Map 是 Go 中的内置类型,它将键与值绑定到一起。可以通过键获取相应的值。

如何创建 map?

可以通过将键和值的类型传递给内置函数 make 来创建一个 map。语法为:make(map[KeyType]ValueType)。(译者注:map 的类型表示为 map[KeyType]ValueType)例如:

personSalary := make(map[string]int)

上面的代码创建了一个名为 personSalary 的 map。其中键的类型为 string,值的类型为 int。

map 的 0 值为 nil。试图给一个 nil map 添加元素给会导致运行时错误。因此 map 必须通过 make 来初始化(也可以使用速记声明来创建 map

package main

import (
"fmt"
) func main() {
var personSalary map[string]int
if personSalary == nil {
fmt.Println("map is nil. Going to make one.")
personSalary = make(map[string]int)
}
}

  

上面的程序中,personSalary 为 nil,因此使用 make 初始化它。程序的输出为:map is nil. Going to make one.

向 map 中插入元素

插入元素给 map 的语法与数组相似。下面的代码插入一些新的元素给 map personSalary

package main

import (
"fmt"
) func main() {
personSalary := make(map[string]int)
personSalary["steve"] = 12000
personSalary["jamie"] = 15000
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}

  

上面的程序输出:personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]

也可以在声明时初始化一个数组:

package main

import (
"fmt"
) func main() {
personSalary := map[string]int {
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}

  

上面的程序在声明 personSalary 的同时向其中

插入了两个元素。接着插入了一个以 "mike" 为键的元素。程序的输出为:

personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000] 

string 并不是可以作为键的唯一类型,其他所有可以比较的类型,比如,布尔类型,整型,浮点型,复数类型都可以作为键。如果你想了解更多关于可比较类型的话,请参阅:http://golang.org/ref/spec#Comparison_operators

访问 map 中的元素

现在我们已经添加了一些元素给 map,现在让我们学习如何从 map 中提取它们。根据键获取值的语法为:map[key],例如:

package main

import (
"fmt"
) func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
employee := "jamie"
fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
}

上面的程序非常简单。员工 jamie 的工资被取出并打印。程序的输出为:Salary of jamie is 15000

如果一个键不存在会发生什么?map 会返回值类型的 0 值。比如如果访问了 personSalary 中的不存在的键,那么将返回 int 的 0 值,也就是 0。

package main

import (
"fmt"
) func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
employee := "jamie"
fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
fmt.Println("Salary of joe is", personSalary["joe"])
}

上面的程序输出为:

Salary of jamie is 15000
Salary of joe is 0

上面的程序返回 joe 的工资为 0。我们没有得到任何运行时错误说明键 joe 在 personSalary 中不存在。

我们如何检测一个键是否存在于一个 map 中呢?可以使用下面的语法:

value, ok := map[key]  

上面的语法可以检测一个特定的键是否存在于 map 中。如果 ok 是 true,则键存在,value 被赋值为对应的值。如果 ok为 false,则表示键不存在。

package main

import (
"fmt"
) func main() {
personSalary := make(map[string]int)
personSalary["steve"] = 12000
personSalary["jamie"] = 15000
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary) value, ok := personSalary["Tom"]
if ok == true {
fmt.Println(value)
} else {
fmt.Println("Tom is not exist")
} }

  在上面的程序中,第 15 行,ok 应该为 false 因为 Tom不存在。因此程序的输出为:

Tom is not exist

  

range for 可用于遍历 map 中所有的元素(译者注:这里 range 操作符会返回 map 的键和值)。

package main

import (
"fmt"
) func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("All items of a map")
for key, value := range personSalary {
fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value)
} }

上面的程序输出如下:

All items of a map
personSalary[mike] = 9000
personSalary[steve] = 12000
personSalary[jamie] = 15000

值得注意的是,因为 map 是无序的,因此对于程序的每次执行,不能保证使用 range for 遍历 map 的顺序总是一致的。

删除元素

delete(map, key) 用于删除 map 中的 key。delete 函数没有返回值。

package main

import (
"fmt"
) func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("map before deletion", personSalary)
delete(personSalary, "steve")
fmt.Println("map after deletion", personSalary) }

上面的程序删除以 steve 为键的元素。程序输出为:

map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]

map 的大小

用内置函数 len 获取 map 的大小:

package main

import (
"fmt"
) func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("length is", len(personSalary)) }

上面程序中,len(personSalary) 获取 personSalary 的大小。上面的程序输出:length is 3

map 是引用类型

切片一样,map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个:

package main

import (
"fmt"
) func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("Original person salary", personSalary)
newPersonSalary := personSalary
newPersonSalary["mike"] = 18000
fmt.Println("Person salary changed", personSalary)
}

上面的程序中,第 14 行,personSalary 赋值给 newPersonSalary。下一行,将 newPersonSalary 中 mike 的工资改为 18000。那么在 personSalary 中 mike 的工资也将变为 18000。程序的输出如下:

Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
Person salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000]

将 map 作为参数传递给函数也是一样的。在函数中对 map 的任何修改都会影响在调用函数中看到。

package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := make(map[string]int)
personSalary["steve"] = 12000
personSalary["jamie"] = 15000
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
value, ok := personSalary["Tom"]
if ok == true {
fmt.Println(value)
} else {
fmt.Println("Tom is not exist")
}
for k, v := range personSalary {
fmt.Println(k, v)
}
fmt.Println("Len: ", len(personSalary))
delete(personSalary, "mike")
for k, v := range personSalary {
fmt.Println(k, v)
}
fmt.Println("Len: ", len(personSalary))
newPersionSalary := personSalary
newPersionSalary["tom"] = 5000
for k, v := range personSalary {
fmt.Println(k, v)
}
fmt.Println("Len: ", len(newPersionSalary))
for k, v := range newPersionSalary {
fmt.Println(k, v)
}
fmt.Println("Len: ", len(newPersionSalary))
}

  

  

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