counted */
  16.  
    }
  17.  
    *narray = n;
  18.  
    lua_assert(*narray/2 <= na && na <= *narray);
  19.  
    return na;
  20.  
    }

通过前面的分析,可以清楚的知道这个函数的意图,根据统计出来的所有整数键重新划分数据大小。其中参数nums[]是一个数组,每个nums[i]都记录了在数组中[2^i, 2^(i + 1)]的区间内不为空的数量。参数narray是个指针,获得重新调整后的数组大小。

另外还有一种被分配到hash表里的情况,当hash表有空间并且当前key值越界的时候,会先放在hash表里,直到hash表满的时候,才会把hash表里的所有整数键按上面的方法进行操作。

2、2其他类型

对于非整数类型的键会被全部分配到hash表里。前面我们提到,table用一个Node数组来作为hash表的容器,利用hash算法把键转化为某个数组下标,来进行存放。hash表在设计的时候有一点比较巧妙的地方,我们知道hash算出来的位置有可能是会冲突的,所以如果当前插入的key发生冲突的时候,会把当前插入的key放到lastfree中,并把当前的node链接到冲突链中。这里有一种情况,如果插入的newkey的位置不是因为冲突而被占,而是其他oldkey因为冲突暂时存放的话,会把这个位置让会给原本属于这个位置的newkey,并把oldkey放到lastfree中。可能不好理解,还是来模拟解释下:

位置被占的情况: 

接下来再来看下主要代码就比较容易理解了:

  1.  
    static TValue *newkey (lua_State *L, Table *t, const TValue *key) {
  2.  
    Node *mp = mainposition(t, key);
  3.  
    //两种情况,主键有值的情况很好理解。另一种,是t->node没有分配空间的情况,即第一次插入的情况。
  4.  
    if (!ttisnil(gval(mp)) || mp == dummynode) {
  5.  
    Node *othern;
  6.  
    Node *n = getfreepos(t); /* 获得lastfree指向的空间 */
  7.  
    if (n == NULL) { /* 没有空间 */
  8.  
    rehash(L, t, key); /* 重整hash和array的大小 */
  9.  
    return luaH_set(L, t, key); /* re-insert key into grown table */
  10.  
    }
  11.  
    lua_assert(n != dummynode);
  12.  
    othern = mainposition(t, key2tval(mp));
  13.  
    //这里想了很久终于明白为什么有othern != mp这种情况,表示mp这个node原本不属于这个位置的,只是占用而已。
  14.  
    //因为mainposition取出来的node,有可能本来就不是存放在这个位置的。而是之前与某一个位置冲突,而放在lastfree里的。
  15.  
    //所以othern != mp这种情况,表示的是原来不应存放在这个位置的node移到lastfree,而这个位置被新node占据。
  16.  
    if (othern != mp) { /* is colliding node out of its main position? */
  17.  
    /* yes; move colliding node into free position */
  18.  
    //这里是遍历找到mp的前一个冲突节点
  19.  
    while (gnext(othern) != mp) othern = gnext(othern); /* find previous */
  20.  
    //把othern的下一个节点(即mp的位置)指向lastfree,mp的值赋值给lastfree
  21.  
    gnext(othern) = n; /* redo the chain with `n' in place of `mp' */
  22.  
    *n = *mp; /* copy colliding node into free pos. (mp->next also goes) */
  23.  
    gnext(mp) = NULL; /* now `mp' is free */
  24.  
    setnilvalue(gval(mp));
  25.  
    }
  26.  
    //表示mp的位置原本就是属于这个位置的。也就是说与这个位置的哈希值是碰撞的。
  27.  
    else { /* colliding node is in its own main position */
  28.  
    /* new node will go into free position */
  29.  
    //这里新node(即n)是链接在冲突链的第二个位置
  30.  
    gnext(n) = gnext(mp); /* chain new position */
  31.  
    gnext(mp) = n;
  32.  
    mp = n;
  33.  
    }
  34.  
    }
  35.  
    gkey(mp)->value = key->value; gkey(mp)->tt = key->tt;
  36.  
    luaC_barriert(L, t, key);
  37.  
    lua_assert(ttisnil(gval(mp)));
  38.  
    return gval(mp);
  39.  
    }

3、键值的赋值

键值对赋值的过程,就是通过获取栈顶的前两个位置作为key和value,如果这个key在table里是不存在的则创建新的key,并返回key对应的TValue指针,再对指针其进行赋值。具体实现如下:

