using UnityEngine;

public class MouseLook : MonoBehaviour {

    public enum RotationAxes { MouseXAndY = , MouseX = , MouseY =  } //定义一个枚举,移动xy,或者只是移动x,或者y
public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY; //声明一个枚举变量,方便在外面修改移动模式
public float sensitivityX = 15f; //定义一个移动速度
public float sensitivityY = 15f; public float minimumY = -60f; //定义俯视最低值,建议这个值,要不然会转过头
public float maximumY = 60f; //定义俯视最高值,建议这个值,要不然会转过头 float rotationY = 0f; //存储实际转动的Y值 void Start()
{ }
void Update ()
{
switch (axes) //判断用户是用那种旋转方式
{
case RotationAxes.MouseXAndY:
float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX; rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY; //
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY); transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, );
break;
case RotationAxes.MouseX:
transform.Rotate(, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, );
break;
case RotationAxes.MouseY:
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY); transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, );
break;
default:
break;
}
}
}

Unity的学习笔记(鼠标移动控制视角移动)的更多相关文章

  1. Unity Shader学习笔记-1

    本篇文章是对Unity Shader入门精要的学习笔记,插图大部分来自冯乐乐女神的github 如果有什么说的不正确的请批评指正 目录 渲染流水线 流程图 Shader作用 屏幕映射 三角形遍历 两大 ...

  2. 从0开始学习Unity的学习笔记(I 界面学习和简单模型拼装)

    先给一个大致今天学习的图,然后后面是细节 1.下载Unity :官网下载需要版本 2.Unity安装:一定不要有中文路径:一台电脑可以安装不同版本的Unity,但是要安装在不同的文件夹下: 3. 新建 ...

  3. unity 3D 学习笔记

    1.父对象的初始位置设,即刚开始的空对象的根节点位置应当设置成(0,0,0) 这样设置可以避免以后出现奇怪的坐标. GameObject实际上就是一些组件的容器. unity 使用公用变量原因是,在U ...

  4. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-法线贴图

    1 高度纹理 使用一张纹理改变物体表面法线,为模型提供更多细节. 有两种主要方法: 1.高度映射:使用一张高度纹理(height map)来模拟表面位移(displacement).得到一个修改后的法 ...

  5. 【Unity Shader学习笔记】Unity基础纹理-单张纹理

    1 单张纹理 1.1 纹理 使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色. 美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Te ...

  6. 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射

    1.原理 1.1.Phong模型 计算高光反射需要表面法线.视角方向.光源方向.反射方向等. 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他信息计算得到: ...

  7. 0039 Java学习笔记-多线程-线程控制、线程组

    join线程 假如A线程要B线程去完成一项任务,在B线程完成返回之前,不进行下一步执行,那么就可以调用B线程的join()方法 join()方法的重载: join():等待不限时间 join(long ...

  8. AMQ学习笔记 - 19. 问题解决 - 控制Atomikos的日志输出

    概述 在使用Atomikos为ActiveMQ提供JTA支持时,Atomikos在控制台打印了繁琐的日志.这里介绍如何控制Atomikos日志输出的粒度. 解决方案 基于以下三个事实: Atomiko ...

  9. Linux C语言编程学习笔记 (1)进程控制入门

    想进行Linux系统开发已经很久了,一直没有付诸实践.今日终于开始学习Linux下的C语言编程,研究一天,终于大概弄明白了Linux系统进程管理的一些基本概念和编程方法,总结下来以方便大家学习和自己实 ...

随机推荐

  1. office2010安装不了提示已经安装32位的了怎么办

    1.打开控制面板,查看是否有安装的程序没有拆卸,如果没有继续往下看,如果有直接拆卸掉,再进行下面的步骤. 2.首先打开注册列表.按下win+R键即可打开,输入regedit,也可以在开始菜单中搜索re ...

  2. D3.js的v5版本入门教程(第八章)—— 坐标轴

    D3.js的v5版本入门教程(第八章) D3中没有现成的坐标轴图形,需要我们自己用其他组件拼凑而成.D3中提供了坐标轴组件,使得我们在SVG中绘制一个坐标轴变得像添加一个普通元素那样简单 为了表绘制一 ...

  3. D3.js的v5版本入门教程(第四章)—— 理解Update、Enter、Exit

    D3.js的v5版本入门教程(第四章) Update.Enter.Exit是D3.js中很重要的概念,下面来讲一下它们到底是什么?(当你看完后.你就会知道如果数据集个数和选择集个数不匹配的情况下使用d ...

  4. 【AE软件】视频添加字幕

    1.导入视频 2.将视频拖入大屏幕 3.在下面点击右键——新建——文本 4.文字属性设置

  5. rust字符串的slice

    fn main() { let s = String::from("hello dj"); //字符串字面值实际就是字符串的切片,所以 let ss ="hello dj ...

  6. webpack构建篇

    WEBPack 构建  --  基于webpack4 1.环境准备 NodeJs: 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境.其使用了一个事件驱动.非阻塞式 I/O 的模 ...

  7. CMU Database Systems - Database Recovery

    数据库数据丢失的典型场景如下, 数据commit后,还没有来得及flush到disk,这时候crash就会丢失数据 当然这只是fail的一种情况,DataBase Recovery要讨论的是,在各种f ...

  8. 005 vue路由

    一:元素的获取 1.ref元素获取 可以通过ref获取DOm,也可以获取组件的引用 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> < ...

  9. python虛擬環境和工具

    1.命令 pip install virtualenvwrapper-win mkvirtualenv env_xadmin deactivate  退出 pip list pip install m ...

  10. matlab学习笔记6--性能剖析

    一起来学matlab-matlab学习笔记6 性能剖析 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 感谢张老师的书籍, ...