Observer(观察者模式)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

说白了就是事件。

using System;

namespace test
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var notice = new NoticeWhat();

            // 通过匿名函数添加通知事件
            notice.AddObserver(() =>
            {
                Console.WriteLine("小明你妈妈回来了,赶快回家");
            });

            notice.AddObserver(Eat);

            notice.Notice();

            Console.ReadKey();
        }

        static void Eat()
        {
            Console.WriteLine("饭快凉了,赶紧吃饭。小心棍子!!!");
        }
    }

    public class NoticeWhat
    {
        // 通过泛型委托定义一个事件
        private event Action actions;

        public void Notice()
        {
            actions();
        }

        /// <summary>
        /// 添加通知事件
        /// </summary>
        /// <param name="runner"></param>
        public void AddObserver(Action runner)
        {
            actions += runner;
        }

        /// <summary>
        /// 删除通知事件
        /// </summary>
        /// <param name="runner"></param>
        public void RemoveObserver(Action runner)
        {
            actions -= runner;
        }
    }
}

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