AS3.0频谱系列-01:

  1. package fengzi.spectrum
  2. {
  3. //import fengzi.colors.GetColor;
  4. import flash.display.Sprite;
  5. import flash.events.Event;
  6. import flash.events.TimerEvent;
  7. import flash.geom.Point;
  8. import flash.geom.Rectangle;
  9. import flash.media.SoundMixer;
  10. import flash.utils.ByteArray;
  11. import flash.utils.Timer;
  12. import flash.geom.Matrix;
  13. import flash.display.BitmapData;
  14. import flash.display.Bitmap;
  15. import flash.geom.ColorTransform;
  16. import flash.filters.BlurFilter;
  17. import flash.filters.DisplacementMapFilter;
  18.  
  19. public class Spectrum_01 extends Sprite
  20. {
  21. private var _sprite:Sprite;
  22. private var timer:Timer;
  23. private var thisW:Number;
  24. private var thisH:Number;
  25.  
  26. private var byteArray:ByteArray;
  27.  
  28. var sDis:Number = 30;
  29. var lDis:Number = 100;
  30. var maxDis:Number;
  31. var bitmapData:BitmapData;
  32. private var bitmap:Bitmap;
  33. var colorTF:ColorTransform = new ColorTransform(0.90,1,1,0.90);
  34. var numArr:Array = [];
  35. private var onBg:Boolean;
  36. private var color:uint;
  37.  
  38. /**
  39. * Spectrum_01 构造函数(实例)
  40. * @param width 宽
  41. * @param height 高
  42. * @param _color 颜色
  43. * @param onBg 黑色背景的布尔值(默认false黑色背景,true透明)
  44. */
  45. public function Spectrum_01(width:Number=550,height:Number=400,_color:uint=0xFF00FF,_onBg:Boolean=false)
  46. {
  47. thisW = width;
  48. thisH = height;
  49. color = _color;
  50. onBg = _onBg;
  51. maxDis = height / 4;
  52. byteArray = new ByteArray ;
  53. _sprite = new Sprite ;
  54. for (var i:int = 0; i < 256; ++i)
  55. {
  56. numArr[i] = 0;
  57. }
  58.  
  59. bitmapData = new BitmapData(thisW,thisH,onBg,0);
  60. bitmap = addChild(new Bitmap(bitmapData)) as Bitmap;
  61. addChild(_sprite);
  62.  
  63. timer = new Timer(30);
  64. timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
  65. timer.start();
  66.  
  67. }
  68.  
  69. /**
  70. * onStageReSize()
  71. * Event.RESIZE时调用此方法,频谱随舞台缩放
  72. */
  73. public function onStageReSize():void
  74. {
  75. thisW = stage.stageWidth;
  76. thisH = stage.stageHeight;
  77. maxDis = height / 4;
  78. if (bitmapData)
  79. {
  80. bitmapData.dispose();
  81. }
  82. bitmapData = new BitmapData(thisW,thisH,onBg,0);
  83.  
  84. bitmap = addChild(new Bitmap(bitmapData)) as Bitmap;
  85. }
  86.  
  87. private function timerHandler(event:TimerEvent):void
  88. {
  89. var aPower:Number = 3;
  90. var num:Number;
  91.  
  92. SoundMixer.computeSpectrum(byteArray,false);
  93.  
  94. aPower /= 2;
  95. _sprite.graphics.clear();
  96. _sprite.graphics.lineStyle(1,color);
  97. for (var i:int = 0; i < 128; i++)
  98. {
  99. num = Math.abs(byteArray.readFloat() + 0.1);
  100. numArr[i] += ((num - numArr[i]) * 0.25);
  101. num = numArr[i];
  102. _sprite.graphics.drawCircle(((thisW / 2) + Math.sin(((((i * 360) / 128) * Math.PI) / 180)) * (sDis + num * maxDis)),thisH / 2 + Math.cos(((((i * 360) / 128) * Math.PI) / 180)) * (sDis + num * maxDis),num * 20);
  103.  
  104. }
  105.  
  106. _sprite.graphics.beginFill(0xFF33FF,1);
  107. for (i = 0; i < 128; ++i)
  108. {
  109. num = Math.abs(byteArray.readFloat() + 0.1);
  110. numArr[i] += ((num - numArr[i]) * 0.25);
  111. _sprite.graphics.drawCircle(((thisW / 2) + Math.sin(((((i * 360) / 128) * Math.PI) / 180)) * (lDis + num * maxDis)),thisH / 2 + Math.cos(((((i * 360) / 128) * Math.PI) / 180)) * (lDis + num * maxDis),num * num * 10);
  112. }
  113. bitmapData.draw(_sprite);
  114. //bitmapData.fillRect( new Rectangle( 0,0, bitmapData.width, 1 ), 0 );
  115. //bitmapData.fillRect( new Rectangle( 0,0, 1, bitmapData.height ), 0 );
  116. //bitmapData.scroll( aPower *0, aPower *0);
  117. bitmapData.colorTransform(bitmapData.rect,colorTF);
  118. bitmapData.applyFilter(bitmapData,bitmapData.rect,new Point ,new BlurFilter(2,2));
  119. bitmapData.applyFilter(bitmapData,bitmapData.rect,new Point ,new DisplacementMapFilter(bitmapData,new Point ,1,2,5,5,"clamp"));
  120. }
  121.  
  122. }
  123. }

