AS3.0频谱-01
AS3.0频谱系列-01:
- package fengzi.spectrum
- {
- //import fengzi.colors.GetColor;
- import flash.display.Sprite;
- import flash.events.Event;
- import flash.events.TimerEvent;
- import flash.geom.Point;
- import flash.geom.Rectangle;
- import flash.media.SoundMixer;
- import flash.utils.ByteArray;
- import flash.utils.Timer;
- import flash.geom.Matrix;
- import flash.display.BitmapData;
- import flash.display.Bitmap;
- import flash.geom.ColorTransform;
- import flash.filters.BlurFilter;
- import flash.filters.DisplacementMapFilter;
- public class Spectrum_01 extends Sprite
- {
- private var _sprite:Sprite;
- private var timer:Timer;
- private var thisW:Number;
- private var thisH:Number;
- private var byteArray:ByteArray;
- var sDis:Number = 30;
- var lDis:Number = 100;
- var maxDis:Number;
- var bitmapData:BitmapData;
- private var bitmap:Bitmap;
- var colorTF:ColorTransform = new ColorTransform(0.90,1,1,0.90);
- var numArr:Array = [];
- private var onBg:Boolean;
- private var color:uint;
- /**
- * Spectrum_01 构造函数(实例)
- * @param width 宽
- * @param height 高
- * @param _color 颜色
- * @param onBg 黑色背景的布尔值(默认false黑色背景,true透明)
- */
- public function Spectrum_01(width:Number=550,height:Number=400,_color:uint=0xFF00FF,_onBg:Boolean=false)
- {
- thisW = width;
- thisH = height;
- color = _color;
- onBg = _onBg;
- maxDis = height / 4;
- byteArray = new ByteArray ;
- _sprite = new Sprite ;
- for (var i:int = 0; i < 256; ++i)
- {
- numArr[i] = 0;
- }
- bitmapData = new BitmapData(thisW,thisH,onBg,0);
- bitmap = addChild(new Bitmap(bitmapData)) as Bitmap;
- addChild(_sprite);
- timer = new Timer(30);
- timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);
- timer.start();
- }
- /**
- * onStageReSize()
- * Event.RESIZE时调用此方法,频谱随舞台缩放
- */
- public function onStageReSize():void
- {
- thisW = stage.stageWidth;
- thisH = stage.stageHeight;
- maxDis = height / 4;
- if (bitmapData)
- {
- bitmapData.dispose();
- }
- bitmapData = new BitmapData(thisW,thisH,onBg,0);
- bitmap = addChild(new Bitmap(bitmapData)) as Bitmap;
- }
- private function timerHandler(event:TimerEvent):void
- {
- var aPower:Number = 3;
- var num:Number;
- SoundMixer.computeSpectrum(byteArray,false);
- aPower /= 2;
- _sprite.graphics.clear();
- _sprite.graphics.lineStyle(1,color);
- for (var i:int = 0; i < 128; i++)
- {
- num = Math.abs(byteArray.readFloat() + 0.1);
- numArr[i] += ((num - numArr[i]) * 0.25);
- num = numArr[i];
- _sprite.graphics.drawCircle(((thisW / 2) + Math.sin(((((i * 360) / 128) * Math.PI) / 180)) * (sDis + num * maxDis)),thisH / 2 + Math.cos(((((i * 360) / 128) * Math.PI) / 180)) * (sDis + num * maxDis),num * 20);
- }
- _sprite.graphics.beginFill(0xFF33FF,1);
- for (i = 0; i < 128; ++i)
- {
- num = Math.abs(byteArray.readFloat() + 0.1);
- numArr[i] += ((num - numArr[i]) * 0.25);
- _sprite.graphics.drawCircle(((thisW / 2) + Math.sin(((((i * 360) / 128) * Math.PI) / 180)) * (lDis + num * maxDis)),thisH / 2 + Math.cos(((((i * 360) / 128) * Math.PI) / 180)) * (lDis + num * maxDis),num * num * 10);
- }
- bitmapData.draw(_sprite);
- //bitmapData.fillRect( new Rectangle( 0,0, bitmapData.width, 1 ), 0 );
- //bitmapData.fillRect( new Rectangle( 0,0, 1, bitmapData.height ), 0 );
- //bitmapData.scroll( aPower *0, aPower *0);
- bitmapData.colorTransform(bitmapData.rect,colorTF);
- bitmapData.applyFilter(bitmapData,bitmapData.rect,new Point ,new BlurFilter(2,2));
- bitmapData.applyFilter(bitmapData,bitmapData.rect,new Point ,new DisplacementMapFilter(bitmapData,new Point ,1,2,5,5,"clamp"));
- }
- }
- }
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