  1.  
    /*
  2.  
    对table插入key与值
  3.  
    */
  4.  
    void luaV_settable (lua_State *L, const TValue *t, TValue *key, StkId val) {
  5.  
    int loop;
  6.  
    TValue temp;
  7.  
    //这里循环100次,是因为要遍历所有的元表有无对应的key
  8.  
    for (loop = 0; loop < MAXTAGLOOP; loop++) {
  9.  
    const TValue *tm;
  10.  
    if (ttistable(t)) { /* `t' is a table? */
  11.  
    Table *h = hvalue(t);
  12.  
    //判断这个key是否存在,如果没有创建一个
  13.  
    TValue *oldval = luaH_set(L, h, key); /* do a primitive set */
  14.  
    //如果是已有的node会通过第一个条件,如果是新的node,判断是否有元表
  15.  
    //也就是说,不会执行里面的判断只有一种可能,就是有_newindex这个元表
  16.  
    if (!ttisnil(oldval) || /* result is no nil? */
  17.  
    (tm = fasttm(L, h->metatable, TM_NEWINDEX)) == NULL) { /* or no TM? */
  18.  
    //把val赋值给oldval
  19.  
    setobj2t(L, oldval, val);
  20.  
    h->flags = 0;
  21.  
    luaC_barriert(L, h, val);
  22.  
    return;
  23.  
    }
  24.  
    /* else will try the tag method */
  25.  
    }
  26.  
    //如果元表为nil,报错。
  27.  
    else if (ttisnil(tm = luaT_gettmbyobj(L, t, TM_NEWINDEX)))
  28.  
    luaG_typeerror(L, t, "index");
  29.  
    //如果是function,则执行这个function
  30.  
    if (ttisfunction(tm)) {
  31.  
    callTM(L, tm, t, key, val);
  32.  
    return;
  33.  
    }
  34.  
    /* else repeat with `tm' */
  35.  
    setobj(L, &temp, tm); /* avoid pointing inside table (may rehash) */
  36.  
    t = &temp;
  37.  
    }
  38.  
    luaG_runerror(L, "loop in settable");
  39.  
    }

四、for循环的分析

1、for循环的入栈操作

在lua里,table.foreach(key, value)可以遍历整一个table,因此来对foreach具体分析一下。foreach函数的作用,是从table里循环查找下一个key和value,压入栈顶,并与lua层定义的function一起进行处理的一个过程。具体代码如下:

  1.  
    static int foreach (lua_State *L) {
  2.  
    luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
  3.  
    luaL_checktype(L, 2, LUA_TFUNCTION);
  4.  
    lua_pushnil(L); /* 这里把nil作为初始key,会用作存储第一个key*/
  5.  
    //每遍历一遍,一定是当前key在栈顶。
  6.  
    while (lua_next(L, 1)) {
  7.  
    lua_pushvalue(L, 2); /* function */
  8.  
    lua_pushvalue(L, -3); /* key */
  9.  
    lua_pushvalue(L, -3); /* value */
  10.  
    lua_call(L, 2, 1); /* 执行funciton */
  11.  
    if (!lua_isnil(L, -1))
  12.  
    return 1;
  13.  
    lua_pop(L, 2); /* 这里弹出函数调用的返回值,和value,即栈顶为当前key */
  14.  
    }
  15.  
    return 0;
  16.  
    }

栈的活动模型流程如图: 
->->->->->->

2、键值的查找

键值的查找必定是先从数组开始找,数组找完了之后才按hash表找。并且都是以下标从小到大的顺序遍历,每次找到之后,都会把key存放起来,并把对应的value压栈。下一次循环时在算出当前key的位置下标,通过位置下标往后移一单位来获得下一个key。流程如图:

具体的代码如下:

    1.  
      int luaH_next (lua_State *L, Table *t, StkId key) {
    2.  
      //返回key对应的下标,如果是在hash表里的,是返回下标加上sizearray;
    3.  
      如果是第一次查找则返回-1
    4.  
      int i = findindex(L, t, key);
    5.  
      //i++,即会从下一个key值开始遍历,因为有可能是空的,所以需要遍历到不为空为止。
    6.  
      for (i++; i < t->sizearray; i++) { /* try first array part */
    7.  
      if (!ttisnil(&t->array[i])) { /* a non-nil value? */
    8.  
      setnvalue(key, cast_num(i+1));
    9.  
      //在栈里面,value赋值给栈顶的空位置,即L->top = &t->array[i]
    10.  
      //在函数外面会执行L->top++的。
    11.  
      setobj2s(L, key+1, &t->array[i]);
    12.  
      return 1;
    13.  
      }
    14.  
      }
    15.  
      //i - t->sizearray,求出hash下标的真正位置
    16.  
      for (i -= t->sizearray; i < sizenode(t); i++) { /* then hash part */
    17.  
      if (!ttisnil(gval(gnode(t, i)))) { /* a non-nil value? */
    18.  
      setobj2s(L, key, key2tval(gnode(t, i)));
    19.  
      setobj2s(L, key+1, gval(gnode(t, i)));
    20.  
      return 1;
    21.  
      }
    22.  
      }
    23.  
      return 0; /* no more elements */
    24.  
      }

lua数据结构之table的内部实现的更多相关文章

  1. Lua中使用table实现的其它5种数据结构

    Lua中使用table实现的其它5种数据结构 lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础,如:数组,记录,链表,队列等都可以用它来表示. 1.数组 在lua中,table ...