  

AS3.0频谱-01的更多相关文章

  1. AS3.0绘图API

    AS3.0绘图API: /** * * *-------------------* * | *** 绘图API *** | * *-------------------* * * 编辑修改收录:fen ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  3. SAP接口编程 之 JCo3.0系列(01):JCoDestination

    SAP接口编程 之 JCo3.0系列(01):JCoDestination 字数2101 阅读103 评论0 喜欢0 JCo3.0是Java语言与ABAP语言双向通讯的中间件.与之前1.0/2.0相比 ...

  4. 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式

    Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...

  5. as3.0 interface接口使用方法

    [转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMet ...

  6. AS3.0定义变量的访问范围

    在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public

  7. AS3.0函数定义的方法

    在AS3.0中函数的定义有两种方法: 函数语句定义法: function 函数名(参数1:参数类型,参数2:参数类型):返回值类型{ 函数折行的语句 } function testAdd(a:int, ...

  8. AS3.0下去除flash右键菜单

    这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差.在寻找解决方案的时候, ...

  9. MvcMovieStore mvc5.0,EF6.01

    MVC 5 实例教程(MvcMovieStore 新概念版:mvc5.0,EF6.01) - 4.创建数据上下文和数据实体模型 说明:MvcMovieStore项目已经发布上线,想了解最新版本功能请登 ...

随机推荐

  1. Huawei Honorcup Marathon 2 垫底记

    先放链接: Huawei Honorcup Marathon 2 在 CF 上面看到这个比赛,就去玩了一下. 一开始的做法时先选一个块,然后不断看其它的每一个块拼在哪里的误差最小,然后拼上去.误差函数 ...

  2. 洛谷P2730 [IOI]魔板 Magic Squares

    题目背景 在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板.这是一张有8个大小相同的格子的魔板: 1 2 3 4 8 7 6 5 题目描述 我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色.这8种颜 ...

  3. php保存canvas导出的base64图片

    代码如下: <?php $img='data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAEYAAABxCAYAAABoUdWRAAAAAXNSR0IAr ...

  4. vscode 添加eslint插件

    1. 安装vscode中的eslint插件 Ctrl + Shift + P 调出控制台,输入install,再在插件版块查找ESLint,安装 2. 安装node,安装npm 3. 全局安装ESLi ...

  5. 关于移动虚拟机后,linux网卡启动异常问题解决

    废话不多说,直接上解决办法. 首先执行命令:ifconfig -a 会发现原来是eth0, 而现在变成了eth1了 然后我们编辑规则配置信息: vim /etc/udev/rule.d/70-pers ...

  6. git下载指定分支到本地

    从网上查了很多方法有很多种,自我感觉下面这种更方便 git clone xxx.git --branch 分支名/dev/...

  7. rabbitmq生产者queue接收不到消息

    项目问题: 客户的UAT环境下,项目运行一段时间后,rabbitmq的生产者queue再也接收不到系统发送的消息了.因为queue接收不到消息,所以消费者无法消费数据,流程断掉了. 原因: 客户UAT ...

  8. MyBatis你只写了接口为啥就能执行SQL啊?

    一.静态代理 又是一年秋招季,很多小伙伴开始去大城市打拼.来大城市第一件事就是租房,免不了和中介打交道,因为很多房东很忙,你根本找不到他.从这个场景中就可以抽象出来代理模式: ISubject:被访问 ...

  9. var a = function(){}和var a = function(){}();的区别

    var a = function(){ ... ... ... } 声明方法. var a = function(){ ... ... ... }(); 声明方法并执行 demo: var u = f ...

  10. 数据分析之--log文件自动化分析

    https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjE2MTIyMw==&mid=2257483803&idx=1&sn=efe24b040397cd ...