  2. Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table)

    Cocos2d-x 脚本语言Lua基本数据结构-表(table) table是Lua中唯一的数据结构.其它语言所提供的数据结构,如:arrays.records.lists.queues.sets等. ...

  3. Lua数据结构

    lua中的table不是一种简单的数据结构,它可以作为其他数据结构的基础,如:数组,记录,链表,队列等都可以用它来表示. 1.数组 在lua中,table的索引可以有很多种表示方式.如果用整数来表示t ...

  4. Lua数据结构的学习笔记

    更多详细内容请查看:http://www.111cn.net/sys/linux/59911.htm table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays.records ...

  5. Lua之Lua数据结构-TTLSA(6)(转) good

    一. tabletable是lua唯一的数据结构.table 是 lua 中最重要的数据类型. table 类似于 python 中的字典.table 只能通过构造式来创建.其他语言提供的其他数据结构 ...

  6. [转]lua数据结构--闭包

    前面几篇文章已经说明了Lua里面很常用的几个数据结构,这次要分享的也是常用的数据结构之一 – 函数的结构.函数在Lua里也是一种变量,但是它却很特殊,能存储执行语句和被执行,本章主要描述Lua是怎么实 ...

  7. 你真的懂了redis的数据结构吗?redis内部数据结构和外部数据结构揭秘

    原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/hKpAxPE-9HJgV6GEdV4WoA Redis有哪些数据结构? 字符串String.字典Hash.列表List.集合Set.有 ...

  8. Lua表(table)的用法_个人总结

    Lua表(table)的用法_个人总结 1.表的创建及表的介绍 --table 是lua的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型.如:数组和字典--lua table 使用关联型数组,你可以用任意 ...

  9. [源码分析] 带你梳理 Flink SQL / Table API内部执行流程

    [源码分析] 带你梳理 Flink SQL / Table API内部执行流程 目录 [源码分析] 带你梳理 Flink SQL / Table API内部执行流程 0x00 摘要 0x01 Apac ...

随机推荐

  1. JavaScript 防抖(debounce)和节流(throttle)

    防抖函数 触发高频事件后,n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 /** * * @param {*} fn :callback function * @param {* ...

  2. android.content.ActivityNotFoundException: No Activity found to handle Intent { (has extras) }

    报错: 初始代码: @OnClick(R.id.include_top_iv_more) public void onViewClicked() { Intent intent_chat_set = ...

  3. Windows server 2008R2 中sql server的搭建

    一.安装sql server Step1:下载sql server 2008 r2 standard,解压到Windows的C:\下. Step2:打开安装程序,进行sql server的安装 Ste ...

  4. wsl 2 unbuntu 部署 asp.net core 使用 nginx 做反向代理,调试文件上传失败

    继上一篇 asp.net core 3.1多种身份验证方案,cookie和jwt混合认证授权 的公司内部项目上线后发现文件上传功能有问题. 上传的文件超过50M以后前端就报错了,没有状态返回,也没有响 ...

  5. Mybatis进阶使用-一级缓存与二级缓存

    简介 缓存是一般的ORM 框架都会提供的功能,目的就是提升查询的效率和减少数据库的压力.跟Hibernate 一样,MyBatis 也有一级缓存和二级缓存,并且预留了集成第三方缓存的接口. 一级缓存 ...

  6. package controllerutil

    原文链接:https://s0godoc0org.icopy.site/sigs.k8s.io/controller-runtime/pkg/controller/controllerutil imp ...

  7. golang 三个点 '...' 的用法

    package main import "fmt" func main(){ fmt.Println("Hello, World!") aaa := []str ...

  8. Shell编程—数据展示

    1.标准文件描述符 Linux用文件描述符(file descriptor)来标识每个文件对象.文件描述符是一个非负整数,可以唯一标识会话中打开的文件.每个进程一次 多可以有九个文件描述符.出于特殊目 ...

  9. jsoup中selector的用法及作用

    1.jsoup——selector定义: selector选择器是用于对jsoup解析后document文档的数据筛选操作 2.jsoup——selector操作步骤: 1)先导jsoup架包 2)基 ...

  10. new操作符创建对象的四个步骤

    new操作符创建对象可以分为以下四个步骤: 创建一个空对象 将所创建对象的__proto__属性值设为构造函数的prototype的属性值 执行构造函数中的代码,构造函数中的this指向该对象 返回对 ...